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Tag: Noël

Noël approche.IT

Noël approche.IT

Oauip, rendez-vous compte, moi qui ai composé plus d’un millié de musiques, je n’ai plus rien écrit depuis le mois d’avril !! Je fais un ridicule essai de berceuse il y a quelques semaines, et voilà que l’info tombe, si je veux réaliser la bande son du prochain petit projet « Xmas LabSET », il me reste 2 semaines !!! Arf, du coup je me suis lancé dans quelques essais aujourd’hui… dont un que j’ai perdu en cours de route… Je ne dévoilerai rien du projet, mais je vous laisse les 2 petits essais… Le premier ressemble trop à la musique de l’année passée, mais en moins bien… Olo et Etienne me l’on confirmé… J’avais ensuite fait qqch de plus « planant », mais que j’ai perdu suite à un plantage.. J’ai alors mis à jour mon Schism Tracker, pour faire un 3° essai, … définitivement trop « dance »….

Ceci dit, c’était chouette de refaire un peu de sound-tracker :)

Xmasman vs the packs, noël est proche !

Xmasman vs the packs, noël est proche !

xmasman vs the packsWaow.. c’était il y 7 ans… Noël 2000, mon frère Pype et moi imaginions un petit jeu mettant en scène le père noël en proie à quelques complications techniques, et devant prendre le relais pour attraper tous les cadeaux qui tombent du ciel, afin de les ranger dans son traineaux ! Bref,.. un genre de petit jeu bien dans le genre des bons vieux Games & Watch d’il y a 20 ans maintenant !

Si de ce concept, il n’est sorti que quelques planches de sprites et la musique du jeu, réalisée à l’époque sous Impulse Tracker… Je suis bien heureux de voir « enfin » prendre vie tout cela plusieurs années plus tard… Et pourtant, il ne s’agira pas d’un jeu PPP Team Sofware, les petits perenowel de Pype n’y sont pas présent, et la musique « chiptunes » a laissé place à une version toujours odlskool, mais aux sonorités plus classique (une version que j’avais réalisée fin 2003.)

original spriteOui, cette année la tradionelle carte de voeux électronique du LabSET (ou je travaille) aura un « petit » goût ludique ! C’est Olivier Borsu qui s’est attelé aux graphismes et à l’animation de début. Le jeu a été programmé en Flash par Laurent Linotte et Etienne Brunet c’est lui occupé du script PHP de gestion des Hi-Score… et moi aux sons et musiques.

Vite, vite venez faire une petite partie !!

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