Archives de
Tag: Gameplay

Naissance de notre XmasGames

Naissance de notre XmasGames

Toute l’équipe du LabSET vous souhaite de Joyeuse Fête !!!

Et ce fut une sacrée aventure… Je m’étais dit que je prendrais quelques notes de la naissance de notre Xmas Serious Game, mais comme vous aurez pu le lire il y a quelques jours, Vendredi dernier, ça sentait la pression !!! Je commençais à vraiment me dire que le projet était tout de même ambitieux pour quelqu’un qui n’avais jamais pondu une ligne de code d’Action Script (le langage de programmation de Flash), et la coordination d’une équipe de développement afin de tenir un délais impossible à repousser, Noël !!! devenait de plus en plus stressante… Il fallait pourtant rester souriant et motivé !!! Le jeu en valait la guirlande !

Brève de blabla, avant toute chose, si vous alliez vous faire une petite partie !!?? en musique avec Cyborg Jeff bien sur !!!

http://www.labset.ulg.ac.be/projets/labsetnoelX/

 

— Aujourd’hui la technologie Flash d’Adobe est abandonnée depuis déjà plusieurs années. Cependant, depuis le 1° janvier 2021, le player Flash s’est auto-désinstallé de la plupart des ordinateurs pour des questions de sécurité. Il n’est donc plus possible de jouer ou découvrir en ligne tout ce patrimoine propre aux Serious Games de cette génération. J’ai donc utilisé l’outil en ligne Ruffle qui permet d’émuler un fichier .SWF afin de garder un souvenir de ce projet sur Youtube.

Lire la suite Lire la suite

Alan Wake, enfin du sang neuf !

Alan Wake, enfin du sang neuf !

Dans l’obscurité — La lumière sera ton alliée.

Lorsque l’épouse du célèbre écrivain Alan Wake disparait sur son lieu de vacance, ses recherches le meine à découvrir pages après pages un roman signé de sa main dont il n’a aucun souvenir… Une sombre présence plane sur la petite ville de Bright Falls, poussant Wake à percer cet étrange mistère et retrouver sa bien aimée…

Dans le corps d’un jeu d’action et avec l’esprit d’un thriller psychologique, Alan Wake est l’aventure que la Xbox attendait !

Lire la suite Lire la suite

Super Mario Bros : Un sentiment de liberté !

Super Mario Bros : Un sentiment de liberté !

Souvenez-vous, il y a quelques mois, je vous reparlais de ces fameux petits jeux électroniques qui avaient tant de succès dans nos cours de récrée… et j’attendais alors avec impatience le cadeau d’anniversaire de mon ami Didier : la version Game & Watch de Super Mario Bros…

J’en rêvais de ce Super Mario Bros depuis tout gamin… et en lisant l’ouvrage dédié à ces petits jeux Nintendo édité par Pix n Love, je n’en étais que plus impatient… Comment allais-je revivre cela… Car bien qu’il existe plusieurs compilations reprennant Octopus, Fire ou en encore Manhole,… la seule option pour enfin découvrir cet épisode de Super Mario Bros,… c’est l’original !

Une fois en main, l’aspect métalique est moins impressionant qu’à l’époque… Il faut dire que le choix du bleu mate de ce G&W lui donne un coté un peu plus plastique… Pas de boîte à déballer, mon ami l’a dégotté sur Ebay en « loose », alors je me lance dans une partie ! Effectivement, comme lu dans le Pix n Love, je suis  agréablement surpris des petites mélodies out-game rapellant la version NES… La prise en main demande quelques secondes d’adaptation, puis que l’on JUMP puis on se déplace dans les airs… Après tant d’année les mouvements à faire sont un peu différents de nos habitudes… Mais rapidement j’atteinds le niveau 3, ce qui me permet déjà de me rendre compte de l’incroyable force de ce jeux.

Lire la suite Lire la suite

Où est le plaisir dans tout cela ?

Où est le plaisir dans tout cela ?

01324654_photo_everybody_s_golf_world_tour.jpgCela faisait quelques mois que je négociais un échange de jeu pour ma PS3, et j’avais notamment repéré le jeu de Golf, Everybody Golf World Tour, que j’ai donc échangé contre mon Ratchet & Klang la semaine passée… Madame et moi avions découvert la série Everybody Golf à l’époque de la PSone, et ses épisodes suivants sur la PS2 nous avaient plutôt séduit… Sans se prendre la tête, mais avec un poil de technique à acquérir, on se promenait sur le green…

Avec le processeur graphique de la PS3, ce nouvel Everybody Golf avait de quoi plaire, et effectivement les environnements sont plutôt soignés, les persos sont toujous sympas, le doublage un peu molasson, les musiques inutiles,… et le gameplay agréable à prendre en main mais demandant de l’adresse pour progresser… Certes, Everybody Golf est un très bon jeu, mais… ou est le plaisir ?

00811124_photo_everybody_s_golf_world_tour.jpgVoici typiquement le genre de jeux, rares sur la PS3, ou je peux ENFIN jouer avec madame, ensemble… hors, le mode multijoueur est de plus en plus baclés sur les néo-consoles, privilégiant le jeu en réseau ! Du coup, je me retrouve à pouvoir choisir 2 personnages et uniquement le premier parcours de 18 trous… c’est vraiment maigre pour se faire plaisir ! Et je n’ai vraiment pas choisi ce jeu pour passer des heures devant ma Télévision à lancer des défis et débloquer la multitude de parcours, persos et costumes !

sonicracingscreen.jpg… La Wii n’était pas HD, elle ne lit pas le Blu-Ray, mais question de s’amuser à 2 c’était quand même mieux… même si là aussi, je me souviens que les choix fait sur Mario Kart et Smash Bros Brawl m’avaient beaucoup déçus ! … J’attends avec IMPATIENCE l’arrivée de Sonic & Sega All Star Racing, … un Mario Kart like avec les persos de Sega sur la PS3 qui devrait sortir fin janvier… J’espère mille fois ne pas me retrouver avec un jeu ou seul 4 persos et 4 circuits sont dispos en mode multi… et surtout qu’un mode multi en split screen sera dispo… à défaut d’avoir des héros moins charismatiques que chez Nintendo…

EnregistrerEnregistrer

EnregistrerEnregistrer

Arkanoïd n’est plus qu’un vague souvenir

Arkanoïd n’est plus qu’un vague souvenir

Bon, pour ceux qui me suivent sur Facebook, je ne vais pas vraiment vous surprendre, pour les autres, si vous avez bonne mémoire, il y a quelques semaines, je vous parlais de cette vague rétro qui envahit toujours un peu plus nos consoles de salon, et je montrais une petite vidéo sympa de Shatter dont j’avais très très envie…. Après de longue négociation avec madame, et suite à la mise à prix du jeu pour seulement 5,95€, j’ai foncé ce week-end, et j’ai acheté Shatter, un casse-brique moderne réalisé par le studio néo-zélandais Sidhe, disponible sur le Playstation Network de la Playstation 3.

Breakout - Atari 2600
Breakout – Atari 2600

Au fond, le casse-brique est à la base un genre de jeux vidéo très minimaliste… Largement inspiré de Pong (Atari, 1972), le premier casse brique : Break Out (Atari), débarque en borne d’arcade en 1976. Le concept est très simple, le joueur, tel que dans Pong, contrôle un palet avec lequel il devra rattraper une balle qui rebondit dans une aire de jeu…. Cette fois, l’aire de jeu comporte une série de ligne de couleur qu’il faudra faire disparaître pour terminer le niveau… Quand je vous disais que c’était ultra minimaliste… Break Out débarquera deux ans plus tard dans les foyers, sur l’Atari 2600.

Lire la suite Lire la suite