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Pacman Syndrome : Recyclage de boitier Nintendo DS

Pacman Syndrome : Recyclage de boitier Nintendo DS

Récup de boitier DS
Récup de boitier DS – © Vadu Amka

Bon, j’avais récupéré quelques boitiers de très mauvais jeux DS, genre Tektonik dans l’idée de les ré-utiliser pourquoi pas pour en faire des boitier de notre jeu Bilou. Via son Blog, l’artiste Rétro de talent Vadu Amka propose un petit tuto pour transformer ces derniers en boitiers modernes de jeux GBA voire, GB Classic !

Salut la customunauté! Nous allons nous pencher cette fois sur la fabrication de nos propres boites de jeux « custom ». Ces derniers mois, plusieurs petits business juteux ont pu fleurir sur les sites de ventes dont celui des boites. Qui n’a pas rêvé de posséder son jeu favori dans un état irréprochable et proche du neuf? Si tu es un peu débrouillard et proche de tes sous, j’ai la solution. Je me suis penchée sur le cas de plusieurs boutiques qui revendent des « clear cases », boitiers transparents pour GBA/GB color et GB. Mais nom d’un petit scarabée, serait-ce un boitier de DS? Bingo! Comment avons-nous pu oublier cet insert en plastique prévu pour les jeux GBA et si facilement… détournable! Cependant, petite mise en garde. Ce qui suit ne vise pas à refaire le packaging original en carton d’un jeu mais bien à l’adapter selon vos goûts et vos besoins en attendant d’acquérir le Saint-Graal. Mais certains s’en satisfont sans doute pour garder hors de la poussière leurs cartouches. Je vous propose donc une alternative parmi tant d’autres afin d’embellir à petit budget votre collection de jeux en loose. (Un Tuto à lire sur le blog de Vadu Amka)

Rayman revient à ses origines !

Rayman revient à ses origines !

Graphiquement, Rayman Origins est splendide. L’un des plus beaux jeux du moment et vu depuis longtemps. La finesse et les détails des décors est fantastiques, beaucoup d’éléments sont interactifs et cachent des secrets et mécaniques de jeux à apprendre. Les animations sont époustouflante et pas uniquement celles des personnages.

Certes moins connu que Super Mario et Sonic, Rayman a su se faire une jolie place dans le monde du jeu vidéo au milieu des années 90, même si j’imagine que pour certains, celui-ci n’est qu’un héros parmi d’autres, d’ailleurs non, Rayman n’est pas un lapin Vinch ;). Sorti de la tête du jeune français Michel Ancel, il existe de chouettes ouvrages sur la vie de Rayman aux éditions Pix n Love, dont sa biographie qui est déjà dans ma bibliothèque. Les premières aventures de Rayman sont arrivées sur la toute fraiche Playstation en 1995 après un chemin remplis d’embuches qui aurait dû faire de lui le jeu phare de la console Jaguar ou un jeu de plate-forme de plus sur Super Nintendo,… quoi qu’il en soit Rayman est arrivé à une époque où les jeux de Plate-forme en deux dimensions avaient déjà saturé le marché et où le public s’émerveille alors sur les courbes anguleuses des jeux en 3D près à envahir les foyers… Rayman pourra donc puiser dans des mécaniques de jeux bien rôdées depuis des années par Mario, Sonic, Donkey Kong, Bubsy et tous les autres et surtout se permettre les plus beaux graphismes pour ce genre de jeux vu jusque là. Les animations de Rayman sont également incroyables, et ce grâçe aux choix faits sur le personnage de Rayman, sans bras ni jambe, pouvant ainsi être animé très simplement en utilisant des sprites pour les mains et pour les pieds. Un concept d’ailleurs qui ne manquera pas mon frère et moi de nous secouer, puisque notre petit projet de jeux vidéo d’ado : Bilou’s Adventure était également basé depuis de nombreuses années sur un personnage aux même spécificités morphologiques.

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Pacman Syndrome : Novembre 2011

Pacman Syndrome : Novembre 2011

Je m’étais déjà attardé ce mois-ci coté Jeux-Vidéo sur la sortie du 3° tome de l’Histoire de Nintendo de Florent Gorges sur Pix’n Love ainsi qu’à la découverte de Shantae. C’est à nouveau l’occasion de clore le mois de novembre avec ma petite rubrique Pacman Syndrome en vous partageant l’actu JV qui m’a marquée !

Je suis amateur d’univers post apocalyptique, l’annonce de I am alive sur PS3 lors de l’E3 m’avait donc interpellé. Le titre est resté assez discret depuis lors. JeuxVideo.com vient de livrer une preview du titre passé depuis lors d’un gros titre à un titre plus expérimentale…

Après des années de gestation, I Am Alive revient enfin sur le devant de la scène. Surprise : le titre est passé du statut de blockbuster à celui de production modeste prévue, de plus, uniquement en téléchargement. Toutefois, à la vision de la démo à laquelle nous avons pu assister, le potentiel du jeu reste énorme. Et ce croisement dans un univers post-apocalyptique entre Enslaved et la série des SOS Final Escape s’annonce pour le moins étonnant. D’autant que la source principale d’inspiration des développeurs est l’excellent long-métrage La Route avec Viggo Mortensen…

Une super nouvelle que nous dévoile également JeuxVideo.com, la série des Chevalier de Baphomet se prépare a accueillir un 5° opus entièrement en 2D. Le remake HD des deux premiers opus sur iPhone et iPad a semble-t-il été concluant !

Toujours dans la catégorie des jeux d’aventure, le studio espagnol Pendulo Software qui avait fait renaître le genre avec la série Runaway vient d’annoncer un nouveau jeu : Yesterday.

Pendule annonce son prochain jeu d'aventure
Pendule annonce son prochain jeu d’aventure

« L’histoire se déroulera à New York où des clochards disparaissent les uns après les autres. Leurs corps sont retrouvés brûlés vifs tandis qu’une cicatrice formant la lettre Y apparaît sur la paume des mains d’individus sans lien apparent. Si la police n’accorde que très peu d’intérêt à la disparition de sans-abri, Henry White, fils de milliardaire très investi dans une association caritative, et son ami Cooper, sont les premiers à enquêter sur ces disparitions. Ils seront deux des trois personnages jouables, le troisième n’étant autre que l’énigmatique John Yesterday, dont la mémoire semble avoir été totalement effacée et qui se retrouve embarqué malgré lui dans cette histoire. » (A lire sur JeuxVideo.com)

Déjà dispo sur Nintendo DS et sur iPhone/iPad, le retour de soeurs Giana sera également disponible sur Android ! Cette nouvelle version proposera une 30aine de nouveaux stages. Voilà qui devrait permettre à Giana Sisters de prolonger sa durée de vie !

JeuxVideo.com vient également d’annoncer qu’Ubisoft plancherait sur une tablette de dessin destiné à la Wii, cette dernière s’appellerait UDraw.

S’il y a bien un jeu que j’attends en cette fin d’année c’est Rayman Origins. Une démo vient d’être mise à disposition sur PS3 et Xbox360. On peut y jouer jusqu’à 4 joueurs… ambiance !

Enfin, le frangin m’a fait découvrir un projet de jeu rétro Owl Boy réalisé par DPad Studio et RoflGames qui s’annonce vraiment chouette !

Owlboy
Owlboy

 

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Bienvenue à Alice & Juliette !!

Bienvenue à Alice & Juliette !!

Nos petites jumelles, nées ce 18 novembre 2011.
Photos par PetiteSnorkys photography.

Et les voici donc arrivées mes princesses, que vous avez tant attendue avec nous. Un vendredi 18 novembre 2011 d’un après midi très ensoleillé ! Elles arriveront quand vous ne les attendrez plus,… c’était facile à dire évidemment. Car l’échéance se rapprochait. En effet au de là du 23, si les miss n’avaient pas pointé le bout du nez, il allait falloir envisager une césarienne programmée… alors que nous espérions plus que tout une naissance naturelle… Bref, vers 3h du matin, madame me réveille en sursaut ! « J’ai perdu les eaux !! »

Là comme cela, je peux vous dire que j’y croyais de moins en moins, mais au moment même, émergeant de mon sommeil, je lui ai répondu : « Cela veut dire que je dois me lever maintenant ? » Alors qu’elle s’activait et demandait d’aller réveiller Charly pour l’amener chez sa Mamou,… je tentais de me mettre les idées en place. Quel jour sommes nous ?, Je vais avoir faim, allons chercher des Cookies dans la réserve,… Ne pas oublier la Nintendo DS pour qu’elle puisse s’occuper au besoin… Je vous rassure, j’ai fini par me mettre dans le bon rythme quand même ! Le travail fut long : 11 heures. En soit, les six premières m’ont parues très rapide… je somnolais un peu, pendant qu’elle tentait de tenir bon dans la baignoire-jacuzzi de l’hôpital. Déjà un bon point, elle qui espérait passer son travail dans les deux salles rose du Bois de l’Abbaye… Ouverture à 3, à 4, à 5… encore à 5… Zut ça n’avance plus… Les contractions sont pourtant là depuis 6 heures, et plus que régulière… toutes les minutes ! Madame finira par s’aider de la péri… Mais quelle force et courage a-t-elle eu pour mettre tenir si bien toute cette grossesse et donner la vie à nos petites ! C’est drôlement impressionnant.

Faire-Part de Naissance d’Alice & Juliette, dessiné par Céline Schmidt

La péri a fait son effet, en quelques temps on passait donc de 5 à 9… presque 10. Maintenant il faut qu’Alice se mette à descendre. Et c’est plutôt là que ce fut longuet à attendre. J’allais donc me chercher un café, un sandwich, un coca,… histoire que le temps passe un peu plus vite… Et là, les minutes se figent, le temps me parait bien long. De plus, je ne sais trop quoi faire, je n’ai pas vraiment l’impression de pouvoir l’aider, je peux juste être là… Ne rien faire d’autre, c’est lui montrer que je vis cela avec elle !

Deux soeurs…

Enfin la gyné arrive, il est 13h45. « Mais il y a déjà une tête qui se présente ! » dit-elle aux Sages Femmes… Là j’ai bien vu dans son visage que toutes allaient devoir s’activer. En peu de temps nous nous retrouvions dans une arrière-salle d’accouchement bien moins mignonne où se retrouvent déjà pas mal de cliniciens avec leur masques et chapeaux… Machines, fils, capteurs,… Je ne sais trop où me mettre,… avec mon D700 autour du coup. J’ai un peu peur de ne pas trouver ma place. Les trois photographes initialement prévues n’ayant pu être dépêchées, c’est sur moi que repose d’être le parfait futur papa, et le photographe de ces souvenirs inoubliables ! Bref, je fais quelques réglages avant de me remettre dans le bain. On tente la poussée à l’expire, mais cela semble peu efficace,… Madame passe à la poussé classique. Elle devient si rouge que j’ai un peu peur qu’elle n’explose,… mais je la sens vraiment dompter la douleur qui doit être bien présente… Moi elle me semble si forte que je ne vois rien qui me laisse imaginer qu’elle souffre… Elle semble ne faire qu’un avec la nature et nos petites puces qui cherchent à nous rejoindre.

Cela semble s’activer à l’avant. Je tente un coup d’œil par delà une jambe… Arf, oui, il y a une tête qui sort là. « Préparez-vous pour la photo » me dit la Gyné,… zoup je passe derrière l’objectif… Clic clic… Voilà Alice sur le ventre de maman… Wouf, c’est un sacré coup d’adrénaline. Ce n’est pas pareil que pour l’arrivée de Charly. C’est inexplicablement différent, et tout cela n’a duré que 10 minutes… Madame reprends pour la suivante, alors qu’Alice découvre la vie sur son ventre… En quelques minutes, Juliette rejoint sa sœur, qu’elle semble serrer aussi fort que sur les échos

Vindju, que d’émotions. Voici une nouvelle vie qui commence pour nous. il est 14h30. Alice et Juliette se ressemble vraiment beaucoup, 47cm chacune et 3kg 100 l’une, 2kg 850 l’autre…

Je peux jouer a la Ninteno?

Je peux jouer a la Ninteno?

— Et un jour Super Mario débarqua au rayon Maxitec de chez GB —

L’histoire de Nintendo – Tome 3 – Florent Gorges – © Editions Pix’n Love

Compagnon de mes siestes sous le soleil d’Espagne, le troisième tome de l’histoire de Nintendo m’a un peu deçu… Si j’ai vraiment apprécie le début de l’ouvrage narrant la genèse de la console Famicom (la version Jap de la NES) au début des années 80 au Japon, si j’ai découvert avec beaucoup d’étonnement l’incroyable folie qu’elle y avait engendrée, si j’ai été les étonné des paris de Nintendo, lançant au milieu des années 80 les jeux dématérialisés grâce au Disk system, qui permettait aux jeunes joueurs de venir charger sur une disquettes un nouveau jeu depuis une borne… J’aurais vraiment aimé que cette ouvrage s’attarde également sur la genèses des titres phares de l’époque NES… Ce n’est guère les petits encarts sur les quelques titres présentés qui vont me suffire, d’autant que leur sélection me semble assez discutable dans une optique non-collectionneur.

Rendez vous compte, la NES, appelée donc Famicom au Japon débarque en 1983, elle est alors extrêmement puissante pour l’époque et proposée pour un prix plus qu’attractif… Elle ne débarquera chez nous qu’a la Noël 1987 sans rougir de la concurrence. C’est que chez nous en Belgique, comme dans d’autres pays européens, le marché console de jeux n’existe pas encore vraiment… On retrouve essentiellement des micro ordinateur depuis plusieurs années tels que bien sur le Commodore 64 ou l’amstrad CPC. Les jeux y sont nombreux et se copient entre amis et aux fils des années le prix de ces ordinateurs s’est democratisés… Puis Super Mario débarqua dans le rayon Maxitec de chez GB.

Petit a petit les ordinateurs en demo ont fait place aux consoles Nintendo et Sega… Rêve de gosses, je ne manquais pour rien au monde les courses du samedi pour aller moi aussi taquiner la manette. Mais il me faut bien admettre que la politique Nintendo chez nous etait loin d être parfaite. Très vite Super Mario Bros allait laisser pour de nombreux mois sa place a des titres nettement moins attirant tels que les Tortues Ninja, Dragon Ball, Super Baloo… ou Tic et Tac Ranger du risque restant ceci dit assez sympa a jouer a deux… Tout cela jusqu’a l’arrivée de Super Mario Bros 3, a mes yeux LE JEU sur NES…

Oui, en peu de temps, les Pharaoh’s curse et Summer Games challenge de mon C64 allaient difficilement me donner envie, et même les Game&Watch dans la cours de récré n’avait plus trop la quote,… hormis peut-être le Super Mario Bros de Stéphane D’Argent…

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