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Les Articles phares de mon blog !

Merci les cloches, merci Wickey !

Merci les cloches, merci Wickey !

Les vacances de Pâques touchent donc à la leur fin. J’ai d’ailleurs déjà repris le chemin du bureau depuis une semaine et dès lundi les enfants retourneront (enfin) à l’école. C’est que cette semaine, les filles sont tout simplement déchaînées, le rythme de l’école calmera un peu tout cela.

Bref, cette année, nous avons bien profité de notre nouveau jardin. Les cloches avaient d’ailleurs apporté aux enfants un super modules de jeu en forme de drakkar avec un toboggan et une balançoire ! Des cloches organisée par Wickey, spécialiste allemand en module de jeux extérieur qui proposait en ce début de printemps des promos extraordinaire. Mais quid de l’achat de ce genre module en bois sur le net ? Qui de la qualité ? De la sécurité ?

Montage module WickeyLe site belge proposait une réduction encore plus intéressante que le site français, mais notre version localisée n’était qu’en néerlandais. J’ai donc un peu jongler entre les deux sites pour m’assurer que les contenus étaient similaires, mais quoi qu’il en soit, une fois l’achat réalisé tous les échanges ont pu être fait en français ou en anglais sans aucun souci. Le palette de bois est arrivée assez rapidement, mais le toboggan s’était abîmé dans le transport, un nouveau est arrivé quelques jours plus tard. Dû au probables nombreuses commandes de printemps, le « nez » du module était absent du paquet, mais lui aussi fut rapidement expédié par Wickey, bref un suivi et SAV rassurant et efficace !

Coté qualité, on le voit tout de suite, c’est du solide ! Et le montage va lui aussi dans ce sens. L’aide d’un ami pour le montage est précieuse, certaines solidifications de structure plus lourdes ont bien besoin de quatre bras.  Il faudra aussi prévoir une foreuse et plusieurs mèches à bois de taille différentes, car les modules Wickey étant totalement personnalisables, les bois ne sont pas pré-forés, mais pas de panique, le plan est assez limpide. Enfin, nous avions choisi l’option de fixer le module dans du béton à prise rapide pour sécuriser la zone de jeux et rattraper un peu le dénivelé du jardin.

En une journée le module était monté pour le plus grand plaisir de Charly, Alice, Juliette et tous leurs amis !

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Le jeu-vidéo en bouquin

Le jeu-vidéo en bouquin

Pix n Love 16Voilà donc déjà 7 ans que j’ai découvert les ouvrages de Pix n Love éditions. Il s’agissait d’ailleurs à l’époque de mon premier achat « en ligne », une série de 3 mooks dédiés au rétrogaming. Pendant plusieurs années, j’ai lu et acheté de nombreux ouvrage sur le sujet jusqu’en 2011 où j’ai fait le pas de commencer à avoir ma propre collection de jeux et consoles rétro.

Compagnons de mes vacances, je lisais le Pix n Love #5 lors de mon voyage de noces au Canada ou encore le volume 3 de l’histoire de Nintendo durant l’été 2011 à Majorque. Pourtant j’avais depuis un moment un peu levé le pied, lisant quelques romans (Hunger Games, Le livre perdu des sortilèges). Ce ne sont pourtant pas les beaux ouvrages qui manquaient ! Je me suis lancé à découvrir les jeux Atari sur une vraie console et j’ai même adopté une Vectrex !

Depuis fin 2014, je me suis remis la tête dans mes bouquins de Playhistoire avec Zelda : Chronique d’une saga légendaire, L’histoire de Rayman, Pix n Love #16
et La Bible Game Boy.

4 livres dans une même vague, tous issus des éditions Pix n Love, même si celui lié à Zelda est maintenant édité par Third, éditeur concurrent, mais quatre livres bien différents que j’ai adorés pour certains et terminé péniblement pour d’autres, mais qui au final m’ont tous apporté le même sentiment d’évasion que j’avais presque oublié. Car oui, quelle belle manière de se replonger dans ces vieilleries que de revivre cette époque entre anecdotes et témoignages (illustrés ou non) pris avec le recul de notre génération ! Je me suis encore fait surprendre à déguster avec tant d’intérêt l’histoire de Macadam Bumper ou Spellsinger ou iRobot, titres dont je n’avais jamais entendu parler !

Je vous laisse découvrir mon avis sur les 3 ouvrages au contenu plus ciblé !

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Le Grand Prix de Monaco Bounty Bay

Le Grand Prix de Monaco Bounty Bay

Toute une journée à passer avec les enfants ! L’air de rien, cela ne m’arrive pas si souvent, et ce weekend là, pendant que ma Petite Snorkys était au salon du Bébé, j’avais prévu un grand jeu dans la maison.

En partant d’un grand morceau de papier de 3x3m récupéré dans le studio, l’idée était de réaliser avec les enfants un jeu de société « course de voitures » géant avec coloriage ou peinture du circuit… voir avec les trucs en frigolite de maïs à coller de Tatilaine ! Mais il faut parfois un peu improviser, car ce jour là, les enfants étaient terriblement excités ! Nous sommes alors partis à créer les décors  avec les Playmobil et les Lego DUPLO, ce qui était très amusant aussi !

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Du peps dans la salle de bain

Du peps dans la salle de bain

Ah, c’est vrai que je vous avais promis en son temps de vous faire découvrir cette fameuse salle de bain ! C’est que cette partie de la maison était l’une des plus difficiles à préparer. Tout d’abord ceux qui nous connaissent, savent que nous avions déjà arrangé une salle de bain très originale et colorée dans notre ancienne maison. Madame et moi n’avions pas envie de repartir exactement sur la même chose (à savoir blanc/vert/orange), mais la qualité et le style de la marque Pamesa nous avaient séduits, et nous sommes donc partis à créer quelques choses autour de la gamme 2014 Agatha Ruiz de la Prada.

Un autre point qui s’ajoutait à cela était que notre future grande salle de bain prendrait place en lieu et place de deux petites salles de bain. De ce fait, se rendre compte de l’espace et de comment l’agencer n’était pas simple et dans le même esprit, les différents éléments de sanitaire (Baignoire, WC ou radiateur) étaient eux aussi difficile à extrapoler mentalement.

Mon projet était sur base de tous ces carrelages de couleurs de créer des décors style « Pixel Art », tout en étant que mes pixels ne seraient pas carrés, mais rectangulaires (25cmx50cm) pour les murs. Le carrelage sol lui étant rectangulaire (31,6cmx31,6cm).

J’ai donc d’abord dû reconstituer les surfaces réelles que la future pièce aurait, afin d’en créer des « damiers vierges », sur lesquels j’irais placer mes éléments avec Photoshop pour construire mon projet. Je me suis d’abord attaqué au sol. L’idée était donc d’utiliser la palette complète de couleur de la série à savoir : blanc, jaune, orange, rouge, vert olive et bleu turquoise. Mon premier projet était trop flash, et j’ai testé plusieurs degrés de zone blanche avant d’avoir quelques choses d’équilibrées pour mon motif. Il suffisait ensuite de calculer le nombre de carreaux nécessaire par couleur pour voir le nombre de boites à acheter, mais là nous étions en mode facile !

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Un an plus tard, voilà enfin Resogun sur PS3

Un an plus tard, voilà enfin Resogun sur PS3

Déboulé sur le Playstation Store de la Playstation 4 fin 2013, ce Shoot’m up moderne me fait de l’oeil depuis le tout début, pour la bonne et simple raison qu’il est mis magistralement en musique par : Ari Pulkinnen, musicien finlandais extraordinaire à qui l’on doit les bandes-son de Super Star Dust, Angry Birds, Trine ou plus récemment AG Drive dont je vous parlerais prochainement sur Press Start.

J’ai bien évidemment attendu l’arrivée d’une version PS3, et quand j’attends, je tâche de le faire tout en me laissant la surprise, à savoir donc, sans chercher à en savoir trop ! Ce n’est donc qu’il y a quelques semaines que j’ai découvert la mise à disposition du portage tant attendu !

Et ce Resogun, il est terrible !

Bon, il m’aura fallu le temps de comprendre ce qu’il faut faire, mais cela fait franchement partie du plaisir des jeux à l’ancienne. On se retrouve donc dans un Shoot’m up à scrolling horizontal non imposé, un peu comme Uridium sur C64 ou Defender si vous préférez une référence plus classique. De nombreuses waves d’ennemi sont alors à éliminer, avec des projectiles à éviter, jusqu’à là c’est assez classique, même si cette effets visuelles de donner l’impression de tourner atour de la zone d’action amène clairement une dimension novatrice.

Resogun - PS3Mais les choses ne s’arrêtent pas là, vous devez sauver du monde ! Rappelez-vous Choplifter, et bien c’est un peu le même concept. À divers moments, des humains se retrouvent perdus dans l’action, vous devez voler à leur secours et les ramener dans une zone de téléportation. Cela apporte indéniablement une dose de stress supplémentaires à l’action. Une fois votre sauvetage réussi, vous recevez un upgrade pour votre vaisseau, bien utile pour vous frayer un chemin lors des attaques ennemies et les combats demoscènesques contre les boss !

Michael Guarné : « Faut plutôt y jouer sur PS4 si tu peux« 

L’auteur de l’excellent ouvrage dédié à Rayman me fait évidemment mettre le doigt sur un point important alors que j’étais moi-même en train de comparer les deux versions sur la toile. Sur PS3, tout beau soit-il, le graphisme du jeu fait Shoot’m Up odlschool moderne, mais sur PS4… Je n’y ai pas joué, mais l’esthétique « Tout en cube » (En « Voxel » en réalité, des pixels volumétriques comme nous l’explique SpaceCowboy dans son test chez Press-Start) semble prendre le dessus, un style très Demoscène qui donne semble-t-il une dimension évidemment encore plus géniale en permanence, là où je n’ai ressenti cela que pendant le combat des 4 Boss auxquels je me suis mesuré hier soir !

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