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Tag: Nintendo

La Wii, c’est rétro !

La Wii, c’est rétro !

Ça me fait un peu bizarre de me dire qu’un jeu Nintendo Wii, c’est « rétro » !! Parce que cette petite excitation à l’idée de découvrir « cette nouvelle manière de jouer » ne me semble pourtant pas dater d’il y a… 20 ans !!

Ce Weekend, j’ai fait découvrir à Rose Kororinpa, un titre original et coloré de Hudson Soft qui utilise les gyroscopes de la Wiimote pour contrôler une bille dans un labyrinthe. Le titre avait su me séduire lorsque je l’avais découvert, poussant à réussir le challenge dans un temps restreint afin de gagner de nouvelles billes en forme d’abeille ou de coccinelle. Un peu à l’image des labyrinthe en bois (ou les boules en plastique) qui demande de faire se déplacer une bille sans la faire tomber dans un trou, ou hors de son chemin. Cela fait un peu penser à un autre titre qui nous avait marqué avec madame à l’époque de la PlayStation 1 : Kula World.

A l’époque j’étais même très enthousiaste en découvrant ce jeu échangé contre une série de mauvaises pioches achetées avec ma première Nintendo Wii. Zou, My Sims et Harvest Moon échangé contre Kororinpa et Les Lapins Crétins, alors que je pestais encore de la déception du tout nouveau Mario Kart. Bon j’étais monté jusqu’au 40° niveau, pas certain que ma Rose accroche suffisamment !

Rose s'essaie à Kororinpa sur la Nintendo Wii
Rose s’essaie à Kororinpa sur la Nintendo Wii26
Playing 2025 : A bas régime

Playing 2025 : A bas régime

Pour bien des raisons, 2025 a bousculé les codes, et mon univers des jeux-vidéo n’y a pas échappé. L’envie d’attraper de nouvelles cartouches rétro m’est un peu passée autant que le temps à consacrer à jouer… C’est dans ce contexte que j’ai découvert pas surprise la sortie, fin avril d’un jeu qui allait pourtant marqué cette année 2025. Clair-Obscure : Expédition 33.

Les menus durant les combats au tour à tour offrent une belle énergie
Les menus durant les combats au tour à tour offrent une belle énergie

Avec la fin de l’hiver, notre volonté à arriver au bout du 2° volet de Final Fantasy VII commence réellement à s’effriter. Les mini-jeux qui remplissent l’aventure principale sont de plus en plus énervants et les sessions de jeux s’espaçant, se replonger dans l’histoire, ses mécaniques de combat devient de moins en moins évident. C’est là qu’arrive ce Clair-Obscure qui vient complètement bousculer l’univers des jeux d’aventure RPG, avec un gameplay qui réconcilie le coté tour à tour avec une couche moderne, une ambiance magnifique, des musiques incroyables et une histoire que l’on a envie de découvrir en profondeur, et ce malgré ses quelques défauts, dont la difficulté !

Aux côtés de cet incontournable, ce sont deux « remasters » qui viennent compléter mon TOP 3 : Little Big Adventure – Twinsen’s Quest, superbe ré-écriture du jeu d’aventure français du milieu des années 90 ainsi que Resident Evil 3 qui remet au gout du jour le Survival Horror de Capcom initialement sorti sur la première PlayStation.

Et chez les ados, ça donne quoi ?

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De Nebulus sur C64 à Castelian sur la NES

De Nebulus sur C64 à Castelian sur la NES

Le Commodore 64 aura indéniablement marqué ma jeunesse. Il entre dans la famille en 1983 alors que je n’ai que six ans, et ne quittera ma chambre qu’une bonne dizaine d’années plus tard. C’est avec ce micro-ordinateur que je vais découvrir l’univers fantastique du jeu vidéo, et ce qui me fascine encore aujourd’hui, c’est qu’en dix ans de bons et loyaux services, les jeux que j’y découvrais n’ont cessé de me surprendre tant les geeks de l’époque parvenaient toujours à repousser les limites de la machine.

Pendant les premières années, notre ludothèque s’étoffait de temps à autre grâce à quelques disquettes que déposait notre Oncle Barballo. Mais petit à petit, les stages d’informatique allaient nous apprendre à copier nous-mêmes nos jeux, et les visites au club informatique de Seraing devenaient autant d’occasions de découvrir de nouveaux titres. C’est là, à la fin des années 80, que j’allais tomber sur Nebulus.

Nebulus - C64 (Hewson Con. - US Gold, 1988)
Nebulus version C64 (Hewson Con. – US Gold, 1988)

Un petit extraterrestre avec un look à la Qbert qui surgit de son sous-marin au pied d’une tour. Une tour qu’il faut gravir en évitant pièges et ennemis… mais surtout cet effet visuel incroyable qui donne l’impression de tourner autour de la tour. Pour le gamin de dix ans que j’étais : une claque. Wow, on peut faire ça sur un Commodore 64 ?! Si déjà les jeux avec scrolling étaient rares dans notre boîte à disquettes, un effet pareil faisait immédiatement de Nebulus un must-have. Et yes, je rentrerai ce jour-là avec ma copie !

Pas de quoi pavaner pourtant : je suis resté mauvais. Il m’a fallu beaucoup d’acharnement pour atteindre la deuxième tour et découvrir ce petit stage bonus dans le sous-marin qui relie les niveaux.

Aujourd’hui encore, Nebulus reste l’un de ces jeux qui m’ont offert un vrai effet Wow. Alors forcément, lorsque j’ai découvert au fil de mes recherches sur Vinted qu’une version NES et Game Boy avait existé, ma curiosité était piquée !

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Sonic the Hedgehog sur une console Nintendo !

Sonic the Hedgehog sur une console Nintendo !

Ne me dites pas que vous n’avez jamais joué à Sonic quand même ??

Moi, je m’y suis replongé dedans sur ma jolie Nintendo DS XL toute jaune avec Sonic Classic Collection… et devinez quoi ?

Je suis toujours aussi nul qu’à l’époque ! Mais qu’importe, entre les loopings, la vitesse et les musiques de fou, le charme opère toujours.

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Bubsy, le chat trop pressé de détrôner Sonic

Bubsy, le chat trop pressé de détrôner Sonic

Tiens, Nintendo a récemment ajouté Bubsy au catalogue en ligne de la Super Nintendo pour les abonnés au Nintendo Online — et en le relançant, c’est tout un pan des années 90 que j’ai eu envie de partager avec vous.

Si l’on se replonge à cette époque, la guerre des consoles battait son plein. Pas encore de PlayStation ni de Xbox : on était SEGA ou Nintendo, point. D’un côté, la Mega Drive et son look cool et nerveux ; de l’autre, la Super Nintendo, plus colorée, plus familiale. Et au centre de cette rivalité, deux icônes rythmaient le cœur des joueurs : Mario et Sonic.

Durant cette courte période, beaucoup de studios ont tenté de créer leur propre mascotte, Pix’n Love s’était attardé sur le sujet. Mais aucun n’atteignit la perfection de leurs modèles.

Bubsy n'est pas Sonic, il a ce petit côté cartoon américain !
Bubsy n’est pas Sonic, il a ce petit côté cartoon américain !

C’est à cette époque, fin 1993, que je découvre Bubsy grâce à Luna Park, l’émission belge dédiée aux jeux vidéo. Développé par Accolade — un studio surtout connu pour ses jeux de voitures — le titre met en scène un chat surexcité, lancé à toute allure à travers des niveaux loufoques pour ramasser des pelotes de laine et empêcher une invasion extraterrestre.

Ce que je retiens tout de suite, c’est cette impression de vitesse. Bubsy donne la sensation d’un Sonic sur console Nintendo ! De quoi faire rêver le joueur que j’étais… même si je n’avais alors ni Super Nintendo ni Mega Drive à la maison. C’est donc chez les copains — et sur la borne de démonstration du Maxitec — que je m’essaye au jeu.

Mais ce n’est qu’en y rejouant aujourd’hui que je mesure à quel point Bubsy, malgré son allure rapide, est bien moins équilibré dans son gameplay.

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