Au coté de cela, j’ai eu d’autres jeux entre les mains, souvent de manière courtes (vive les échanges sur Gamerz), GTA IV ne m’a pas du tout accroché, Devil May Cry 4 est sympa mais ne me donne pas envie d’aller plus loin,… par contre, il y a un petit Sacboy qui vaut franchement l’achat d’une PS3 à lui tout seul…
Little Big Planet, on en parle partout, à la TV même, et franchement, de toutes les pubs que j’ai vu, je n’ai rien compris à ce jeu. Ca à l’air marrant, ca a l’air joli… mais c’est quoi ! Alors vu que Sony, n’a pas vraiment décidé de le mettre en démo, c’est pour finir chez Clémentine et Jérome que j’ai pu me faire un idée de ce que c’est !!! Une grosse baffe, une sacré révolution !
Voilà, le nouvel album est bien lancé, déjà près de 1200 écoutes à proximativement, et en lisant un petit compliment ce matin, on me disait « J’attends le nouvel album avec impatience ! »… lol … Alors je pense qu’il est temps d’officialiser de quoi retournera mon prochain projet. La B.O. du jeu vidéo « Bilou » sur Nintendo DS, arrivé maintenant à un niveau suffisament mature que pour que je puisse m’y mettre ! Je tiens à tout de suite rassurer les proches qui attendent de moi une implication dans plein d’autres projets actuels,.. je ne vais pas me cloitrer derrière mon ordi là maintenant, j’ai bien sur des impératifs tels qu’un mariage et une société à faire tourner… mais je ne me lancerais pas dans un nouvel album perso, autre que ce projet.
Et pour ceux qui n’ont jamais entendu parler de Bilou… Sachez que cela n’a rien à voir avec Bill Gates dénomé de la sorte depuis quelques temps… Laissez moi vous (re)-présenter la mascotte de notre PPP Team Software qui vit le jour en 1993 !
Bon, j’ai pas trop la forme aujourd’hui, mal au ventre, mal dormi, bref… tout ca pour dire que j’aurais bien chipotté un peu avec ma Nintendo DS,… mais je dois bien dire que depuis quelques temps, j’ai pas grand chose à lui refourguer dans le ventre… Si mon nouveau WiFi tourne maintenant nettement mieux, j’ai pas vraiment envie de jouer à Mario Kart, car je trouve la prise en main de la CONSOLE mal adaptée… (sur une « vieille » DS, ca va nettement mieux par contre)…
Kirby Les Souris Attaquent – DS
J’ai donc testé le sympathique Kirby : Les Souris Attack le mois passé… c’est vrai qu’il est assez amusant, coloré, musiques dans le style habituel… Pour changer un peu, il faut trouver des trésors et ne pas se les faire piquer par les souris.. Un bon jeu, mais pas au point de me tenir quelques parts supplémentaires…
J’ai encore bien ressorti de temps à autres Metroid Prime Pinball que j’avais testé à la fin des vacances d’été… un jeu vraiment excellent. J’ai fait quelques très beaux scores et je dirais bien que c’est un des meilleurs jeux de Flipper auquel j’ai pu jouer !! Mais bon, au bout de moment …
Alors, évidemment il y avait le nouveau Zelda, c’est vrai que j’ai galéré pour l’avoir, et si ma Snorkys y a vraiment bien accroché (et j’en suis très content), de mon coté… Le début était vraiment prometteur, dans le genre Link’s Awakening.. celui que j’aimais le mieux dans la série Zelda… J’ai pas mal avancé dedans, j’ai récupéré la 2° carte maritime, mais là encore, au bout d’un moment à me perdre dans la brûme sans trop savoir quoi faire,.. je me suis lassé ! Et puis il y a un autre soucis !!!
Allé hop, encore un plongeon dans la passé, je vous présente ma 2° compilation des meilleures mélodies de jeux vidéo au travers des âges. On commence loin, loin dans le temps en 1978 avec les sonirités de Space Invaders (piste 1) remises en musique dans un arrangement rock par le japonnais Toshihiro Nishikado pour le 20° anniversaire de la série.
The Legend of Zelda – NES (Nintendo, 1987)
Nettement plus tard (1985 et 1987), la console NES de Nintendo s’illustre avec de très belles compositions de Konji Kondo qui suivra d’ailleurs les séries Super Mario Bros (piste 2) et Legend of Zelda (piste 4) aux fils des années. Toujours sur cette console vous pouvez vous rappeler au bon souvenir de l’oncle Picsou à la recherche de trésors dans la forêt amazonienne dans Duck Tales de Capcom composé par Yoshihiro Sakagushi en 1990.
En paralèlle à cette époque, le C64 s’illustre également avec des compositeurs européens talentueux tel que Rob Hubbard dont je vous présentais hier la bande son du jeu Warhawk (piste 3) édité par Firebird en 1986, ou encore Chris Huelsbeck mettant en musique l’adpatation de R-Type (piste 5), une des séries Shoot’m up les plus connues, avec ici une musique de son cru composée en 1988.
Les sonorités 8 bits par la suite, commenceront à disparaitre petit à petit, hormi sur le console portable de Nintendo, ou quelques sons plus épurés feront encore les beaux jours nottament de Super Mario Land 2 (piste 13) composé par le japonnais Kazumi Totaka en 1992.