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Tag: Gameplay

Plaaaaayyy Staaaaay Cheeeeen : Brrrr (2/3)

Plaaaaayyy Staaaaay Cheeeeen : Brrrr (2/3)

La PS3,  s’est bien évidemment aussi pour nous remettre madame et moi au « Survival Horror »… Il nous faudra encore attendre Resident Evil 5, dont la démo devrait arriver dans les semaines à venir, mais j’ai déjà quelques titres. Je vous ai parlé de Bioshock que je dois tout même classé un peu comme FPS Horror, et qui mérite pour moi un 20/20 tellement il est excellent, mais à coté de cela, j’ai Dead Space et Silent Hill 5, la version de démo d’Alone in the Dark et celle de Siren Blood, bref, pour une console encore jeune, il y a de la matière à ce faire peur.

Premier constat général, le Survival Horror à progresser, et son gameplay s’est, « malheureusement » étoffé. Je dois bien admettre que le parti pris par tous ceux que j’ai eu en main dernièrement, pour le déplacement du personnage ne me plait pas du tout. En son temps seul le stick analogique gauche était utilisé pour controler le personnage. Lorsque j’allais vers la gauche mon perso allait dans cette direction, et au changement « d’écran », si la camera me voyait marché vers le haut, c’est toujours vers la gauche que j’allais jusqu’à mon arret. A ce moment alors c’est vers le haut qu’il me fallait continuer pour monter… Bref, c’était les angles de caméra imposés qui étaient au programme, et qui d’ailleurs donnaient un aspect « films » au jeu !!!

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Final Fantasy X, inoubliable…

Final Fantasy X, inoubliable…

Se plonger dans Final Fantasy X, ce n’est pas seulement participer à une aventure hors du commun, c’est aussi poser le pied dans un monde nouveau et prendre part, l’espace de quelques heures, à de nouvelles cultures, de nouveaux mythes et de nouvelles visions des choses. Car Spira, cet univers entièrement réalisé pour le jeu, n’a rien d’une suite de belles images. C’est ce qu’il est aussi, bien sûr, mais grâce à un travail de fond de la part des concepteurs, il y a des significations profondes derrières ces graphismes dont nous connaissons toute la beauté et l’esthétique. Et ce travail visant à donner une profondeur à Spira est sans précédant dans l’histoire de la série. Il va sans doute devenir une référence pour la suite… (KujaFFman / ffworld.com)

Yuna, Final Fantasy XIl y a 2 mois, j’entammais de vous parler des 50 meilleurs jeux vidéo qui ont « boulversé » ma petite vie tranquille, et je vous présentais mon premier choix « Resident Evil« . Si ce dernier, dans le genre survival horror, n’est évidemment pas un jeu destinné « tout public », il n’en est pas de même pour celui qui se place en 2° position, Final Fantasy X, un jeu de Squaresoft arrivé en Europe en 2002 sur la Playstation 2 de Sony.

Ce 10° épisode de Final Fantasy, série initiée en 1987 sur la NES (la première console de salon de Nintendo), est parmis les plus critiqués par les fan « puristes » de la série. On peu évidemment comprendre qu’au bout de 10 épisodes, la série ai du évoluer.. Mais ils lui reprochent d’être trop « commercial »… et c’est peut-être bien cela, au fond qui nous a plus à Jessica et moi.

Je ne m’attarderais pas plus sur le pourquoi et le comment, nous sommes devenus fans de cette série, j’en avais déjà parlé il y a quelques mois, quand nous avions acheté notre PS2 Lite Rose.

Alors, qu’est-ce qui a bien pu faire que ce jeux est si génial ? C’est essentiellement du fait qu’il ai pu réunir tous les ingrédients, qui font d’un jeu vidéo, une expérience inoublialbe : Graphisme, Musiques, Jouabilité, Histoire !

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