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Premières ré-impressions

Premières ré-impressions

Allé, et si j’arrêtais un peu de râler !! Non ?? J’aurais pu vous en parler plus tôt, mais il faut bien admettre que le temps manque parfois, les soirées sont courtes et j’ai pas mal de boulot en montage vidéo, heureusement soutenu par une sessions Win Seven 64bits enfin au poil. Bref, j’ai maintenant goûté à mes re-premiers jeux Wii. Il faut bien sur se refaire à une image NON-HD et cette fois sur une TV HD… il parait qu’un cable component rendrait l’image plus net, mais peut-être bien que cet espèce de flouté adouci un peu le manque de résolution…

Klonoa - Wii (Namco Bandaï - Paon, 2008)
Klonoa – Wii (Namco Bandaï – Paon, 2008)

Je n’ai pas foncé sur Super Mario Bros Wii, tout simplement parceque dans un premier temps, je m’étais dit que j’allais attendre d’acheter une 2° manette pour jouer avec madame. Je m’étais donc lancer dans le remake de Klonoa, jeu de plate-forme 3D linéaire assez sympa que j’avais il y a 10 ans sur Playstation. Le gameplay est toujours aussi sympa, cette version n’a d’ailleurs pas été revue pour tirer parti du controle de la Wii. Le jeu contient des cinématique et voix qui n’était pas présente, celle-ci font un peu gnian gnian, c’est vrai, mais Klonoa reste bien sympathique à retrouver !

New Super Mario Bros. Wii - Wii (Nintendo, 2009)
New Super Mario Bros. Wii – Wii (Nintendo, 2009)

Au prix, des Wiimote Motion + en magasin, j’ai fini par la commander sur Amazon, et je ne pouvais quand même attendre plus longtemps pour tester New Super Mario Bros Wii, j’ai d’abord laisser madame atteindre le premier chateau de mi-niveau découvrant les nouveautés sympathique d’un jeu tirant le meilleur de l’épisode DS. Me voici maintenant au porte du 3° monde, celui des glaces, et ce New Super Mario Bros Wii est clairement le meilleur de tous jusqu’ici !! La challenge est présent, plus que sur DS, mais je ne galère pas comme dans un Super Mario World… Retrouver Yoshi est un vrai bonheur, et les champignon volant, tirant parti de la wiimote sont un plus incontestable… On retrouve beaucoup de chouettes choses venue de Mario Bros 3, les combats sur la carte, les maisons champignons,… Graphiquement, c’est au poil, c’est du Mario, du bon,… Coté musique, on retrouve pas mal de thème de l’épisode DS, mais également des nouveaux, et tous conservent l’idée de synchronisée la musique avec quelques petites danses des ennemis ! Rien que pour ce Mario, cela valait le coup de r-avoir une Wii !!

Madame, m’avait également offert Super Mario Galaxy 2,… mais il me faudra encore attendre, ce dernier étant perdu à Charleroi X depuis le mois de janvier… au coté d’un épisode Harvest Moon que madame s’était offert !

Harvest Moon : Parade des Animaux - Wii (Marvellous - Natsume, 2009)
Harvest Moon : Parade des Animaux – Wii (Marvellous – Natsume, 2009)

Une chouette nouvelle, ma Snorkys allait se remettre à jouer, c’est que cela me fait vraiment plaisir qu’elle s’amuse un peu avec un jeu vidéo… je la retrouve ma Snorkys à moi, fan de Sims, Theme Hospital et autres Age of Empire. Je lui ai donc retrouvé le tout dernier épisode d’Harvest Moon : La parade des animaux ! Depuis le passage en 3D de la série, les épisodes manquaient souvent de charisme, et le premier épisode sorti sur Wii il y a quelques années était même d’une lenteur et maniabilité exaspérante ! Cette épisode par contre est plutôt bien réussi. Vous voilà petit fermier (cette fois fermière même) à devoir gérer vos récoltes, vos vaches, vos poules,… mais également gérer vos relations social avec les habitants du village. Le possibilité sont vastes, et d’ailleurs très vite chronophage, pour avancer dans l’aventure qui est aussi importante que la partie gestion du jeu. Back to the Nature (sur PSX, en 2D isométrique et en anglais) reste pour moi le meilleure souvenir de la série, avec une farde complète que madame s’était faite pour gérer son aventure,… mais j’apprécie ici la regarder jouer, et tenir le rôle de coach agricole !

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon - Wii (XSeed - Namco Bandaï - Tric Crescendo, 2010)
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon – Wii (XSeed – Namco Bandaï – Tric Crescendo, 2010)
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon - Wii (XSeed - Namco Bandaï - Tric Crescendo, 2010)
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon – Wii (XSeed – Namco Bandaï – Tric Crescendo, 2010)

Ce weekend enfin, nous avons testé les deux autres jeux reçus. Tout d’abord Fragile Dream, un jeu d’aventure à la japonaise, coloré, et mélangeant un peu l’univers survival… On est loin d’un Project Zero ou Silent Hill, mais l’aventure tourne autour d’esprits, et se veut à faire un peu peur. Après une première phase de jeu assez frustrante (je ne comprenais pas ce que je devais faire dans le tout début du jeu, l’histoire s’est montrée très vite intrigante, dans un univers post-apocalyptique pourtant onirique,… et deux personnages déjà très attachant… Graphiquement, c’est assez joli, le gameplay est orienté Wiimote&Nunchunk, pour controler le personnage et la lampe torche, classique,… peut-être un peu rigide.

So Blond : Retour sur l'île - Wii (DTP - Wizardbox, 2010)
So Blond : Retour sur l’île – Wii (DTP – Wizardbox, 2010)

Enfin, j’avais reçu So Blonde retour sur l’île jeudi dernier, un jeu d’aventure Point&Clic européen dont je disposais déjà en version PC-CD Rom, cette dernière était très prometteuse et graphiquement plus que réussie, mais difficile et très lente. Après discussion avec l’équipe de développement, ceux-ci m’avaient expliqué qu’ils n’avient pas de budget pour résoudre ces problèmes sur la version PC, mais qu’ils développaient une nouvelle version Wii revue et corrigée… Et retouché coté scénario pour être intéressante à revivre. J’en suis ici au tout début. Notre bimbo sexy y est toujours aussi gourde, les animations moyenne et la bande son de qualité dent de scie… Effectivement, les chargements ne posent plus problème… Le début de jeu me semble par contre moins accrocheur que dans l’épisode PC,… et les premiers écrans sont fort ternes, face à la débâcle de couleur de ma version Windows. Avoir sur la suite…

Voili, voilà… j’attends encore l’arrivée d’autres titres et j’ai une Wishlist bien remplie pour le reste de l’année :)


Captures d’écran utilisées à titre personnel, d’illustration et d’archive respectant le cadre du “Fair Use“ en autre tirée de Mobygames
Flash flakes…

Flash flakes…

Pfiouh… il y a quelques semaines, j’ai commencé à rédiger un petit carnet de bord de mon auto-formation en Flash. Il y a encore 10 jours, j’avais le temps d’y prendre quelques notes, tout fier d’avoir appris à créer une fonction en Action Script, au fond pas si éloigné du Lingo de Director… Mais ça c’était il y a 10 jours !!!

Entre temps, je suis devenu fous… je mange et mange des pages de tutos, des forums, et surtout le bouquin de Lucie… J’ai eu un peu d’aide heureusement… Après avoir pu pondre une variable aléatoire,… Vincent me faisait découvrir les Switch et Case… Comment avais-je pu vivre sans cela….

En début de semaine, je me retrouvais à devoir créer à la volée des instances de MédiaClip pour pouvoir gérer le son et la musique… Et le temps qui défile, qui défile… cela n’est plus possible de prendre note de tout ce que j’apprends !!

J’ai fini ce vendredi à devoir trouver tout seul comment créer par programmation des champs texte… et surtout… Les tuer quand je n’en ai plus besoin !!! Il est claire que ces derniers mois m’auront clairement changer la vie… Oh oui… je suis bien conscient que ma programmation est loin d’être propre et bien structurée… me voilà à 1000 lignes de codes c’est beaucoup… mais je suis tout de même très fier du résultat… et je me réjouis vraiment de pouvoir vous le partager ;) …

Allez zou, maintenant c’est le weekend, on pense à autre chose,… les cadeaux de Noël, du temps avec Charly et madame… et mon montage de mariage HD à finir au plus vite !!

Moments de détente

Moments de détente

Oouuw, j’ai assez peu de moments de détente en ce moment…. Des courses contre la montre à mener sur plusieurs front… C’est pour dire, je viens de me rendre compte que j’ai dû regarder un peu moins de 3 films par mois depuis au moins le mois de septembre, privilégiant les séries TV au timing moins compliqué,…

Alors jouer, pensez-vous !!! Bon, c’est vrai que je parlotte beaucoup de Wii, mais en attendant, c’est une PS3 que j’aie… que je remplis régulièrement de démos à tester, attendant désespérément la venue d’un peu de compagnie à la maison… C’est chose faites, Didier et Pype sont passés ces derniers temps.

J’ai donc pu faire gouter à l’un comme à l’autre la nouvelle formule moderne apposée à la franchise Pac Man pour ses 30 ans !! Hyper addictifs… révolutionnaire, oh que oui !! Et une fois la manette Playstation bien en main, on prend un sacré plaisir à galoper dans le mythique labyrinthe en allant narguer les fantômes… Je n’ai ici que la verison démo, un seul tableau, une seule excellente musique,… 5 minutes maximum… Suffisant pour être accroc !! Bon, j’aimerais voir le prix 9,90€ descendre un petit peu…

Vous n’aurez peut-être pas l’occasion de le tester, alors pour vous expliquer, dans ce Pac Man, le labyrinthe n’est pas remplis de Pac Gommes,… elles apparaissent  petit à petit, ainsi que des fantômes endormis, qui se réveille lorsque vous passez à proximité…. Par moment, une grosse Pac Gomme apparait qui vous permet d’aller Gnapper les esprits à vos trousses… Petit détail qui fait toute la différence, lorsque vous vous retrouvez en délicatesse,… à savoir proche d’un contact avec un fantôme, le jeu passe en mode « Slow Motion » histoire de vous donner une petite chance de vous échapper… Terrible !!!

Et puis, depuis quelques mois, j’avais la démo de Worms HD 2 : Armageddon. Je dois bien admettre que je ne m’étais pas rué dessus, déçu par le premier remake HD de la série. Mais en discutant de la chouette époque Worms à LLN avec Didier,…. je toute même lancé la démo ! 2 joueurs canapé, map unique et imposée avec personnages disposés toujours au même endroit… Oh, cela ne nous a pas empêché de nous faire au moins 6 parties !!! Je ne dirais pas que le jeu est aussi bien que sur PC… mais il renoue clairement avec le plaisir de la série… La maniabilité n’est pas trop mauvaise au pad, seul les Ninja Ropes sont un peu plus difficile à manœuvrer, mais je pense qu’avec un peu d’entrainement…. Une fois les contrôles mémorisé, le fun est bien là !!

Graphiquement, le monde de cette démo est plutôt correcte, et surtout on visualise assez bien les Worms à l’écran… ce qui était important évidemment… Dommage qu’une nouvelle fois, les décors de fond animés ne soient clairement pas en HD !

Ici aussi, le jeu est à 9,90€… ce qui est un poil de trop à mon goût pour un jeu dématérialisé…

Enfin les vacances !!!

Enfin les vacances !!!

© Center Parcs

Aaah, plein de semaines de vacance aux programmes… Plus je vieillis, et plus c’est long à attendre ! Bref, depuis vendredi (Le 23 juillet) me voilà les deux pieds en congé… Même si cela ne signifie pas Farniente pour autant, puisque dès samedi nous étions déjà à reportage photo & vidéo de mariage dans la région de Mons… Bref, comme chaque années, j’ai des tas de choses que j’espère et que j’envisage faire pour les vacances…

Il faudra tout d’abord continuer à préparer notre voyage en Bretagne, même si nous avons ajouté un weekend préliminaire à Center Parcs… J’ai franchement été ébloui par le cadre de ce Sun Park like en mile fois mieux… Enfin, c’est le sentiment que me donne le site web en tout cas, nous verrons bien sur place ! (J’en reviens, je vous dirais prochainement ce que j’en pense !)

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Il faut sauver Pinnacle Studio

Il faut sauver Pinnacle Studio

Après une première découverte du montage vidéo informatisé via un logiciel Magix fin des années 90, j’ai vraiment fait mes débuts à la dur sur Adobe Premiere 6 en auto formation avec l’aide de mon formateur multimédia… Avec des études en ingénieur du son, un intérêt tout particulier pour l’informatique et les média et à l’époque une très récente formation approfondie d’Adobe Photoshop 6, j’avais pu maitriser de manière basique l’outil, et même à gagner ma croute avec,… puisque c’est grâce à cela que j’ai pu décrocher mon actuel job dans le domaine de l’e-learning.

J’ai donc travaillé quelques années avec Premiere et une excellente carte d’acquisition vidéo de la marque Pinnacle, qu’il allait me falloir remplacer en 2003 ! Or une petite gueguerre venait de froisser Adobe et Pinnacle, les nouvelles cartes d’acquisition vidéo n’étant plus supportée par Adobe Première, je me retrouvais à découvrir Pinnacle Liquid Edition 5, la version « pro » de leur de logiciel de montage vidéo…. Un poil plus conviviale que mon aseptisé Adobe Premiere 6, Liquid Edition souffrait tout de même d’une grosse gourmandise en ressource et surtout d’une ergonomie mal pensée… C’est alors qu’un nouvel heureux hasard allait me faire croiser la route Pinnacle Studio 8 !

Des Pinnacle Studio 8… j’en avais une pelletée de CD dans mon armoire ! C’est qu’à l’époque, les ordinateurs Asus que j’avais choisi pour mes collègues était livré avec ce logiciel. Mais je n’y avait guère fait attention. Un jour, mon patron m’apporta un boitier de digitalisation vidéo analogique USB pour faire un essai…. Un boitier de la marque Pinnacle, livré avec une version bien étoffée de Pinnacle Studio 8… La mayonnaise allait prendre !

Il faut savoir qu’à l’époque donc, je donnais une formation pour adultes concernant la digitalisation vidéo, et j’y présentais Adobe Premiere 6, et qu’il fallait bien avouer que ce logiciel était assez mal adapté à mon public, certes intéressé par le sujet. Pinnacle Studio 8 se révélait être bien plus simple, très intuitif, beaucoup plus flexible et nettement moins cher !!! Je me lançais donc à ré-écrire ma formation autour de ce dernier,… avant d’en faire mon outil de travail quotidien !

Durant près de 6 ans, j’évoluais donc de version en version Studio 10, 12,…. 14 ! Studio n’était pas exempt de défauts, il avait ses caprices, ses plantages, ses lenteurs… C’est vrai ! Mais fort souvent les plus gros soucis étaient rapidement corrigé par une mise à jour…. Alors donc, pourquoi aller voir ailleurs ? Pourquoi aller voir comment a évolué Adobe Premiere, à quoi ressemble son petit frère Première Element,… Pourquoi diable s’intéresser à iMovie et Final Cut uniquement disponible sur Mac,… ou tenter Edius Canopus !

Et bien voilà que je me retrouve à devoir me poser toutes ces questions !! La faute à un Pinnacle Studio 14 beaucoup trop buggués, abandonné par Pinnacle et son nouvel investisseur Avid… Des problèmes majeurs dont je ne cesse de me plaindre via les divers SAV depuis novembre 2009, et qui reste toujours non résolu… Aucune mise à jour !!! Et je suis loin d’être le seul à en avoir remonté des problèmes sur ce Pinnacle 14.

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