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Tag: Nintendo DS

J’avance dans la B.O. de la version Amiga de Wolfling Reloaded

J’avance dans la B.O. de la version Amiga de Wolfling Reloaded

Voilà déjà quelques années que je travaille à la Bande Son du jeu Wolfling. Initié dans une version NES/Famicom, j’ai ensuite poursuivi à reprogrammer et étoffer la B.O. lorsque Matthias Bock, son auteur s’est attaqué à la version C64.

New cave graphic set from Zolionline... better?
New cave graphic set from Zolionline… better?

Actuellement les deux versions sont disponibles gratuitement sur Itchi.io, mais depuis l’année dernière, le travail se poursuit. Matt travaillant dans un premier à un remaniement en profondeur du moteur de jeu tout en intégrant de nouveaux graphismes plus élaboré réalisé par Zolionline. De mon coté, il reste peu de mémoire pour pouvoir ajouter de nouvelles musiques mais j’avais en mars dernier entamé le travail pour la version Amiga qui reposera sur tout le travail entrepris par Matthias sur ce Wolfling Reloaded !

Il y a quelques mois donc, j’avais enfin trouvé l’approche et les instruments qui me convenaient pour transposer “Pikaboo’s Castle” au format .MOD 4 pistes de l’Amiga. Cette étape, m’a pris du temps, sans pour autant être la plus compliquée. De fait, composée en 2000, ce morceau était déjà fortement inspiré de l’esprit Amiga et des sons de Gustav Olafsson pour les séries Pinball Dreams et Pinball Illusion. Le second titre à travailler serait “Bitten by Moonlight”. Il s’agit d’un thème énergique, près de 150bpm qui apparait lorsque notre héroïne Ling met le nez hors du chateau, dans une nuit baignée de pleine lune. Elle se retrouve alors transformée en loup et ne peut reprendre forme humaine dans cet environnement.

J’aimais beaucoup ce thème, tant dans sa version NES que C64, je l’imaginais un peu comme du rock métal en bliip bliip, mais lui trouver son identité avec les samples de l’Amiga me demandait de trouver la bonne approche.

A l’inverse d’autres musiques de jeu sur l’Amiga, je dois inclure l’ensemble des musiques dans un même fichier .MOD sans consommer trop de mémoire. Je dois donc éviter trop de lourds samples pour mes instruments, et je suis quoi qu’il en soit limité à 32 instruments pour l’ensemble des musiques.

Si dans un premier temps, j’imaginais pouvoir offrir des ambiances aux sonorités très différentes, electro, orchestral, guitare classique, piano… j’ai bien dû prendre conscience que je ne pourrais pas m’offrir ce tour de force, il me faut donc travailler avec précision sur le choix de mes 32 instruments. Ce point validé, je me suis donc enfin penché sur l’adaptation de ce nouveau thème, qui a rapidement pris des allures de Van Halen tout en gardant ce petit goût de Castlevania avec un soupçon de Rangers du Risque ! Si j’avais un temps farfouillé dans les sons des épisodes Super Nintendo de Castlevania pour chercher l’inspiration, c’est plutôt dans ceux du jeu Innerworlds que j’ai trouvé les derniers éléments dont j’avais besoin…. Quoi qu’il en soit, mes inspirations viennent encore et toujours dans deux maîtres en la matière : Jake ‘Virt’ Kaufman et Frédéric ‘El Mobo’ Motte !

Still working on the Amiga adaptation of the tunes written for Lazycow video game WOLFLING. Here is the the song Bitten By the Moon Light, second ingame tune originally written for the Famicom and C64 version.

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A la découverte de la PSP

A la découverte de la PSP

En mode #Stayhome depuis bientôt 4 semaines, je n’ai guère trop le temps de me rouler les pouces. Entre les devoirs, les enfants, le télétravail… j’ai surtout mis à profit les moments de temps libre pour occuper les p’tits monstres ou m’occuper du jardin baigné de soleil ! Ceci dit, je n’ai pas trop envie de lire trop d’actualité… COVID19, COVID19… j’ai besoin de penser à autre chose. Je me suis dit donc dit que ce serait le bon moment pour sortir de sa pochette la console portable de Sony, la PSP. Mon joli modèle fuchsia était venu s’ajouter à ma collection il y a déjà deux ans. A cette époque j’en avais juste fait un tour d’inspection avant de partir vers le sud avec en “poche” quelques jeux à faire découvrir à Charly.

Etonnement, je ne m’étais que très peu intéressé à cette console qui arrivait chez nous durant l’automne 2005, près d’un an après sa sortie au Japon. Cette première console portable du fabricant Sony fut donc la rude concurrente de la populaire Nintendo DS. Chez nous, c’est la portable de Nintendo qui avait eu nos faveurs dès sa découverte en 2006 et jusqu’à il y a peu encore avec les premières consoles des enfants. En main, la PSP est pourtant un bel objet qui rappelle l’élégance des téléphones de la marque ! On est loin du style “GameBoy”, Sony a créé, comme il l’avait fait avec la console PlayStation, une portable mature et dont l’une des originalité est le stockage des jeux et films sur support UMD, une évolution des Minidiscs que la marque avait tenté d’imposer sur le marché HiFi à la fin des années 90.

A trouver, Ultimate Ghosts'n Goblins sorti 2006
A trouver, Ultimate Ghosts’n Goblins sorti 2006

Si la Nintendo DS lui avait été préférée, c’est essentiellement une question de ludothèque ! En effet, la majorité des jeux arrivant sur la PSP sont des adaptations de jeux présents sur la PlayStation 2 : Final Fantasy, Metal Gear Solid, Kingdom Hearts, GTA, Daxter, Ratchet & Klang,… Or, j’ai déjà tout l’équipement nécessaire pour jouer à ce type de jeux sur ma télévision !

Aujourd’hui, c’est avec un tout autre regard que je découvre la console et tout la série de jeu de ma collection. Il s’agit donc d’une PSP de série 3004, console de 3° génération qui débarque en 2008 avec notamment un écran amélioré, qui reste malgré tout un peu fade en pleine lumière. Aujourd’hui, il est assez facile de trouver pour quelques euros de nombreux jeux PSP qui est clairement dans le creux de sa vague d’intérêt, même si bien évidemment certains titres sont plus difficile à trouver, comme par exemple Castlevania : The Dracula X Chronicles ou Ultimate Ghosts’n Goblins.

Gratter le bitume.

Gratter le bitume sans me prendre la tête, sans parader dans les rues, sans tutos et sans leçons de freinage. C'était mieux avant quand mêm
Gratter le bitume sans me prendre la tête, sans parader dans les rues, sans tutos et sans leçons de freinage. C’était mieux avant quand mêm

Comparativement à la Nintendo DS et sa puissance 3D largement en retrait, la PSP de Sony propose un très large catalogue de jeux de course de voiture. Sega Rally, Burnout, Motorstorm et les épisodes annuelles de la série Need for Speed, le choix est vaste ! Si à l’époque on faisait évidemment mieux de la PlayStation 2 à la PlayStation 3, se caler dans son fauteuil avec sa PSP à gratter le bitume sans aucune prise de tête plutôt que de lire les statuts confinés sur Facebook est loin d’être déplaisant. Graphiquement, sur le petit écran de la PSP, les titres ne souffrent pas trop d’une 3D vieillissante, même les jeux de la première génération auquel j’ai joué (WRC et Need For Speed : Most Wanted) ne s’en sortent pas trop mal. Néanmoins, les titres réalisés en parallèle à la sortie d’un jeu sur la PlayStation 3 sont clairement un cran au dessus ! La folie des circuits de la série Motorstorm est parfaitement retranscrite dans l’épisode exclusif à la PSP Artic Edge. Burnout Dominator nous invite à des courses endiablées et cascades en tout genre avec autant de réussite que les épisodes auxquels je jouais en fin de vie de ma PlayStation 2. Enfin parmi les titres essayés, c’est clairement SEGA Rally EVO et Need For Speed Shift qui m’ont apporté le plus de satisfaction.

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Bienvenue à Alice & Juliette !!

Bienvenue à Alice & Juliette !!

Nos petites jumelles, nées ce 18 novembre 2011.
Photos par PetiteSnorkys photography.

Et les voici donc arrivées mes princesses, que vous avez tant attendue avec nous. Un vendredi 18 novembre 2011 d’un après midi très ensoleillé ! Elles arriveront quand vous ne les attendrez plus,… c’était facile à dire évidemment. Car l’échéance se rapprochait. En effet au de là du 23, si les miss n’avaient pas pointé le bout du nez, il allait falloir envisager une césarienne programmée… alors que nous espérions plus que tout une naissance naturelle… Bref, vers 3h du matin, madame me réveille en sursaut ! “J’ai perdu les eaux !!”

Là comme cela, je peux vous dire que j’y croyais de moins en moins, mais au moment même, émergeant de mon sommeil, je lui ai répondu : “Cela veut dire que je dois me lever maintenant ?” Alors qu’elle s’activait et demandait d’aller réveiller Charly pour l’amener chez sa Mamou,… je tentais de me mettre les idées en place. Quel jour sommes nous ?, Je vais avoir faim, allons chercher des Cookies dans la réserve,… Ne pas oublier la Nintendo DS pour qu’elle puisse s’occuper au besoin… Je vous rassure, j’ai fini par me mettre dans le bon rythme quand même ! Le travail fut long : 11 heures. En soit, les six premières m’ont parues très rapide… je somnolais un peu, pendant qu’elle tentait de tenir bon dans la baignoire-jacuzzi de l’hôpital. Déjà un bon point, elle qui espérait passer son travail dans les deux salles rose du Bois de l’Abbaye… Ouverture à 3, à 4, à 5… encore à 5… Zut ça n’avance plus… Les contractions sont pourtant là depuis 6 heures, et plus que régulière… toutes les minutes ! Madame finira par s’aider de la péri… Mais quelle force et courage a-t-elle eu pour mettre tenir si bien toute cette grossesse et donner la vie à nos petites ! C’est drôlement impressionnant.

Faire-Part de Naissance d’Alice & Juliette, dessiné par Céline Schmidt

La péri a fait son effet, en quelques temps on passait donc de 5 à 9… presque 10. Maintenant il faut qu’Alice se mette à descendre. Et c’est plutôt là que ce fut longuet à attendre. J’allais donc me chercher un café, un sandwich, un coca,… histoire que le temps passe un peu plus vite… Et là, les minutes se figent, le temps me parait bien long. De plus, je ne sais trop quoi faire, je n’ai pas vraiment l’impression de pouvoir l’aider, je peux juste être là… Ne rien faire d’autre, c’est lui montrer que je vis cela avec elle !

Deux soeurs…

Enfin la gyné arrive, il est 13h45. “Mais il y a déjà une tête qui se présente !” dit-elle aux Sages Femmes… Là j’ai bien vu dans son visage que toutes allaient devoir s’activer. En peu de temps nous nous retrouvions dans une arrière-salle d’accouchement bien moins mignonne où se retrouvent déjà pas mal de cliniciens avec leur masques et chapeaux… Machines, fils, capteurs,… Je ne sais trop où me mettre,… avec mon D700 autour du coup. J’ai un peu peur de ne pas trouver ma place. Les trois photographes initialement prévues n’ayant pu être dépêchées, c’est sur moi que repose d’être le parfait futur papa, et le photographe de ces souvenirs inoubliables ! Bref, je fais quelques réglages avant de me remettre dans le bain. On tente la poussée à l’expire, mais cela semble peu efficace,… Madame passe à la poussé classique. Elle devient si rouge que j’ai un peu peur qu’elle n’explose,… mais je la sens vraiment dompter la douleur qui doit être bien présente… Moi elle me semble si forte que je ne vois rien qui me laisse imaginer qu’elle souffre… Elle semble ne faire qu’un avec la nature et nos petites puces qui cherchent à nous rejoindre.

Cela semble s’activer à l’avant. Je tente un coup d’œil par delà une jambe… Arf, oui, il y a une tête qui sort là. “Préparez-vous pour la photo” me dit la Gyné,… zoup je passe derrière l’objectif… Clic clic… Voilà Alice sur le ventre de maman… Wouf, c’est un sacré coup d’adrénaline. Ce n’est pas pareil que pour l’arrivée de Charly. C’est inexplicablement différent, et tout cela n’a duré que 10 minutes… Madame reprends pour la suivante, alors qu’Alice découvre la vie sur son ventre… En quelques minutes, Juliette rejoint sa sœur, qu’elle semble serrer aussi fort que sur les échos

Vindju, que d’émotions. Voici une nouvelle vie qui commence pour nous. il est 14h30. Alice et Juliette se ressemble vraiment beaucoup, 47cm chacune et 3kg 100 l’une, 2kg 850 l’autre…

Je peux jouer a la Ninteno?

Je peux jouer a la Ninteno?

— Et un jour Super Mario débarqua au rayon Maxitec de chez GB —

L’histoire de Nintendo – Tome 3 – Florent Gorges – © Editions Pix’n Love

Compagnon de mes siestes sous le soleil d’Espagne, le troisième tome de l’histoire de Nintendo m’a un peu deçu… Si j’ai vraiment apprécie le début de l’ouvrage narrant la genèse de la console Famicom (la version Jap de la NES) au début des années 80 au Japon, si j’ai découvert avec beaucoup d’étonnement l’incroyable folie qu’elle y avait engendrée, si j’ai été les étonné des paris de Nintendo, lançant au milieu des années 80 les jeux dématérialisés grâce au Disk system, qui permettait aux jeunes joueurs de venir charger sur une disquettes un nouveau jeu depuis une borne… J’aurais vraiment aimé que cette ouvrage s’attarde également sur la genèses des titres phares de l’époque NES… Ce n’est guère les petits encarts sur les quelques titres présentés qui vont me suffire, d’autant que leur sélection me semble assez discutable dans une optique non-collectionneur.

Rendez vous compte, la NES, appelée donc Famicom au Japon débarque en 1983, elle est alors extrêmement puissante pour l’époque et proposée pour un prix plus qu’attractif… Elle ne débarquera chez nous qu’a la Noël 1987 sans rougir de la concurrence. C’est que chez nous en Belgique, comme dans d’autres pays européens, le marché console de jeux n’existe pas encore vraiment… On retrouve essentiellement des micro ordinateur depuis plusieurs années tels que bien sur le Commodore 64 ou l’amstrad CPC. Les jeux y sont nombreux et se copient entre amis et aux fils des années le prix de ces ordinateurs s’est democratisés… Puis Super Mario débarqua dans le rayon Maxitec de chez GB.

Petit a petit les ordinateurs en demo ont fait place aux consoles Nintendo et Sega… Rêve de gosses, je ne manquais pour rien au monde les courses du samedi pour aller moi aussi taquiner la manette. Mais il me faut bien admettre que la politique Nintendo chez nous etait loin d être parfaite. Très vite Super Mario Bros allait laisser pour de nombreux mois sa place a des titres nettement moins attirant tels que les Tortues Ninja, Dragon Ball, Super Baloo… ou Tic et Tac Ranger du risque restant ceci dit assez sympa a jouer a deux… Tout cela jusqu’a l’arrivée de Super Mario Bros 3, a mes yeux LE JEU sur NES…

Oui, en peu de temps, les Pharaoh’s curse et Summer Games challenge de mon C64 allaient difficilement me donner envie, et même les Game&Watch dans la cours de récré n’avait plus trop la quote,… hormis peut-être le Super Mario Bros de Stéphane D’Argent…

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En chutte libre !

En chutte libre !

Outwa ! durant la semaine qui vient de s’écouler, le nombre de visiteurs de mon blog est tombé sous les 40 visiteurs/jours… Il y a un an, j’avais plus de 130 visiteurs par jour !!! Facebook est-il vraiment entrain de tuer mon blog ? Ma vie et mes histoires est elle devenue tellement banale que je ne parviens plus à la rendre intéressante… ou le temps me manque-t-il pour écrire des articles “buzz”…

Bah, il faut bien admettre que parler de Daerden, de Voocorder, de 10 qu’on aime et de R4 Révolution était nettement plus racoleur que ma petite vie de père de famille, encore derrière sa PS3 et qui ne fait même plus de musique…. mwouaip, je vous comprends cher visiteur… Je suis plus qu’un quidam parmi tant d’autres…

Qui sait, mes prochains tests de la R4 Wood relanceront-il un peu d’intérêt… ou peut-être faudrait-il que je parle politique… bof bof… Peut-être un nouveau design rendrait-il les choses plus accueillantes ? Voire retravailler mon référencement ?