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Tag: PlayStation 3

Tiens, Rayman Origins sur 3DS, ça donne quoi ?

Tiens, Rayman Origins sur 3DS, ça donne quoi ?

Le weekend dernier, je me suis penché sur l’adaptation de Rayman Origins sur 3DS sorti en 2012, soit une année après les versions de salon.

À sa sortie fin 2011, le retour de Rayman est un évènement en soi. Depuis de longues années, le jeu de plate-forme à l’ancienne, en 2D s’était fait plus que discret derrière les productions en masse misant sur des univers en 3D !

Avec Rayman Origins, Ubisoft relance un genre qui sera rapidement suivi de nombreux autres come back de Mario, Donkey Kong et Sonic, entre autres !

Graphismes incroyables, musiques énergiques et composées pour suivre à la lettre l’action changeante du jeu, Rayman pouvait par ailleurs se lancer dans l’aventure accompagné d’une bande de copains, offrant un jeu en coopération locale jusqu’à 4 joueurs.

Aujourd’hui encore, Rayman Origins fait partie des jeux qui m’ont marqué dans ma vie de joueur, mais qu’en est-il de sa transposition sur la petite portable de Nintendo comparativement à l’œuvre initiale à laquelle j’ai joué sur ma PlayStation 3 !

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Crackout sur NES, une bonne alternative à Arkanoïd

Crackout sur NES, une bonne alternative à Arkanoïd

J’ai finalement découvert les joies du casse-brique assez tardivement, à la fin des années 80 avec Arkanoïd II sur PC, soit une éternité après la sortie de Break Out.

Depuis, j’ai toujours donc comparé tous les autres titres du genre à cette première expérience, et rarement, le fun et la précision d’Arkanoïd n’était au rendez-vous, hormis peut-être avec Shatter en 2009 sur la PlayStation 3.

Il y a peu, j’ai récupéré la cartouche de Crackout, un casse brique de Konami sorti en 1991 sur la NES chez nous en Europe, mais que nos petits amis nippons avaient déjà pu découvrir dès 1986 sur leur Famicom, soit la même année que le premier Arkanoïd de son concurrent Taïto.

Crackout en version NES
Prêt à découvrir Crackout en version NES

J’avais eu au début des années 90, la version Commodore 64 de Crackout (Qui se présentait de mémoire sous le nom de Krackout). Il ne m’avait pas vraiment impressionné comparativement à la finesse des graphismes sur PC, mais nous sommes bien d’accord que le C64 était loin de pouvoir offrir le même genre de résolution, la comparaison n’était pas de taille.

Si je me souviens que mes parties à Arkanoïd II étaient loin d’être simples, j’ai été agréablement surpris d’enchainer sans trop de frustration les niveaux sur cette version NES. Musiques, couleurs, bruitages, prise en main, l’ensemble est plutôt réussi.

Il m’aura fallu un peu de temps pour bien anticiper les actions des bonus à ramasser avec parfois des différences notables (peut-être dues aux capacités de la console) en autre en mode multiball… qui se présente comme un DualBall où il faudra se concentrer en priorité sur la balle maitre pour ne pas perdre la partie.

Cette version NES est donc franchement sympathique, et bien qu’elle arrive en Europe près de 5 années après la version japonaise, elle était de taille à occuper les férus de casse-brique !

Alan Wake, enfin du sang neuf !

Alan Wake, enfin du sang neuf !

Dans l’obscurité — La lumière sera ton alliée.

Lorsque l’épouse du célèbre écrivain Alan Wake disparait sur son lieu de vacance, ses recherches le meine à découvrir pages après pages un roman signé de sa main dont il n’a aucun souvenir… Une sombre présence plane sur la petite ville de Bright Falls, poussant Wake à percer cet étrange mistère et retrouver sa bien aimée…

Dans le corps d’un jeu d’action et avec l’esprit d’un thriller psychologique, Alan Wake est l’aventure que la Xbox attendait !

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Où est le plaisir dans tout cela ?

Où est le plaisir dans tout cela ?

01324654_photo_everybody_s_golf_world_tour.jpgCela faisait quelques mois que je négociais un échange de jeu pour ma PS3, et j’avais notamment repéré le jeu de Golf, Everybody Golf World Tour, que j’ai donc échangé contre mon Ratchet & Klang la semaine passée… Madame et moi avions découvert la série Everybody Golf à l’époque de la PSone, et ses épisodes suivants sur la PS2 nous avaient plutôt séduit… Sans se prendre la tête, mais avec un poil de technique à acquérir, on se promenait sur le green…

Avec le processeur graphique de la PS3, ce nouvel Everybody Golf avait de quoi plaire, et effectivement les environnements sont plutôt soignés, les persos sont toujous sympas, le doublage un peu molasson, les musiques inutiles,… et le gameplay agréable à prendre en main mais demandant de l’adresse pour progresser… Certes, Everybody Golf est un très bon jeu, mais… ou est le plaisir ?

00811124_photo_everybody_s_golf_world_tour.jpgVoici typiquement le genre de jeux, rares sur la PS3, ou je peux ENFIN jouer avec madame, ensemble… hors, le mode multijoueur est de plus en plus baclés sur les néo-consoles, privilégiant le jeu en réseau ! Du coup, je me retrouve à pouvoir choisir 2 personnages et uniquement le premier parcours de 18 trous… c’est vraiment maigre pour se faire plaisir ! Et je n’ai vraiment pas choisi ce jeu pour passer des heures devant ma Télévision à lancer des défis et débloquer la multitude de parcours, persos et costumes !

sonicracingscreen.jpg… La Wii n’était pas HD, elle ne lit pas le Blu-Ray, mais question de s’amuser à 2 c’était quand même mieux… même si là aussi, je me souviens que les choix fait sur Mario Kart et Smash Bros Brawl m’avaient beaucoup déçus ! … J’attends avec IMPATIENCE l’arrivée de Sonic & Sega All Star Racing, … un Mario Kart like avec les persos de Sega sur la PS3 qui devrait sortir fin janvier… J’espère mille fois ne pas me retrouver avec un jeu ou seul 4 persos et 4 circuits sont dispos en mode multi… et surtout qu’un mode multi en split screen sera dispo… à défaut d’avoir des héros moins charismatiques que chez Nintendo…

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