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Category: Musique

Mes compositions personnels signées Cyborg Jeff, et tout autre type de musique que j’aime (Démoscène, Jeux vidéo, amis,…)

Super CJ Land : Welcome to my TinyWorld

Super CJ Land : Welcome to my TinyWorld

Bonne année mes amis ! Enfin, enfin le voilà ce nouvel album de Cyborg Jeff ! Je sais, cela fait très très longtemps qu’il est dans les cartons et que je vous en parle… Il est loin d’être l’album que j’avais imaginé au départ et j’ai parfois pris plus de temps à penser à ce qu’il serait qu’à le faire avancer… c’est que mener de front la vie de Papa, de boulotS et de Cyborg Jeff est loin d’être facile ! C’est vous dire à l’origine, il devait s’agir d’un ChipDisk programmé par Steve ‘K93’ Kossouho et animé par Sylvain ‘Pype’ Martin. Ce qui remonte à 2004 !

Ce nouvel album de Cyborg Jeff se veut un retour aux sources. Sans être réellement un album de « Chiptunes », chaque musiques à ce petit goût de TinyDéfi de travailler avec des sons minimalistes tels que l’on pouvait les entendre dans les musiques de jeux des premiers micro-ordinateurs et consoles, mais également dans tous le courant Chiptunes Oldskool Demoscene Sound Tracker qui en a suivi. Ce style de musique m’a fortement inspiré dans ma jeunesse et tout au long de mes créations musicales avec des artistes tels que Rob Hubbard, Chris Huelsbeck, Jeroen Tel à l’époque où je jouais sur mon Commodore 64 puis  Jake Kauffman (Virt), Allister Brimble ou Frédéric Motte (Moby/Elmobo).

Super CJ Land : Welcome to my TinyWorld n’est pas donc pas qu’un simple album de Chitpunes ni même un album uniquement composé avec un GameBoy par exemple, c’est un voyage plus large au pays de Cyborg Jeff autour de toutes ces sonorités simples et de défi de miniaturisation. Les moyens ont variés au cours des projets ! Vous retrouverez par exemple des musiques composées avec l’outil Farbrausch de son FM bien connu dans le monde de la Demoscène, vous retrouverez des sons rappelant bien entendu l’univers du mythique C64, mais également des sons plus « Jeux Vidéo » à la sauce Amiga et Nintendo… J’espère que cette variété saura donner une petite touche personnelle à ce nouvel album !

>> Télécharger l’album sur BandCamp

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Powerglove : Du fun et du Cyborg Jeff dans votre C64

Powerglove : Du fun et du Cyborg Jeff dans votre C64

Enfin le moment venu de vous parler de cette super expérience dans laquelle je me suis embarquée début de cette automne. Mon fragin Pype me parlait alors du projet incroyable d’un retour de Pharaoh’s Curse, un titre que j’avais adoré sur mon Commodore 64 il y a bientôt 30 ans. J’avais approfondi la discussion en allant me promener sur le site de Lazycow son auteur pour rêver un peu… et je me suis alors dit : « Et pourquoi je ne lui demanderais s’il n’a pas besoin de musiques pour son jeu ? »

goattracker-powerglove-cyborgjeffPour celui-là, mais un autre projet était sur le feu : Powerglove, un jeu basé sur le moteur conçu pour Pharoh’s Return qui tournera sous Commodore 64 ! Wouw, sacré mission ! C’est que les musiques que j’ai créée il y a 20 ans, en fin de vie de mon C64 n’ont rien avoir avec les incroyables mélodies qu’ont réalisés les Chris Huelsbeck, Rob Hubbard et autres Jeroen Tel… Serais-je capable de prendre en main un outil pour faire des SID, le format de fichiers musicales le plus courant sur ce micro-ordinateur !?

C’est donc avec Goat Tracker que j’allais travailler. Une interface austère mais qui colle assez bien à ce que j’ai connu à l’époque du MS-DOS avec Scream Tracker… Il m’aura tout de même fallu de la recherche et des infos supplémentaires de son auteur pour bien comprendre son fonctionnement, créer des SubTunes, et surtout concevoir moi-même mes sons et bruitages pour le jeu. Je ne vais pas rentrer plus dans les détails ici, je vous livrerais mes « notes » sur l’utilisation de Goat Tracker un peu plus tard.

Assez rapidement je me suis senti à l’aise avec l’outil, et sur base des infos et références reçues de Matthias Bock, l’auteur du projet… je tâchais de créer une ambiance pesante, mais qui donne envie d’écouter la musique ! C’était je trouve une force incroyable à l’époque du Commodore 64… Je me souviens que je jouais en boucle à DNA Warrior rien que pour écouter l’incroyable musique de ce jeux… même si je n’arrivais pas à comprendre quoi faire pour progresser… La bande son était un élément suffisant pour qu’un jeu soit coool sur Commodore !

Allé, d’abord je vous laisse un peu découvrir PowerGlove… si vous préférez vous faire le test en live, il vous faut :
1. télécharger l’image du jeu gratuitement et légalement (préférez la version « fix »)
2. à moins que vous ne disposiez d’une megacartouchemagique pour lire les fichiers depuis votre bon vieux C64, il vous faudra installer un émulateur. Moi je l’ai fait tourner sur CCS64 et cela fonctionnait très bien !

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Gamin’O’ Clock : Aqua Kitty

Gamin’O’ Clock : Aqua Kitty

Envie de lait et de chiptunes, oui ? Alors la bande son de Aqua Kitty risque de vous plaire… et peut-être vous donner envie de découvrir ce jeu actuellement dispo sur PSP, PC et Xbox. L’OST, composée par Electric Café est disponible sur Bandcamp

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Gestion d’iDevice sans iTunes

Gestion d’iDevice sans iTunes

Je vous en avais déjà parlé au mois d’avril, mais l’un des éléments très casse-pied avec les iDevices d’Apple, c’est l’impossibilité d’en gérer le contenu sans iTunes ! Si j’ai plus ou moins pu me faire à cette restriction dans l’utilisation quotidienne de l’iPad, cela m’est nettement plus pénible pour la gestion de mon petit iPod Nano, devenu depuis quelques mois ma solution Plan B à mes problèmes d’autoradio. En effet, impossible de manager le contenu musicale de l’iPod sans être à l’intérieur d’iTunes, ce qui par moment est assez énervant… Et quand bien même sur certains machines j’arrive à voir le contenu de celui-ci, j’ai droit à des noms de fichiers incompréhensibles !

Beaucoup de monde me recommande l’utilisation de Copy Trans Manager qui oui, effectivement permet de gérer le contenu d’un iDevice hors iTunes, mais il n’en permet tout de même pas l’exportation du contenu sans son application payante… C’est donc vers SynciOS que je me suis tourné, qui permet de récupérer les contenus très facilement.

Dans le même genre d’outils, j’avais trouvé Creevity MP3 Cover qui permet d’assez facilement récupérer les covers de fichiers MP3.

Bon, il n’en reste que de manière globale, j’ai encore beaucoup de mal à gérer tous mes fichiers musicaux, m’assurer d’avoir les meilleures versions par de là mes différents appareils… vive la génération cloud :(

Gamin’O’ Clock : Lone Survivor

Gamin’O’ Clock : Lone Survivor

Lone Survivor, jeu d’aventure oldschool à l’ambiance survival qui débarque sur PS3 cette semaine,… C’est l’occasion de découvrir la bande son très « silenthillesque » de ce titre Indie composée par Jasper Byrne,… également concepteur du jeu !