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Tag: Silent Hill

Et on jouera à quoi l’année prochaine ??

Et on jouera à quoi l’année prochaine ??

Héhé, je n’ai pas pas encore fait le tour de mes acquisitions Wii, mais j’en profite déjà pour faire le tour de ce qu’il y aura pour me tenter en 2008… (Tsss pas bien, pas bien !!) Je m’intéresserai donc aux jeux PC, Wii et DS, essentiellement dans les domaines qui me plaise moi ou ma Petite Snorkys.. (amateur de FPS, passez votre chemin !)

Runaway 3Super Smash BrawlFinal Fantasy IV

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Gaming O’ Clock 2 : Melodies inoubliables

Gaming O’ Clock 2 : Melodies inoubliables

Allé hop, encore un plongeon dans la passé, je vous présente ma 2° compilation des meilleures mélodies de jeux vidéo au travers des âges. On commence loin, loin dans le temps en 1978 avec les sonirités de Space Invaders (piste 1) remises en musique dans un arrangement rock par le japonnais Toshihiro Nishikado pour le 20° anniversaire de la série.

The Legend of Zelda - NES (Nintendo, 1987)
The Legend of Zelda – NES (Nintendo, 1987)

Nettement plus tard (1985 et 1987), la console NES de Nintendo s’illustre avec de très belles compositions de Konji Kondo qui suivra d’ailleurs les séries Super Mario Bros (piste 2) et Legend of Zelda (piste 4) aux fils des années. Toujours sur cette console vous pouvez vous rappeler au bon souvenir de l’oncle Picsou à la recherche de trésors dans la forêt amazonienne dans Duck Tales de Capcom composé par Yoshihiro Sakagushi en 1990.

En paralèlle à cette époque, le C64 s’illustre également avec des compositeurs européens talentueux tel que Rob Hubbard dont je vous présentais hier la bande son du jeu Warhawk (piste 3) édité par Firebird en 1986, ou encore Chris Huelsbeck mettant en musique l’adpatation de R-Type (piste 5), une des séries Shoot’m up les plus connues, avec ici une musique de son cru composée en 1988.

Les sonorités 8 bits par la suite, commenceront à disparaitre petit à petit, hormi sur le console portable de Nintendo, ou quelques sons plus épurés feront encore les beaux jours nottament de Super Mario Land 2 (piste 13) composé par le japonnais Kazumi Totaka en 1992.

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Resident Evil : presque du film interactif !

Resident Evil : presque du film interactif !

Resident Evil 4 Capcom 2005 GameCubeAme sensible ! passez votre chemin… Comme vous aurez pu le voir dans mon « top 50 » j’affectionne pas mal de jeux haut en couleur à la Mario/Kirby, mais j’ai également pris goût à un style de jeu nettement différent appelé le « Survival Horror », probablement inspiré des films d’horreur de la fin des années 80 tel que Evil Dead, Massacre à la tronçonneuse ou Vendredi 13 (films que je n’ai jamais vu d’ailleurs !).

Resident Evil 3 Capcom 1999 PSXLe premier jeu dans le genre fut plus que probablement Alone in the Dark sorti début des années 90 sur PC. Un jeu que je n’ai actuellement jamais eu l’occasion de découvrir, car j’étais un peu trop jeune à l’époque ;p… C’est donc en 1998 que je me retrouve pour la première fois avec une copie de Resident Evil 2 entre les mains… Un peu curieux, je propose à mon ami Laurent Rosati de tester le jeu.. Arf.. diable .. mais c’est flippant,… Pas d’arme et des zombies qui vous courent après pour vous dévorer !! Très peu pour moi … je zappe donc.

Ce n’est que 2 ans plus tard, un soir ou Jessica et moi ne savions trop quoi faire, qu’elle revient de chez Maria Vidéo avec Resident Evil 3 : Nemesis. Je n’étais évidemment pas trop trop emballé,.. Mais elle m’assurait que s’était génial … juste qu’elle n’arrivait à y jouer, car il lui faisait trop peur… Bref me voilà donc à aider Jill à se faire son chemin dans la ville de Racoon City laissée dans état apocalyptique, à la merci des Zombies. Mais là ou R.E. va commencer à me plaire, c’est qu’il ne s’agit pas du tout d’un jeu de Shoot où il faut tout faire petter ! Il s’agit d’un jeu ou il faut « survivre », trouver de quoi se protéger, des munitions, des armes bien sur, mais également trouver son chemin, des indices et résoudre des énigmes… Bref, il s’agit pour moi d’un jeu qui se rapproche fortement d’un film interactif !

[youtube i2GWiVV_Kc4]

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Ces jeux qui m’ont marqué à vie!

Ces jeux qui m’ont marqué à vie!

Day of the Tentacle - PC MS-DOS (Lucas Arts, 1992)
Day of the Tentacle – PC MS-DOS (Lucas Arts, 1992)

Cela faisait un petit temps que j’avais envie de vous parler des tous ces jeux qui m’ont marqué de ma jeunesse jusqu’à aujourd’hui… J’ai donc commencé depuis un gros mois à classer et répertorier ceux-ci ! Ce ne fut pas choses aisée, d’autant que de mes premiers jeux sur le Commodore 64, en passant par la NES, Les vieux PC sous DOS, Le Gameboy, la SNES, la mégadrive, puis plus récemment les nouveaux jeux PC, Playstation 1 & 2, GameCube ou DS, tous sont évidemment parfois un peu difficile à différencier. Mon critère premier sera donc le plaisir passé sur ces jeux.

Giana Sisters - C64 (Rainbow Arts - Time Warp, 1987)
Giana Sisters – C64 (Rainbow Arts – Time Warp, 1987)

Vous pouvez retrouver tout simplement mon TOP 50 dans la nouvelle section « Classement » puis dans le futur parcourir une petite présentation de chacun d’eux sous forme de « fiche/billet ».

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Rose, sexy, magique et pleine de fantasie…

Rose, sexy, magique et pleine de fantasie…

734231601.jpgNon, ce n’est pas ma Petite Snorkys.. quoi que ? ;p Elle a tout de même une place dans cette histoire.. Et pan.. nous re-voilà avec une minuscule PS2 rose et le dernier Final Fantasy XII à coté de la TV.

Tout commence quelques mois après notre rencontre en octobre 2000. Si à l’époque j’avais mes jeux vidéos favoris (Grand Prix 3, Grand Prix Manager et les vieux jeux à la Sonic et Mario), elle avait les siens (Les Sims, Theme Hospital, Spyro,…). Bien sur entres quelques gros calins, nous nous retrouvions déjà sur sa Playstation à faire quelques parties de Crash Team Racing… voilà que je décide d’acheter Final Fantasy VIII chez Mario Shop avec les derniers € restant de notre jackpot.

402435320_small.jpg« Mais, si c’est chouette, c’est un jeu d’aventure comme Zelda mais 3d lui avais-je dit »..

C’est qu’en réalité mon expérience en matière de Final Fantasy était plutôt mince… un essai sans grande conviction sur la FF III version Gameboy, et encore plus timide sur le V et VI en émulateur Snes. Je mélangeais donc avec sacrilège le style Zelda, Final Fantasy et Secret of ManaBref, nous voilà à découvrir ensemble un nouvel univers, celui de Squall le fougeux et ses chimères… C’est que s’attaquer à un Final Fantasy, ca demande du temps.. et que l’on peut rester skotcher des jours sur la TV sans rien faire d’autres. C’est d’ailleurs un salle monstre de l’espace qui nous tireras de cette expérience vidéo ludique incroyable au début du 3° CD. (un monstre que nous n’arriverons jamais à vaincre.)

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