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Courte expérience 3D

Courte expérience 3D

Pilotwings Resort - 3DS (Nintendo - Monster Games, 2011)
Pilotwings Resort – 3DS (Nintendo – Monster Games, 2011)

Bon, voilà qui est plutôt rassurant pour mes lubies… J’ai testé hier très très rapidement une Nintendo 3DS chez Saturn, avec un petit jeu d’avion… Déjà, celle-ci était configurée en mode Sans 3D, et le bouton de réglage était peu accessible. Une fois mis en place… Warf, ça fait mal aux yeux… Le rendu est assez similaire à ce que mon frangin Pype m’en avait compté, un effet de fenêtre sur un petit monde, mais j’ai en moins d’une minute je sentais que cela me dérangeait.. Avec un début de mal de tête… Clairement, la 3DS ne semble pas faite pour moi… Bon j’aurais surement d’autres occasion de la re-tester, il faut peut-être un peu plus d’acclimatisation, mais ceci dit cumulé à un manque cruel de bons jeux à sa sortie, je ne suis pas étonné d’en voir déjà pas mal à vendre d’occase sur Gamerz !

Ma DS a encore de beaux restes !! Même si cela fait longtemps que je ne lui ai plus trouvé de nouveautés (les trucs intéressants semblent surtout débarquer sur le store de la DSi)… Ceci dit, j’ai pu expérimenté un chouette petit jeu mis en place avec Santo via PictoChat, partant d’un petit dessin, se l’échangeant et le faisant évoluer !

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Apple Assault et le retour de Cyborg Jeff

Apple Assault et le retour de Cyborg Jeff

Depuis toujours, j’ai voulu faire des jeux vidéos… j’avais des milliards d’idées, puis des dizaines de musiques à y inclure ! Malheureusement… Je ne savais ni dessiner, ni programmer !! Mon frangin par contre était lui plutôt doué là dedans…

Vers 14 ans, nous avions donc créé PPP Team Software, P.P.P. pour Piet (moi), Pierrick, Pypein (mon frangin).. avec notre ami Pierrick donc, qui lui aussi avait plein d’idées. Parmi nos divers projets était né le personnage Bilou,… à l’origine Bubble, perso de quelques pixels que Pierrick utilisait dans ces productions sur CPC, Bilou allait avoir un peu plus charisme, un compère  Bouli… Les années ont passées, les subtilités d’alors de Bilou (avec bras et main indépendants, facilitant la gestion mémoire des animations) n’allaient plus être l’idée génial, puis qu’Ubisoft nous grillait avec Rayman… Bilou eu droit à sa version en QuickBasic, en BD,… et surtout dans notre tête, jusqu’à ce que mon frère se lance en 2006 dans la programmation sur Nintendo DS…

Partant de rien, créant un environnement permettant de créer des jeux sur DS, Apple Assault est un mini-jeux situé dans le premier monde de Bilou : La forêt… Celui-ci doit de se débarrasser de pommes agressives qu’il peut attaquer en sautant dessus…. une fois assommées, Bilou accumule de l’énergie lui permettant de leur flanquer une raclée définitive…

Bref, si vous avez une DS, un linker… voir juste un émulateur,… la version actuelle est assez jouable et fun ! avec bien sur une petite musique made in CJ…

N’hésitez pas à laisser vos impressions sur son blog !
http://sylvainhb.blogspot.com/2010/09/vuoi-una-mela.html

… Une petite musique made in CJ, certes, mais une petite musique composée en 1996 : String Tracking … Vous le savez, Cyborg Jeff était jusqu’ici en mode Pause ! Mais, depuis un moment j’ai les doigts et oreilles qui me titillent… Incubation a peut-être été précurseur ?? Les échos d’une musique un peu trop répétitive dans Apple Assault m’ont en tout cas donné envie de faire quelques petits notes autour de la musique de String Tracking, afin d’y ajouter une musique de menu, bonus, level clear et game over… en moins d’une heure sur Schism Tracker… l’affaire était négociée…

Tout cela n’aurait pu être qu’un retour oneshot… mais voilà… j’ai récidivé hier midi… après avoir été enthousiasmé par les chiptunes de Gazus, j’ai repris quelques vieux samples chiptunes pour écrire une courte mélodie : Findin’ a map qui servira pour le level selecting de la jolie carte que mon frangin avait déjà dessinée !

… Cyborg Jeff a repris du service, je pense que c’est officiel !

Giana vs Giana

Giana vs Giana

giana_teaser_right_title.gifBien, si les sœurs Giana vous sont complètement inconnues, c’est que vous n’êtes pas de fidèles lecteurs/lectrices ! … Je vous en parlais notamment en novembre 2007, lorsque je vous parlais de ce bon vieux commodore 64 qui avait bercé mon enfance… mais également plusieurs fois ces derniers mois, lors de l’annonce de leurs retours sur Nintendo DS ! Or, si en France et Belgique, il nous faudra attendre l’été avant que la cartouche ne déboule, en Allemagne, le jeu est sorti quelques jours avant l’arrivée de mon petit Charly…

Il est claire qu’il y a un peu plus de 20 ans… Il aurait été inimaginable de voir apparaitre les sœurs Giana sur une console Nintendo… l’année passée encore, malgré de nombreuse sortie C64 sur la console virtuelle de la Nintendo Wii, j’imaginais mal The Great Giana Sisters téléchargeables…. Ici, pourtant il s’agit bien d’un jeu officiel développé pour la portable de Nintendo !

warp zone giana sister C64Pour mémoire, en 1987, les allemands de Time Warp sortaient sur l’un des micro ordinateur le plus répandu en Europe, le C64, un jeu de plateforme qui allait longtemps faire parler de lui. A cette époque, la NES de Nintendo se repend de plus en plus dans les foyers, son plombier Super Mario est le jeu à posséder. Giana Sisters en reprend tous les éléments. Les sœurs Giana et Maria traverse de longs niveaux linéaire en cassant des briques, ramassant de drôles de bonus, les rendant un peu plus résistante, punk, et capable de lancer des boules de feux… En lieu et place des pièces d’or, elles sont en quête de diamants, dont certains se cachent dans des briques et des blocs… Elle doivent au besoins écraser quelques hiboux bien similaires aux champignons de Mario et des scarabées pas très éloignés des tortues….

Bref, le jeu est tellement proche, que Nintendo, du fin fond de son île attaque les allemands de Rainbow Arts l’éditeur, et le jeu doit être très rapidement retiré de la vente…. Mais c’était sans compter les réseaux underground…. Le jeu se répand rapidement comme un virus… Giana Sister est LE jeu à avoir sur son Commodore… Il fait d’ailleurs partie des mes 10 jeux préférés toutes machines confondues !

Giana Sister C64Des années plus tard, j’apprenais donc le retour de Giana Sister sur Nintendo DS… et dès le départ les screenshots lâches par son éditeur Spellbound Ent. sont plutôt élogieux… Graphiquement Giana est toute mignonne et les environnement ont l’air vraiment très sympathique à visiter… Et l’on sent une volonté de garder le style de l’ancien univers de Giana avec ces drôles de tuyaux inspirés de Super Mario,…. ainsi que ces petites flammes à éviter… Le bestiaire est lui aussi fidèle à l’originale…

Pendant de longs mois donc, je spéculé sur le comment les nouveaux géniteurs de Giana Sister se devait de ne pas louper leur coup. Après quelques mails, j’avais déjà de quoi me rassurer, la musique était sous la direction de Fabian Del Priore, un musicien connu de la demoscène et proche de Chris Huelsbeck, compositeur de la bande son original… La première vidéo publicitaire était elle aussi rassurante.

14 avril, madame m’appelle…. Ce soir, on rentre à l’hôpital, la césarienne est prévue pour demain. Charly arrive. Je m’assied, je vois sur mon Netvibes un article sur la sortie de Giana Sister DS. Je me rappelle alors, que dans le bouquin que je lis « Futur Papa, Le Blog », Monsieur s’était offert une Nintendo DS pour patienter à l’hôpital. Personnellement, je ne sais pas trop si j’aurais à patienter tant que cela… Mais quitte à devoir sortir ma DS… autant que ce soit avec Giana Sister non ? Le soucis, c’est que le jeu n’est en vente qu’en Allemagne… et le temps de le commander Charly sera rentré à la maison… Je médite, médite,… et je finis par céder à une recherche sur le net… en jurant devant Chris Huëlsbeck que dès le jeu dispo en magasin, je l’achèterai !!! Car vraiment j’accorde beaucoup d’importance à ce que toutes les personnes qui se sont lancées dans ce projet de faire revivre Giana Sister soient récompensées… c’est également pourquoi je prends la décision d’en parler avant d’avoir le jeu original.

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Hey, Sonic…

Hey, Sonic…

sonicHAUT, BAS, GAUCHE, DROITE, A + START … Ca c’est c’est Sonic pour moi ! Pour ceux qui ont connu, c’est le code qui permettait sur le première épisode Megadrive de pouvoir sélectionner le monde de départ. C’est également le seul code de jeu que je connaisse par coeur, et d’ailleurs le premier code sur console que j’ai connu !

Sonic the Hedgehog - Master System
Sonic the Hedgehog – Master System

Je n’ai jamais eu de console SEGA, et c’est donc tout d’abord, … une fois de plus chez GB – Maxitec que j’ai découvert le speedé hérisson bleu, venant remettre au plaquart les Alex Kidd de la Master System. Oui, c’est donc surtout à la version Master System que j’ai d’abord joué, la seul Megadrive présentée était bien trop solicitée, je préférais donc me faire la main sur cette version… d’ailleurs pas trop speedée du tout, et presque même plus sympathique.

Sonic the Hedgehog - Megadrive

*Je ne vais pas rentrer dans l’historique de Sonic, juste me rapeller avec vous, que j’ai tenté de nombreuse fois d’aller un peu plus loin que le labyrinthe aquatique du premier épisode…. que ce soit chez Greg & Joe ou chez ma marraine, sur la console de Benoit. Les épisodes suivantes, pourtant sympathiques, ne m’ont pas vraiment plus intéressé, et j’ai laissé petit à petit mourrir le mythe sonic, passé à la mode 3D, s’enlissant toujours un peu plus.

La version DS ne m’avait qu’à moitier réconcilié,… et ce jusqu’à un petit test du tout nouveau Sonic Unleashed sur PS3, il y a un bon mois !

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Playstation Planet : révolution (3/3)

Playstation Planet : révolution (3/3)

little-big-planetAu coté de cela, j’ai eu d’autres jeux entre les mains, souvent de manière courtes (vive les échanges sur Gamerz), GTA IV ne m’a pas du tout accroché, Devil May Cry 4 est sympa mais ne me donne pas envie d’aller plus loin,… par contre, il y a un petit Sacboy qui vaut franchement l’achat d’une PS3 à lui tout seul…

Little Big Planet, on en parle partout, à la TV même, et franchement, de toutes les pubs que j’ai vu, je n’ai rien compris à ce jeu. Ca à l’air marrant, ca a l’air joli… mais c’est quoi ! Alors vu que Sony, n’a pas vraiment décidé de le mettre en démo, c’est pour finir chez Clémentine et Jérome que j’ai pu me faire un idée de ce que c’est !!! Une grosse baffe, une sacré révolution !

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