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Tag: Mario 64

Un autre regard sur Super Mario 64 DS ?

Un autre regard sur Super Mario 64 DS ?

À aucun moment de ma vie de joueur, je n’ai été enthousiasmé par l’arrivée d’un Super Mario en 3 dimensions. Durant toute la seconde moitié des années 90, je n’ai donc eu que faire de ce nouveau Super Mario 64, pas très joli et tellement loin de ce qui avait su me séduire sur les consoles 8 bits puis 16 bits de Nintendo. Pris en main pour la première fois en octobre 2000, j’ai très vite reposé la manette de la Nintendo 64, me confirmant que ce jeu n’était pas pour moi !

Mais il serait mentir que de dire que Super Mario 64 n’a pas révolutionné l’univers de Mario et qu’il ne fut pas une réussite. Pourtant, j’ai le sentiment que la sortie de Super Mario 64 DS, 8 années plus tard sur la nouvelle console portable, la Nintendo DS n’a probablement pas eu autant de succès. Certes, je dois bien admettre que techniquement, parvenir à porter le dernier « grand » Super Mario sur une console portable était une belle démonstration de performance de la part de Nintendo. En revanche, avec les portages de tous les épisodes NES et Super Nintendo sur la Game Boy Advance, puis la sortie d’un étrange Mario Sunshine sur GameCube, il est bien probable que la hype ne fût pas si présente.

Super Mario 64 DS (Nintendo, 2004-2005)
Super Mario 64 DS (Nintendo, 2004-2005)
Les mouvements dans Super Mario 64, cela a toujours été un problème pour moi !
Les mouvements dans Super Mario 64, cela a toujours été un problème pour moi !

Pour ma part, lorsque j’achète ma Nintendo DS durant l’été 2007, je n’ai d’yeux que pour le dernier New Super Mario Bros. qui relance la série en deux dimensions. Rapidement oublié, lorsque je tente aujourd’hui de me faire une idée de ce que m’avait procuré comme sensation Super Mario 64 DS sur la Nintendo DS, je dois bien reconnaitre, que bon nombre de points n’ont pas sur me parler. Même si des efforts ont été faits pour améliorer la maniabilité et la position de la caméra. La prise en main avec une croix directionnelle n’est pas des plus intuitive. On peut reconnaitre que le contrôle de la caméra via l’écran tactile est assez original et montre une recherche d’identité encore à l’étude pour l’un des premiers titres de la console… Et finalement, on constate très vite que la console a du mal à suivre avec un frame rate assez faible.

Alors, oui, on a essayé de nous offrir une expérience avec un point sur la carte qui doit un peu aider à s’y retrouver. On peut maintenant jouer avec Luigi, Yoshi et Wario… Mais pour moi, hormis le côté défi technique que l’on ne retrouvera plus vraiment sur cette console, c’est toujours d’un ennui incroyable et d’un manque de précision déprimant !

Rien à faire, je ne suis pas de la génération Super Mario 64, même en me forçant. D’ailleurs rien qu’en jetant un oeil aux commandes, je me sens perdu : )


A la découverte de Croc sur la Game Boy Color

A la découverte de Croc sur la Game Boy Color

Sorti en 1997 sur la PlayStation première du nom et la SEGA Saturn, Croc est l’un des Super Héros de la nouvelle génération 3D amorcée par Mario 64 et Crash Bandicoot.

Le sujet est d’ailleurs assez sensible quand on creuse un tout petit peu, car bien que le titre d’Agonaut Software sorte plusieurs mois après Mario 64, il faut se rappeler que l’équipe britannique était un partenaire important de Nintendo lors de la précédente génération de console, ce sont eux qui ont poussé Nintendo au développement de la puce Super FX que l’on retrouve dans Starfox, une production d’Argonaut Software !

Super Mario 64 n'aurait jamais été aussi révolutionnaire sans ce jeu oublié de tous... selon ses développeurs -- JeuxVideo.com
Super Mario 64 n’aurait jamais été aussi révolutionnaire sans ce jeu oublié de tous… selon ses développeurs — JeuxVideo.com

Le studio avait déjà pour ambition de proposer un titre tout en 3D qui, comme le raconte le journaliste TheXSable dans son article pour JeuxVideo.com mettait en scène Yoshi, le dinosaure et ami de Mario ! Dès lors les bons termes entre les deux parties ont pris du plomb dans l’aile… et c’est finalement un Crocodile qui deviendra le héros de l’aventure…

Au début de l’année 1994, nous avons envisagé de créer un jeu de plateforme en 3D. Nous voulions être les premiers au monde à nous attaquer à ce genre. Nous avons montré nos premiers travaux à Nintendo, qui les a appréciés mais nous a dit qu’ils avaient déjà quelque chose de similaire en cours de développement. Un an et demi plus tard, ils ont lancé Mario 64. Il est possible que les images que nous leur avons montrées leur aient donné une idée de ce à quoi cela pourrait ressembler, mais d’un autre côté, il pourrait s’agir d’une coïncidence totale. – Jez San dans le numéro 24 de Sega Saturn Magazine datant d’octobre 1997. (Un article à lire sur JeuxVideo.com)

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