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Tag: Sonic the Hedgehog

Où est le plaisir dans tout cela ?

Où est le plaisir dans tout cela ?

01324654_photo_everybody_s_golf_world_tour.jpgCela faisait quelques mois que je négociais un échange de jeu pour ma PS3, et j’avais notamment repéré le jeu de Golf, Everybody Golf World Tour, que j’ai donc échangé contre mon Ratchet & Klang la semaine passée… Madame et moi avions découvert la série Everybody Golf à l’époque de la PSone, et ses épisodes suivants sur la PS2 nous avaient plutôt séduit… Sans se prendre la tête, mais avec un poil de technique à acquérir, on se promenait sur le green…

Avec le processeur graphique de la PS3, ce nouvel Everybody Golf avait de quoi plaire, et effectivement les environnements sont plutôt soignés, les persos sont toujous sympas, le doublage un peu molasson, les musiques inutiles,… et le gameplay agréable à prendre en main mais demandant de l’adresse pour progresser… Certes, Everybody Golf est un très bon jeu, mais… ou est le plaisir ?

00811124_photo_everybody_s_golf_world_tour.jpgVoici typiquement le genre de jeux, rares sur la PS3, ou je peux ENFIN jouer avec madame, ensemble… hors, le mode multijoueur est de plus en plus baclés sur les néo-consoles, privilégiant le jeu en réseau ! Du coup, je me retrouve à pouvoir choisir 2 personnages et uniquement le premier parcours de 18 trous… c’est vraiment maigre pour se faire plaisir ! Et je n’ai vraiment pas choisi ce jeu pour passer des heures devant ma Télévision à lancer des défis et débloquer la multitude de parcours, persos et costumes !

sonicracingscreen.jpg… La Wii n’était pas HD, elle ne lit pas le Blu-Ray, mais question de s’amuser à 2 c’était quand même mieux… même si là aussi, je me souviens que les choix fait sur Mario Kart et Smash Bros Brawl m’avaient beaucoup déçus ! … J’attends avec IMPATIENCE l’arrivée de Sonic & Sega All Star Racing, … un Mario Kart like avec les persos de Sega sur la PS3 qui devrait sortir fin janvier… J’espère mille fois ne pas me retrouver avec un jeu ou seul 4 persos et 4 circuits sont dispos en mode multi… et surtout qu’un mode multi en split screen sera dispo… à défaut d’avoir des héros moins charismatiques que chez Nintendo…

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My Video-Game remixes !

My Video-Game remixes !

giana sisterIl arrive de temps à autres que certains visiteurs arrivent ici de liens en liens,… souvent me connaissant de part mon relatif succès issu de mon petit morceau Techno Dance mettant en musique notre ministre belge Michel Daerden…. ou parce que je parle de vieux jeux vidéos. Du coup, on me demande, tiens : « Tu aimes les musiques de jeux vidéo ? » ou « Tu sais qu’il existe des musiques de jeux vidéo remixées ? » … Mais bien sur que oui !! Il y eu même un temps, pourtant pas si éloigné, où Cyborg Jeff était surtout associé aux remixs de jeux vidéo tel que Furry of the Furries, Lotus Challenge ou encore Donkey Kong Country… Peut-être donc l’occasion de vous rassembler tout cela en seul et même lieu ? Puisque ma présence sur Overclocking Traxx s’est plutôt réduite, le site VGMix n’est plus vraiment une référence en la matière, et au fond, je n’ai jamais compilé tous mes remixs dans un seul album…

Pourtant, les musiques de jeux m’ont depuis toujours fortement marqués et j’ai rapidement commencé à me faire des compilations sur K7 des musiques de mon Commodore 64, de l’Amiga 500 de mon ami Bruno Devalkeneer et des rendus sonores de la carte Sound Blaster de mon autre ami Julien Stassart… Dès mes débuts en Sound Tracking, en 1995, je me tentais d’ailleurs rapidement à un premier remix, loin d’être de qualité il faut l’avouer, de la musique d’introduction du jeu C64 : Giana Sister (Chris Huelsbeck) qui m’avait grandement marquée…. Un peu plus tard, et avec un poil d’expérience en plus, une série de sample un peu Funk, m’inspiraient en février 1996 un petit arrangement de différents thèmes issu du jeu de plate-forme Commander Keen episode 4 (Bob Prince), Keen Nostagly sera très apprécié dans la première vie du site VGmix. Cette année là, je me tentais aussi à un petit essai d’arrangement d’Outrun sur base de samples tirés de mon synthé Yamaha.

fury of the furriesCe n’est qu’en 2000, avec la découverte du site OCRemix.org (Overlcocking Remix) proposant quelques remixs de musiques de jeux vidéo, que j’ai eu envie de pousser plus loin ce type d’arrangement musicaux… Après quelques petits essais par exemple sur la bande son de Prehistorik (à l’origine jouée sur une carte son PC-Speaker, Tetris ou une nouvelle version du thème de Giana Sister… Je finis par faire découvrir au monde un premier grand remix de qualité : Fury in the Forest, un arrangement d’une musique originale de Frédéric Motte (Moby/Elmobo) du jeu Fury of the Furries, un grand classique sur Amiga 500.

Ce n’est bien sur qu’un début… d’autres remixs de qualité vont alors voir le jour, mais avec difficulté pour se faire une place sur OCRemix. L’excellente musique du jeu de plate forme Innerworlds (Sleepless Software), un arrangement de Legend of Kyrandia,… Qui trouveront place sur VGMix, un autre sites dédiée au remix de jeu vidéo. OCRemix fera encore une jolie place à mon remix de Lotus Turbo Challenge II et le nouveau remix de Fury of the furies, probablement le meilleur : Swimming Furries, qui sera également mon titre le plus apprécié sur Nectarine Radio, la radio des Demosceners…

C’est ensuite sur VGmix que je continuerais ma diffusion avec une ré-écriture au format SoundTracker très appréciée de la bande son de F-Zero GX, jeu de course futuriste sortis alors sur la Nintendo GameCube… Mes nombreux chats avec Sylvain « Toad » Sarrailh m’inspireront d’autres tentatives tel que la musique de Sparkster, Mask,…

Enfin, les derniers grands remixs seront liés à la série Donkey Kong Country… c’était en 2006. Par la suite, je me tenterais à quelques petits essais, mais rien d’aussi bonne qualité… manque de temps

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FF signe d’invincibilité !

FF signe d’invincibilité !

 

Trainer - C64
Trainer – C64

Oh, on a beau dire que les jeux-vidéo d’avant, c’était pour les vraies Gamers, qu’il était bien plus difficile que maintenant… Dans un sens ce n’est pas faux, mais ils étaient surtout moins mollassons et gnangnan… Oui il fallait tout de suite se mette dans le bain, mourir pour mieux comprendre… Oui, mais, nous avions, faibles enfants que nous étions une arme ultime qui semble dans cette nouvelle génération, révolue… Le Cheat Code !!!

Pour ma part cela remonte à la faste époque des Trainers sur mon C64… où commençait à fleurir les superbes intros de « crackers » avec leur musiques folles… puis la possibilité de : F1 : unlimited time, F2 : unlimited life, … et en plus, j’apprenais des mots d’anglais ! Oui, c’est vrai, j’ai fini Giana Sister à coup de vies infinies… et malgré cela, ce ne fut pas une mince affaire,… j’en fais tomber dans des trous des Giana… et cramer les cheveux aussi… et cela n’a absolument pas couter au plaisir éprouvé sur ce jeu !! Que du contraire.

Bons nombres de jeux Commodore de la fin des années 80 m’arrivaient avec un écran de Cheats (tricherie…) activables, je n’abusais jamais de la chose, mais pouvoir disposer de vie infinie me permettait de pouvoir envisager aller le plus loin possible dans le jeu, sans trop de frustration… et surtout sans passer une éternité derrière mon écran.

Prehistorik 2 et ses codes secrets

Au début des années 90, mon C64 rentrant un peu dans le rang, c’est sur PC MS-DOS que je commence à jouer… et là, dans un premier temps il faut bien se débrouiller par soit même… Oh certes, merci Titus, Les Aventures de Moktar nous donnaient le challenge de trouver le Code du Niveau, avant d’arriver au bout de celui-ci, histoire de pouvoir repartir de ce point en cas de mort complète !! C’était une idée motivante qui a d’ailleurs fait recette également dans Prehistorik 2… Ceci dit, les codes étaient générés aléatoirement en fonction de la config de la machine… Trouver donc le code du niveau des Catacombes chez mon ami Vivien m’obligeait tout de même à le retrouver à la maison… Keen Commander, allait lui nous faire découvrir les joies des parties Sauvegardées !!! Waow… là c’était le pied… Pouvoir repartir à la recherche de l’aspirateur le lendemain, sans tout reprendre… c’était tout de même plus facile… Mais tout de même, quel bonheur lorsqu’un jour, mon ami Xavier Vanhoorick me montre quelques disquettes magiques… Il y avait bien RawCopy, qui permettait de déprotéger une série de jeu (une série de Crack en gros), et une autres disquettes  contenant pleins de Cheat Code pour mes jeux préférés…. ETAJV : L’encyclopédie des Trucs et Astuces de Jeux Vidéo… devenu 15 ans plus tard : http://www.jeuxvideo.com

Enfait, c’est bien simple ! A l’époque il existait deux techniques pour tricher dans un jeu ! La méthode douce, demandait de trouver des Codes Secrets ou combinaison de touche permettant de nous envoyer directement au Level 3, d’être invicible, d’avoir de meilleures armes, ou d’arriver à un menu d’options cachées permettant tout cela ! Dans certains jeux consoles, on pouvait trouver un menu : entrer un code, mais le plus souvent, c’était une combinaison de touches, trouvées dans un magasine spécialisée par le frère du cousin du voisin que l’on allait pouvoir tenter un : HAUT, BAS, GAUCHE, DROITE, A+START dans Sonic the Hedgehog afin de pouvoir activer le menu caché permettant de choisir son niveau… Je l’ai vu fonctionner, mais je n’ai jamais réussi à faire la manipulation moi même !

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Jouer… une autre époque

Jouer… une autre époque

Jouer ?? à quoi ?? quand ?? avec quel budget ?? … C’était mieux avant, mais il y a pourtant encore quelques « petits trucs » qui pourraient  me plaire… en fermant les yeux sur la Dingoo, la Wii et le magasin en ligne de la Xbox…

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Final Fantasy XIII (PS3) primtemps 2010


Anno 1404
(PC) déjà dispo, juin 2009

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Runaway 3 : Twist of fates
(PC) décembre 2009

Uncharted 2
Uncharted 2 : Among thieves
(PS3) 14 octobre 2009

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Braid
(PS3 Store) à venir

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Chrono Trigger
(DS) déjà dispo, avril 2009

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Monkey Island : Ré-édition HD
(PC) déjà dispo, juillet 2009

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Colin Mc Rae Dirt 2
(PS3) décembre 2009

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Tropico 3
(PS3) novembre 2009

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Promenons nous dans les bois, pour voir si Bilou n’y est pas…

Promenons nous dans les bois, pour voir si Bilou n’y est pas…

Bilou on Nintendo DSBon, s’il y en a un qui ne ralenti pas… c’est bien mon frangin Pype ! Même récent papa lui aussi, il n’a pas molli dans le développement de « notre » petit jeu Bilou’s Adventure et propose depuis quelques jours la version 0.9.9.9 proposant un premier niveau jouable !

C’est une sacré aventure tout de même ! A l’origine, si vous vous rapellez, Bilou est né de l’imagination de notre ami Pierrick en 1993, sous le nom de Bubble… une évolution de ses petits personnages qu’il créait dans ces jeux CPC… pour en faire un nouveau héros pour nos jeux « PPP Team Software »… Bilou à l’origine sera donc un projet de jeu de plate-forme que mon frère Sylvain Martin programme sous Quick Basic… Cette version du jeu deviendra même jouable courant 1996, en 256 couleurs et même la gestion du son ! Entre temps, Bilou aura fait son apparition dans d’autres projet, un jeu d’aventure : Bilou’s Quest, projet également sous Quick Basic.. ou projet de tetris-like : Bilou’s Tris… Ou enfin sous C64 dans Bilou’s Sky Quest, utilisant un moteur de shoot’m up.

Bref, Bilou à l’inverse de plein d’autres petits jeux « PPP Team Software » que nous réaliserons Pierrick, Pype et moi sous Game Maker, restera un projet en longue gestation,…

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