On a ressorti Les Colons de Catane
Nous ne sommes plus très loin de pouvoir dire qu’il y a 20 ans, le frangin nous avait fait découvrir Les Colons de Catane !
Jusque là, madame et moi jouions plutôt rarement à des jeux de société. J’avais bien ramené mon Monopoly chez nous, mais hormis le Scrabble, Yahtzée voire Élixir, les jeux de société n’avaient pas encore pris une place très importante dans notre vie.
Avec son approche, gestion de ressources pour développer ses villes, Les Colons de Catane venait apporté sur la table des éléments de jeux qui allait nous réunir. Nous rappelant Age of Empire et Civilization et de manière générale les jeux vidéo de gestion. Pendant la seconde moitié de ce début des années 2000, nous sortirons régulièrement le jeu lors de soirée entre amis ou en famille, jusqu’à ce que petit à petit d’autres jeux viennent prendre le relais… Et je dois bien avouer que pendant près de 10 ans, Les Colons de Catane n’ont plus été sortis, hormis en 2018, lorsque j’avais voulu le faire découvrir aux enfants… encore trop tôt ! Le jeu fait partie de cette héritage allemand de jeu de gestion et stratégie dont Klaus Teuber, son auteur fait partie.
Depuis cet été, Alice et Juliette, bientôt 12 ans, ont commencé à accrocher et surtout construit, petit à petit, des stratégies de jeux, ce qui rend nos parties particulièrement agréables et équilibrées.
Dans Les Colons de Catane, chaque joueur va devoir faire grandir sa colonie sur l’île où tous sont arrivés. Celle-ci se compose de tuiles hexagonales permettant de récupérer de l’argile, du bois, de la pierre, du blé ou des moutons nécessaires en quantité définie pour créer de nouvelles routes, fondé de nouvelles colonies, les transformer en ville ou obtenir un bonus de développement. Ces différentes éléments sont représentés par des pièces en bois qui se placeront sur les contours des tuiles, de sorte que l’une colonie ou ville se trouvera donc à l’intersection de trois tuiles correspond alors aux ressources qu’elle pourra produire.
Chaque tuile reçoit en début de partie un jeton de valeur allant de 1 à 12, et à son tour, le joueur commencera par lancer deux dés, afin de connaitre ce qui aura été produit comme ressources.
Cette composante hasard est peut-être ce qui peut, au bout d’un moment, rendre le jeu moins amusant. En effet, il arrive parfois qu’un joueur passe plusieurs tours sans pouvoir obtenir de ressources nécessaires à son expansion alors que les autres ont beaucoup plus de chance, rendant alors l’espace restreint de l’île rapidement fermé pour lui.
Il existe quelques extension ajoutant une rivière sur l’île, du commerce maritime ou simplement la possibilité de jouer à six, mais il faut bien admettre que la version de base offre déjà une expérience de jeu très agréable et des stratégies différentes à chaque partie.