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Category: Mes passions

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Rêvons d’un Astrolab

Rêvons d’un Astrolab

©Arturia, 2026

Oui, quand ce genre de publicité se glisse dans mon Facebook, ça me donne envie ; )

Non pas que j’en ai besoin, juste parce qu’il est beau et parce que technologiquement il semble inspirant…
Et être inspiré, c’est grisant.

Sentir des sonorités qui s’assemble, qui viennent rassembler les émotions, les souvenirs, les histoires.
Je suis resté longtemps sans vraiment composer, juste à pianoter quelques idées sur mon ordinateur. Avec les quelques titres créés depuis 1 an, j’ai touché à quelques chose qui m’était un peu oublié. Oh Non pas que ces nouvelles musiques aient grandement attiré les foules, je n’ai plus 20 ans, ni même 30 d’ailleurs… mais juste pour moi, oui, c’était grisant à voir naitre.

J’aimerais d’ailleurs poursuivre celle qui continue à se construire petit à petit depuis quelques mois.

Bon, mais on peut juste avoir envie, le partager… Et puis, faire le plein de la voiture, de la chaudière et du frigo et en revenir à la réalité.

Même si l’on me dit que ce Arturia Astrolab est un peu « cheap », j’aime assez bien l’idée qu’il contienne un vaste catalogue de VSTi qui peuvent utiliser en interne comme en externe sur un ordinateur… Il lui manque en revanche des enceintes intégrées, comme souvent sur ce type de clavier…

Une histoire sur Storybook pour réconforter Rose.

Une histoire sur Storybook pour réconforter Rose.

Vous le savez, j’aime à tester toute une série d’outil exploitant l’Intelligence Artificielle. Ce midi, quand mon collègue Thibault m’a parlé de l’outil StoryBook de Google Gemini, je me suis souvenu que j’avais moi aussi déjà eu l’occasion d’entendre parlé de ce modèle qui permet de créer facilement un mini livre pour enfant proposé par Google il y a déjà plusieurs mois.

J’avais justement une petite histoire en tête à rapidement soumettre à StoryBook, et franchement, il faut bien admettre que, quand même cette IA, elle fait fort !

Ce weekend, un gros frelon est rentrée dans la maison. Madame s’en est chargé, mais il y a eu des cris et un peu de panique. Et depuis quelques jours, Rose a du mal à trouver le sommeil dans sa chambre, persuadée qu’il y en a un caché dans son radiateur… Moi je me suis un peu énervé, j’ai cherché la méthode calme… puis j’ai retourné toute la chambre pour lui montrer que non… Maman a tenté aussi une méthode plus apaisante, tout en passant de la bombe anti-insecte… Bref, j’ai donc repris les bases de cette histoire, ensuite complétée par une photo de Rose, de sa chambre, de maman et ses soeurs….

Certes, ce n’est pas tout à fait réaliste, et j’aurais pu encore affiner, mais ça touche juste, suffisamment pour laisser une petite larme à l’oeil…

Le sanctuaire de Rose - livre pour enfant imaginé avec StoryBook Gemini - ©LMDC, 2026
Le sanctuaire de Rose – livre pour enfant imaginé avec StoryBook Gemini – ©LMDC, 2026
Le sanctuaire de Rose - livre pour enfant imaginé avec StoryBook Gemini - ©LMDC, 2026
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La Wii, c’est rétro !

La Wii, c’est rétro !

Ça me fait un peu bizarre de me dire qu’un jeu Nintendo Wii, c’est « rétro » !! Parce que cette petite excitation à l’idée de découvrir « cette nouvelle manière de jouer » ne me semble pourtant pas dater d’il y a… 20 ans !!

Ce Weekend, j’ai fait découvrir à Rose Kororinpa, un titre original et coloré de Hudson Soft qui utilise les gyroscopes de la Wiimote pour contrôler une bille dans un labyrinthe. Le titre avait su me séduire lorsque je l’avais découvert, poussant à réussir le challenge dans un temps restreint afin de gagner de nouvelles billes en forme d’abeille ou de coccinelle. Un peu à l’image des labyrinthe en bois (ou les boules en plastique) qui demande de faire se déplacer une bille sans la faire tomber dans un trou, ou hors de son chemin. Cela fait un peu penser à un autre titre qui nous avait marqué avec madame à l’époque de la PlayStation 1 : Kula World.

A l’époque j’étais même très enthousiaste en découvrant ce jeu échangé contre une série de mauvaises pioches achetées avec ma première Nintendo Wii. Zou, My Sims et Harvest Moon échangé contre Kororinpa et Les Lapins Crétins, alors que je pestais encore de la déception du tout nouveau Mario Kart. Bon j’étais monté jusqu’au 40° niveau, pas certain que ma Rose accroche suffisamment !

Rose s'essaie à Kororinpa sur la Nintendo Wii
Rose s’essaie à Kororinpa sur la Nintendo Wii26
En mode Survivor avec Lara Croft

En mode Survivor avec Lara Croft

L’hiver s’était installé, il nous fallait un petit quelques choses pour nous plonger madame et moi dans notre cocon numérique. Après avoir terminé quelques anciennes ré-éditions de la série Resident Evil durant l’automne, je lui avais proposé de nous remettre dans Final Fantasy VII, laissé à l’abandon depuis près d’un an… Ce qui ne fut pas bien long. L’histoire d’une après-midi et nous étions en réalité dans le combat finale d’un épisode 2, finalement assez décevant..

C’est alors que l’actualité s’emballe un peu autour de la série Tomb Raider avec l’annonce d’un tout nouvel épisode pour cette année 2026, Legacy of Atlantis. De nouvelles aventures pour Lara Croft qui débarquent enfin sur la PlayStation 5, reprenant la trame du tout premier épisode sorti il y a 30 ans ! De quoi me rappeler qu’il y a déjà un bon moment, j’avais été bluffé par le reboot de la série qui débarquait alors sur ma PlayStation 3 !

Et voilà que je découvre une super Promo sur le PlayStation Store, un Survivor Bundle proposant les 3 épisodes de cette série « Reboot », dont le dernier auquel je n’ai même jamais joué !

Avec la trilogie « Définitive Survivor » qui était en promo cet hier, c’était donc une belle occasion de tout reprendre depuis le début. Même s’il a avait été amélioré en version PS4 et qu’il tourne sur une machine plus performante. On sentait que les « effets de particules » qui créait cet effet Waouw lors de la sortie du premier reboot en 2013 sur la PlayStation 3 ne suffisent plus de nos jours… et le second épisode Rise of Tomb Raider ne donnait clairement pas cette impression de repousser les limites…

Tomb Raider : Definitive Survivor Trilogy - PS4/PS5 (Crystal Dynamics - Square Enix, 2021)
Tomb Raider : Definitive Survivor Trilogy – PS4/PS5 (Crystal Dynamics – Square Enix, 2021)

Entamée il y a déjà 8 années, nous nous étions lancés dans Rise of Tomb Raider, la seconde des aventure de Lara Croft dans une période un peu chargée. Si le premier épisode de ce reboot avait été une véritable claque vidéoludique sur la PS3, il faudra bien admettre que Rise of Tomb Raider n’aura pas su se démarquer sur notre PlayStation 4, à l’époque, alors que nous sommes toujours complètement plongé dans les aventure de Aloy, l’héroïne de Horizon Zéro Dawn.

Et cela change évidemment beaucoup de chose, car le titre de Guérilla vient nettement relever le niveau d’un gameplay efficace, dans un genre un peu similaire, le tout dans un monde largement plus ouvert et varié. Car très vite, si Rise of Tomb Raider offre de jolis visuels dans les montagnes de l’Himalaya, un sentiment de monotonie s’installe à force de rester dans un décors qui manquent de variété. Ce ne sont pas les vieilles installations soviétiques délabrées qui viendront m’impressioner.

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Addiction

Addiction

Parfois, il ne suffit que d’une petite heure pour rassembler une série d’idées ensemble et faire sonner le tout ! Et le morceau même fait bien rire les filles…

Vite fait, bien fait ce morceau à l’ambiance Dance/House (et même un peu New Beat a été réalisé avec le plugin SynthMaster et OpenModplug Tracker pour l’un de nos prochain Teaser de MOOC.

L’idée de Véro et Thibault, utilisé des sons de bulles et notifications de réseaux sociaux pour mettre en musique le projet… et moi ce concept d’addiction… L’histoire ne dit pas si je suis pris dans cette Addiction

Un thème que j’avais en tête d’explorer depuis un moment d’ailleurs, puisque je réfléchissais déjà un à Cover-art dans ChatGPT autour d’un morceau plus « Rap » : « File moi ta came, ta dope, ta dopamine »… Pas si difficile à remettre en mode New Beat.

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