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Tag: Jeux vidéo

Et moi, je jouais à Moktar !

Et moi, je jouais à Moktar !

Les aventures de Moktar – écran de titre

Hé oui, pendant que vous étiez devant votre télévision à trouver les diamants cachés de Sonic et la Star Zone cachée de Super Mario World, moi je partais au secours de la Zoubida sur mon tapis volant ! Comme je vous en avais déjà parlé, quand CJ était petit, les consoles de jeux n’étaient pas admises à la maison. J’avais eu le privilège d’être l’un des premiers équipé informatiquement dans le quartier, avec mon super Commodore 64, mais il fallait bien admettre qu’en ce début des Nineties, il commençait à faire pâle figure au coté des Megadrive et Super Nintendo…

Ceci dit, mes deux meilleurs amis n’avaient pas plus de consoles que moi chez eux à cette époque… Allait commencer la grande aventure du jeu sur PC ! Bon, il fallait bien admettre que celui que nous avions à la maison était loin de me donner envie. Avec son écran monochrome et son beeper intégré, il n’avait pas grand chose pour rivaliser coté jeu avec le commodore 64, si ce n’est un chargement un peu plus rapide. Mais fallait-il encore en trouver, puisque le paternel avait choisi de brider l’appareil avec un lecteur 5’1/4 à l’ancienne.

The Blues Brothers – Titus

C’est donc avec mes amis Alain, Julien et Vivien que j’allais partir en quête de substituts de Super Mario, et l’un des premiers titres à faire son effet sera Blues Brothers réalisé par les français de Titus. Plus que probablement très inspiré par Tic & Tac : Rangers du Risque sur NES, ce jeu de plate-forme en utilise une mécanique assez similaire, la possibilité de contrôler deux personnages en même dans un jeu de plate-forme, où nos deux héros peuvent ramasser des caisses, qui leur serviront d’armes contre leur ennemis ! Graphiquement le jeu est bien réussi et offre en mode VGA, un style graphique un poil au dessus des jeux NES. Les musiques reprennent les thèmes de Blues Brothers, et même en mode PC Speaker, le résultat est attractif. Séduit par la qualité du jeu, je serai alors à l’affut des jeux suivants que seront notamment la série Prehistorik et Les Aventures de Moktar.

Moktar, Moktar, mais oui bien sur ! C’était l’amoureux de la Zoubida, celle-là même qui offrait une nouvelle place dans le TOP 50 à l’humoriste français Vincent Lagaff. Si pour moi à l’époque Moktar était le meilleur jeu de plate-forme de tous les temps, sur mon PC, du coté de chez Titus le projet Moktar était un projet tout ce qu’il y a de plus alimentaire. Réaliser un jeu vidéo sur ce que nous appellerions maintenant un buzz, en 2 ou 3 mois, en reprenant le code déjà pondu dans Prehistorik et Blues Brothers, dixit le chouette article publié dans le Pix n Love #15, dont j’ai terminé la lecture pendant mes vacances.

http://www.youtube.com/watch?v=54YE868-LLw

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En vitesse réduite

En vitesse réduite

On se perd un moment dans Skyrim.

Bon, ne croyez pas que j’abandonne mon Blog,… quand je vois à quoi ressemble ma page Facebook, je me félicite d’avoir tout même continué à alimenter celui-ci de temps à autre… même si les interactions si font rares !

Ceci dit, je dois bien admettre que j’ai un peu de mal à y écrire de nouveaux articles. J’ai la tête ailleurs ou bien trop concentrée sur mon boulot et la famille. Il faut bien admettre que gérer 3 enfants prend pas mal de temps et le boulot ne manque pas ! Il faudra pourtant un de ces quatre que je vous fasse un petit compte rendu de mon excellente caméra Sony VG20, avant que le nouveau modèle n’aie pris le relais ou du pari sur le Fuji X100 avant que celui-ci ne soit complètement dépassé par d’autres nouveaux modèles dans sa lignée…

J’ai des tas d’histoire « jeux vidéo » que je pourrais lancer… même si j’ai tellement peu de temps pour y jouer, nous nous sommes plongés madame et moi dans l’univers de Skyrim qui nous permet de nous évader un peu quelques soirs, histoire d’oublier le spleen de Belgitude qui nous embrume de temps à autre…

Les vacances sont tellement loin, le boulot bien remplis, j’ai presque du mal à compter le nombre de projets vidéo en cours et terminés depuis la rentrée… suffisamment en tout cas pour être en rogne face aux jongleries que m’impose l’utilisation de Pinnacle Studio 12, 14 et 15 pour réaliser un produit fini,… et les manquements de Final Cut Pro X pour dire de foncer dessus à 100%.

Mwouaip, pour l’instant, j’ai l’esprit un peu rêveur, l’envie de grands projets,… la vie ne s’arrête pas et nous le rappelle chaque jours…

A bientôt les fidèles,… s’il en reste :)

 

J’ai découvert Merlin

J’ai découvert Merlin

Si vous l’ignorez, depuis l’année dernière je suis passé en quête de trouvailles de vieux jeux vidéo essentiellement en Game Boy et Game Boy Color. J’avais notamment découvert Merlin titre sorti en 2001. Le premier essai avait été peu concluant alors que la critique lue en diagonale m’avait pourtant orienté dans ma sélection. Mais la piètre lisibilité sur les Game Boy Color et un petit soucis de réponse de boutons rendaient le jeu assez peu agréable.

Je m’y suis replongé depuis lors sur une GBA SP, arme de guerre pour les titres GB, GBC et les aventures du magicien y étaient plus intéressantes. Graphiquement Merlin est réussi avec même de jolies illustrations dans l’intro. La musique est correcte, sans plus. C’est surtout le gameplay qui m’a plu. Si je l’avais pris pour un jeu de plateforme très basique et difficile (on meurt au premier contact), C’est que je n’avais envisagé Merlin comme un mélange entre un shoot m up et un jeu de plate-forme. Un Run n Gun donc. Des gemmes de pouvoir permettent de modifier la manière dont notre héros combat ses ennemis. Un Troll fait office de premier boss et avec un peu de temps, on peut même grimper sur un tapis volant pour une phase de jeu encore plus shoot’m up.

Le titre es vu comme trop facile, l’accès à un code de niveau en fin de stage y est pour beaucoup… À croire que plus personne n’a songé à ré exploiter les codes planqué à la Titus.

Bref, je vous fait découvrir Merlin grâce à la nouvelle caméra qui me permet de vous offrir une petite visite du jeu comme si vous y étiez, méthode que je n’hésiterais pas remettre sur la table !

En mode papa et difficilement plus…

En mode papa et difficilement plus…

Il faut bien que je me fasse une raison. Il y a quelques années j’ai pris conscience que je ne serais pas un grand musicien et qu’il me fallait être heureux des plus de 1200 petites mélodies que j’avais composées. Aujourd’hui, je dois bien me rendre à l’évidence que je ne serais pas un blogueur influant… J’ai essayé, j’ai tenté de vous divertir avec ma vie un peu original mais probablement pas assez, par mes découvertes multimédia, mes coups gueules probablement trop light et mes éternels feed-back de jeux vidéo. Bien que mon blog soit soignée, sur un serveur rapide et fiable, sans pub et même pas trop mal référencé, il n’a jamais cessé de perdre ses plumes avec la venue des webfastfood que sont les réseaux sociaux… Et en plus ça je vous l’ai déjà dit !

Au fond, ce que je fais le mieux, c’est probablement être papa. c’est au moins ce que je fais de mieux depuis bientôt 3 ans et c’est ce que je raconte le moins sur mon Blog. Un peu plus sur Facebook, mais même si j’aime assez bien la nouvelle présentation « timeline », Facebook me semble être quelques chose de beaucoup trop en mouvement que pour lui faire confiance… Quid dans 10 ans, que seront devenus toutes les données que je lui aurais confiées ? Ok, mon blog perd en visibilité mais au moins, je suis seul responsable de son existence !

Là de toute manière, je suis en mode « complet ». Avec mes deux puces de maintenant trois mois, un Charly fort difficile à l’approche de ses trois ans je suis content d’avoir un peu de temps pour dormir la nuit… parfois et de trouver quelques heures pour avancer dans mes montages vidéo de mariage… En réalité je souffle quand je suis au boulot, mais si je n’y manque pas de travail, mais collègues sont moins bruyants que trois jeunes enfants !

Franchement je me vois mal trouver le temps pour vous bloguer un test de ma Sony VG20 à objectif interchangeable, mes impressions sur Uncharted 3 et 3D Dot Game Heroes, mes filles dans la Bugaboo Donkey ou la mise en place du studio à incrustation vidéo que je prépare au bureau !

Mais je reviendrais, le temps me reviendra, je tâcherais d’améliorer mon style et mon orthographe, avec des phrases plus courtes, comme dans Hunger Games, avec une police et une mise en page un peu plus grande… et j’espère des sujets intéressants !

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Rayman revient à ses origines !

Rayman revient à ses origines !

Graphiquement, Rayman Origins est splendide. L’un des plus beaux jeux du moment et vu depuis longtemps. La finesse et les détails des décors est fantastiques, beaucoup d’éléments sont interactifs et cachent des secrets et mécaniques de jeux à apprendre. Les animations sont époustouflante et pas uniquement celles des personnages.

Certes moins connu que Super Mario et Sonic, Rayman a su se faire une jolie place dans le monde du jeu vidéo au milieu des années 90, même si j’imagine que pour certains, celui-ci n’est qu’un héros parmi d’autres, d’ailleurs non, Rayman n’est pas un lapin Vinch ;). Sorti de la tête du jeune français Michel Ancel, il existe de chouettes ouvrages sur la vie de Rayman aux éditions Pix n Love, dont sa biographie qui est déjà dans ma bibliothèque. Les premières aventures de Rayman sont arrivées sur la toute fraiche Playstation en 1995 après un chemin remplis d’embuches qui aurait dû faire de lui le jeu phare de la console Jaguar ou un jeu de plate-forme de plus sur Super Nintendo,… quoi qu’il en soit Rayman est arrivé à une époque où les jeux de Plate-forme en deux dimensions avaient déjà saturé le marché et où le public s’émerveille alors sur les courbes anguleuses des jeux en 3D près à envahir les foyers… Rayman pourra donc puiser dans des mécaniques de jeux bien rôdées depuis des années par Mario, Sonic, Donkey Kong, Bubsy et tous les autres et surtout se permettre les plus beaux graphismes pour ce genre de jeux vu jusque là. Les animations de Rayman sont également incroyables, et ce grâçe aux choix faits sur le personnage de Rayman, sans bras ni jambe, pouvant ainsi être animé très simplement en utilisant des sprites pour les mains et pour les pieds. Un concept d’ailleurs qui ne manquera pas mon frère et moi de nous secouer, puisque notre petit projet de jeux vidéo d’ado : Bilou’s Adventure était également basé depuis de nombreuses années sur un personnage aux même spécificités morphologiques.

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