Archives de
Category: Musique

Mes compositions personnels signées Cyborg Jeff, et tout autre type de musique que j’aime (Démoscène, Jeux vidéo, amis,…)

Cyborg Jeff is back !

Cyborg Jeff is back !

Allé zou, ce n’était pas qu’un one shot !!! Après un retour musicale avec CTRL-ALT-TEST à la Evoke 2010 avec la bande son de la démo Incubation que vous pouviez découvrir fin aout, des petites musiques pour Apple Assault sur Nintendo DS,… la motivation était bien là, et j’ai donc foncé sur la proposition de LLB (CTRL-ALT-TEST) de participer musicalement à la catégorie AdHoc de la Main Party qui se déroulait le weekend dernier dans le sud de la France, où Flavie et lui s’y rendait…

J’avais donc deux semaines pour faire un vrai comeback !! Dur dur… Il fallait bien admettre que la première semaine je tournais en rond (vous pouvez en juger par les premiers patterns inutilisé du fichier d’origine)… J’avais comme concept d’origine de travailler avec quelques samples tirés de morceaux radio récents (Dont Mika qui fait partie de l’ambiance général !)… histoire de renouvelé mon stock, un premier essais sous Buzz avait donné quelques de chouette, mais je savais que je n’aurais pas l’occasion de continuer à travailler sur mon ex-station musicale… Je me retranchais donc sous Schism Tracker sur lequel j’avais déjà pu retrouver mes repères de la belle époque en travaillait sur les musiques Bilou : Apple Assault…

En discutant avec mon frangin Pype du projet, il me dit : « Et pourquoi tu n’utiliserais pas les sons du plugins de Farbrausch, ceux-que tu utilisais déjà dans la musique d’Incubation » Mmm pas bête, je samplais donc quelques sons du plugins VSTi, qui du coup se prettaient à merveille pour être mélangé à la série de samples que j’avais repiochés depuis Email 2 Elise… La base sonore se mettaient en place, les mélodies, la construction du morceau… en quelques temps de midi, j’avais terminé smiling READY’s square, un hommage donc à ce petit carré clignotant attendant un LOAD »$ »,8 ou un RUN !!!

Je n’étais pas peu fier de mon morceau, après presque 2 ans de standby, j’avais pu un peu faire éclore pas mal n’énergie musicale en stock… mais comment serait-il reçu à une Démoparty où je ne suis pas physiquement… Quid de mon approche Oldschool sur la NéoDemoscène !!?? Et bien, je suis extrêmement fier de terminer sur le podium en 3° position, derrière un excellent Ultrasyd et devant pourtant deux très bons titres de Alkama et Buzzer.

Je vous livre, la « remise de prix » avec Flavie qui me représentait sur place ;) mais… inutile de faire plus de blahblah… et si vous écoutiez cela !!

>> Télécharger le fichier au format Tracker

Lire la suite Lire la suite

Apple Assault et le retour de Cyborg Jeff

Apple Assault et le retour de Cyborg Jeff

Depuis toujours, j’ai voulu faire des jeux vidéos… j’avais des milliards d’idées, puis des dizaines de musiques à y inclure ! Malheureusement… Je ne savais ni dessiner, ni programmer !! Mon frangin par contre était lui plutôt doué là dedans…

Vers 14 ans, nous avions donc créé PPP Team Software, P.P.P. pour Piet (moi), Pierrick, Pypein (mon frangin).. avec notre ami Pierrick donc, qui lui aussi avait plein d’idées. Parmi nos divers projets était né le personnage Bilou,… à l’origine Bubble, perso de quelques pixels que Pierrick utilisait dans ces productions sur CPC, Bilou allait avoir un peu plus charisme, un compère  Bouli… Les années ont passées, les subtilités d’alors de Bilou (avec bras et main indépendants, facilitant la gestion mémoire des animations) n’allaient plus être l’idée génial, puis qu’Ubisoft nous grillait avec Rayman… Bilou eu droit à sa version en QuickBasic, en BD,… et surtout dans notre tête, jusqu’à ce que mon frère se lance en 2006 dans la programmation sur Nintendo DS…

Partant de rien, créant un environnement permettant de créer des jeux sur DS, Apple Assault est un mini-jeux situé dans le premier monde de Bilou : La forêt… Celui-ci doit de se débarrasser de pommes agressives qu’il peut attaquer en sautant dessus…. une fois assommées, Bilou accumule de l’énergie lui permettant de leur flanquer une raclée définitive…

Bref, si vous avez une DS, un linker… voir juste un émulateur,… la version actuelle est assez jouable et fun ! avec bien sur une petite musique made in CJ…

N’hésitez pas à laisser vos impressions sur son blog !
http://sylvainhb.blogspot.com/2010/09/vuoi-una-mela.html

… Une petite musique made in CJ, certes, mais une petite musique composée en 1996 : String Tracking … Vous le savez, Cyborg Jeff était jusqu’ici en mode Pause ! Mais, depuis un moment j’ai les doigts et oreilles qui me titillent… Incubation a peut-être été précurseur ?? Les échos d’une musique un peu trop répétitive dans Apple Assault m’ont en tout cas donné envie de faire quelques petits notes autour de la musique de String Tracking, afin d’y ajouter une musique de menu, bonus, level clear et game over… en moins d’une heure sur Schism Tracker… l’affaire était négociée…

Tout cela n’aurait pu être qu’un retour oneshot… mais voilà… j’ai récidivé hier midi… après avoir été enthousiasmé par les chiptunes de Gazus, j’ai repris quelques vieux samples chiptunes pour écrire une courte mélodie : Findin’ a map qui servira pour le level selecting de la jolie carte que mon frangin avait déjà dessinée !

… Cyborg Jeff a repris du service, je pense que c’est officiel !

Quelle voix !

Quelle voix !

Superbe mélodie de piano, superbe voix, superbe musique et un clip dont j’apprécie tout particulièrement l’ambiance (filtres couleur, plans bougés) …. que du bon pour m’inspirer quoi ! Bon alors Didier, on s’en fait quand un tube de ce genre… Tu me sort une bonne mélodie au piano, je la fait vibrer sur le dancefloor, et l’on se trouve une voix comme celle de Mrs Wilson !!

Merci à Spaneo pour m’avoir fait découvrir Dim Chris feat. Amanda Wilson – Sometimes

Vive les cubes !

Vive les cubes !

Tiens souvenez-vous, moi Cyborg Jeff, je suis musicien ?? Je fais de la musique électronique !! Il y a dix ans je participais à des Démoparty, lieu de rencontre de plein d’artistes et codeurs près à relever de nombreux défis en quelques heures… Et bien, l’hiver dernier, LLB, un ancien du groupe Trackers@Work était venu me chercher du fin fond de mon hibernation pour me proposer de participer à la naissance… d’un Cube !!!!

Storyboard à l’appuie, sa Team : CTRL+ALT+TEST se lançait dans un premier projet de Démo pour la catégorie 64ko pour la grande messe du printemps : La BreakPoint 2010 !! Motivé par le défit, je me replongeais donc à faire sortir quelques choses de chouette du plugin VSTi de Farbrausch, permettant de réaliser des musiques prenant très très peu de place, puisque le défi est d’arriver à faire tenir une démo (en gros un clip vidéo et audio de 3 à 5 minutes) en 64ko… 64ko ce n’est rien du tout, … rendez-vous compte des fichiers de 64ko on en met plus de 20 sur une bonne veille disquette !!! C’est tellement petit que cela devient presqu’impossible à comparer… un fichier MP3 fait grosso modo 4000ko et un fichier vidéo d’une minute bien compressé en ferait au moins 10.000ko !

Bref, pour faire sortir des sons de ce VSTi, c’est encore avec l’affreux OpenModplug Tracker que je m’en sors le mieux… C’est ainsi que j’avais fait l’année dernière pour la même équipe la petite musique du jeu A-Bounce : Infected. Mais je voulais essayer d’en arriver à quelques choses de plus intéressant cette fois… A l’époque, j’étais sous le charme (c’est toujours le cas d’ailleurs) des morceaux d’Owl City, dont Fireflies… L’idée était d’ailleurs dans un premier temps de reprogrammer celui-ci pour la démo… puis après réflexion, nous nous sommes dits qu’il serait plus judicieux de faire quelques choses d’original… rien n’empêchant de s’inspirer du style… bien adapté à la Scenemusic…

Petit à petit le titre avançait à coup de remarques et de modifications… C’était également l’occasion de tester SoundCloud, un outil collaboratif musicale… permettant d’uploader et partager des créations, puis d’en récolter des commentaires cibler sur le timing de celle-ci… bien intéressant pour ce genre de projet… voici d’ailleurs les preview 2,3 et 4

Coté démo, l’équipe de CTRL-ALT-TEST, principalement Zavie et LLB voyaient l’échéance approcher,… et durant la Breakpoint, ils continuaient toujours à programmer et programmer encore…. au point de décider de reporter la sortie de la démo de quelques mois… à la Evoke 2010 peut-être ??? Quelle bonne idée !! Le résultat obtenu est vraiment super !! Remplis de petits clin d’oeil… Et je suis loin d’être le seul à l’avoir apprécié, puisque Incubation est revenu de la Démoparty allemande avec le premier 1° prix !!! Bravo les gars !!!

Vous constaterez que la musique de la démo finale est un peu différente de « I love cube » actuellement dispo sur le site de cyborgjeff.com, j’y ai d’ailleurs ajouté un « before incubation » ! Puisqu’afin de mieux correspondre au timing des dernières retouches de la démo, LLB à apporter quelques modifications et ajouts à la musique !! Cette version sera également prochainement disponible !

Télécharger la démo sur Pouet.net

Lovin’ pixels

Lovin’ pixels

Non, je ne vous parlerais pas du dernier ouvrage paru aux éditions Pix n Love, mais bien Scott Pilgrim vs the World… le jeu ! Il me faut bien l’admettre, je joue de moins en moins, et ce malgré mon long mois de vacances, hormis quelques rares parties pour avancer dans Heavy Rain, le début de Chrono Trigger en attendant un rendez-vous chez le dentiste et quelques petits tests de la dernière version de l’interpreteur DOS pour la DS, afin de faire tourner Flashback, Monster Bash et Chicago 90… il n’y a pas eu grand chose de plus… si ce n’est hier soir !

Car si je ne joue pas, je consulte néanmoins chaque mercredi la liste des nouveautés disponibles sur le Playstation Store, et en début de moi, j’avais donc téléchargé la démo de Scott Pilgrim, sans en avoir le temps d’y jouer ou juste tout simplement de voir de quoi il en retournait ! « Tu vas adoré, de la bonne 2D et de la chiptunes… » m’annonçait P@r@. J’étais très très intrigués, mais j’avais à préparer mes vacances en Bretagne…

Hier donc, en alllumant ma PS3, je revois la petite icone sympathique qui m’attend… allé hop !!! « Allé hop ».. si j’avais su où j’allais être emporté !! Mais c’est ainsi qu’ils devraient être tous les jeux vidéo !!! Du magnifique PixelArt et effectivement des chiptunes endiablées, dans un jeu dans la lignée de Double Dragon et Street of Rage,… en plus moderne ! Disons que la mécanique des jeux est similaire, c’est du beat’m all ! Mais il y a franchement quelques choses en plus… avec de l’EXP à gagner, des achats à faire dans les magasins et des nouvelles techniques de combat à prendre… il y a donc une petite dose de RPG dans l’affaire…

Je n’ai bien sur accès qu’au premier niveau, dans la neige, suivi du combat contre mon premier bosse… mais c’est bien suffisant pour se faire une idée de l’extraordinaire ambiance qui ressort de ce jeu !!! Quelques choses proche de certains d’un jeu sur SNES qui m’intriguait fortement… mélangé avec les idées de mon ami Toad (Sylvain Sarrailh) dans divers de ces projets tel Heatown

Je reste subjuguer par le choix fait de créer un jeu tel que celui-là… et j’en suis fan… Je ne connaissais absolument pas l’univers de Scott Pilgrim,… issu d’un BD comics américaine et dont un film vient d’être réalisé… le jeu est lui excellent… Le concept, Scott Pilgrim est FOU amoureux de la belle Ramona… mais il va devoir affronter les 7 ex-fiancés de cette dernière s’il veut pouvoir lui compter fleurette tranquillement !

Bon, on peut jouer jusqu’à 4, alors si madame veut bien se prendre la peine de prendre la 2° Dual Shock… allons mettre de l’ordre dans tout cela ??