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Tag: Nintendo DS

Bilou retourne sur les bancs de l’école

Bilou retourne sur les bancs de l’école

Bilou : School Rush - Aftermath
Bilou : School Rush – Aftermath

Automne 1993, il y a 25 ans, mon frère Pype, Pierrick et moi donnions naissance à Bilou, un petit personnage tout rond, tout bleu à l’animation techniquement originale qui allait devenir notre héros de jeu-vidéo.

Aujourd’hui, le développement de School Rush prend fin. Ce fut long, parfois fastidieux, mais je voulais l’amener jusqu’au bout. Comme dans tout jeu, il y a des choses qui ont été abandonnées en cours de route. Soit qu’elles ne convenaient pas, soit qu’elles m’écartaient du but premier du jeu… soit qu’elles promettaient de devenir un gouffre de développement rendant irréaliste toute sortie tant que je serais en solo sur le développement. Que ce jeu soit mon cadeau à tous ceux qui ont écrit du code free software que j’utilise tous les jours, les musiques que j’écoute en codant, les vidéos sympa qui m’ont donné envie de continuer. Merci à tous pour votre travail. (Un article à lire sur le Blog de Bilou)

S’il aura une sacrée concurrence lorsque débarquera Rayman un peu plus tard, il est resté « notre héros » et prendra vie dans diverses aventures derrière les lignes et les lignes de codes du frangin : Jeu d’aventure et de plateforme en Quick Basic, Shoot’m up sur le constructor kit du Commodore 64 pour finalement poursuivre ses aventures sur Nintendo DS depuis 2006.


Voilà déjà maintenant 5 ans, que Bilou a repris le chemin de l’école. Un univers que nous avions créé à l’époque où nous étions nous même sur les bancs de l’Athénée Royal de L’Air Pur et qui avait également été déjà largement étoffé au début de ce millénaire lorsque Bilou prenait vie en WebStrip plutôt qu’en jeu vidéo.

Nous y sommes donc, Bilou souffle donc aujourd’hui ses 25 bougies et pour l’occasion l’épisode School Rush : Aftermath vous est proposé autour de 5 niveaux à la sauce « Rush ». Il faudra éviter les crayons, s’accrocher aux éponges, sauter sur les encriers et lancer des tailles crayons tout en ne traînant guère… Le niveau d’encre monte, monte…


Il faut bien le dire, je ne donne pas assez de place à Bilou par ici. Il en fait pourtant un sacré boulot le frangin à développer notre Bilou. Alors que je tardais un peu à lui proposer les bandes sons du jeu ces dernières années… Je dois bien avouer d’ailleurs que j’ai mieux profité d’une partie de Bilou sur OpenEmu, pouvant alors apprécier le travail de Pixelart à sa juste valeur que sur la petite console de Nintendo. En effet, vous pouvez télécharger sur SourceForge cette petite aventure « homebrew » afin de la faire tourner sur un émulateur Nintendo DS ou sur carte compatible Homebrew directement sur votre console.

10 ans de Blog !

10 ans de Blog !

Skyblog - Cyborgjeff - 2006

1364 articles, 4776 commentaires, 4929 images et une moyenne de 150 visiteurs quotidiens, voilà l’occasion de partager avec vous 10 années de blogging ! D’ailleurs « Partager » a toujours été le moteur principale de mon envie de faire vivre ce blog !

Il y a dix ans, pas de Facebook, Twitter et cie… Je tentais l’aventure Skyblog qui permettait de partager très facilement humeur et photos !
Il y a dix ans, je partageais avec vous mes réflexions pour l’achat d’une première petite voiture, bien loin alors d’envisager un modèle 7 places !
Il y a dix nous étions déjà à l’épreuve des travaux et des projets fous !
Il y a dix ans, je n’avais plus aucune console de jeux, mais je lorgnais déjà sur la Nintendo DS et la Wii qui venait bouleverser les manières de jouer !
Il y a dix ans, je passais mes temps libre à faire de la musique, c’était une grande époque « Cyborg Jeff » avec le buzz « DJ Daerden »
Il y a dix ans, on ne parlait ni d’iPhone, ni de tablette, ni de smartphone ! Mon téléphone était en couleur et pouvait enfin lire des fichiers MP3 !
Il y a dix ans, depuis toujours intéressé par la photo je rêvais d’un vrai appareil photo tel que le Canon 5D.
Il y a dix ans, la météo était déjà catastrophique !

Et non, à cette époque, pas encore de mariage, ni de Charly, Alice, Juliette et Rose, pas encore de mode Papa enclenché !

Bien sur, le paysage Internet a bien changé en 10 ans, la prise de pouvoir des réseaux sociaux tels que Facebook et Twitter ont transformé la manière dont vous consommer ce que je vous partage, m’obligeant à repenser mon utilisation de ce blog régulièrement. Je constate depuis ma dernière analyse du sujet que les grandes discussions ne se font plus sur le blog, mais en amont lorsque je poste quelques idées de réflexion « entre experts » avant l’écriture de mes articles, vous restez donc toujours important dans mon processus de partage, les spécialistes Rétro, les spécialistes parents, les spécialistes HiTech ou voitures… Le contenu du blog est donc plus complet, argumenté et joint de références, il s’éloigne donc un peu du concept original du « Blog » qui a dû évoluer avec les nouveaux acteurs du web.

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Playing 2015

Playing 2015

Hé bien je vous avouerais que cette année 2015 coté jeux-vidéo ne m’a pas vraiment enthousiasmée ! Certes, il y a bien eu en tout début d’année la découverte du fabuleux Tomb Raider (2013) sur la PS3 ou les excellents moments passés sur Rayman Legends (2013) et New Super Mario Bros. U (2012) mais bien loin des nouveautés. Pourtant comme chaque année je me suis penché sur le Top/Flop de l’année afin de participer au grand article de fin d’année de Press Start. Pour ma part, entre l’impasse sur la PS4 et un manque flagrant de jeux géniaux sur la WiiU qui s’encroutent déjà, mon gros coup de cœur de cette fin d’année sera… Monument Valley sur iPad que j’envoie se frotter à Fallout 4 et autre Rise of Tomb Raider.

Monument Valley (iPad)Oh, vous savez, des petits jeux à se gratter les méninges sur devices tactiles, ce n’est pas ça qui manque ! C’est d’ailleurs parfois bien difficile de se trouver quelque chose de sympa tant il y a de trucs sur les stores d’Apple et Google. Or, il y a quelques semaines, je suis tombé sur Monument Valley, passé « FREE » en ce mois de décembre. Le concept est très simple, diriger un petit personnage, la princesse Ida dans un décor labyrinthique jusqu’à la sortie.

Soutenu d’une ambiance visuelle grandiose, le jeu repose sur les concepts d’objets géométriques impossibles de Maurits Cornelis Escher, de ce fait en modifiant la position de certains objets, de nouveaux chemins s’offrent à vous. L’un des points importants de Monument Valley qui lui permet de se démarquer des tas d’autres jeux auxquels j’ai joué cette année, c’est toute l’atmosphère, l’ambiance et la narration qui tournent autour des 10 niveaux à traverser. Dès le départ, le joueur est questionné. Que fait-il là ? Pourquoi poursuit-il son chemin, qui sont ces êtres étranges qu’ils rencontrent… Cela semble anodin, mais cela transporte le joueur dans une œuvre artistique qui semble être plus profonde qu’un simple jeu vidéo, probablement l’une des forces du courant « Indie ». Reste un regret. 10 niveaux, cela se parcourt vite lorsque l’on est accroc. Pourtant, l’histoire se termine et de ce fait, j’ai le sentiment que les add-ons payants offrants de nouveaux niveaux n’auront peut-être pas l’âme narrative de ce premier épisode.

Gageons que l’année 2016 redore le blason de Sony écorché dans mon coeur. Pour l’heure, la PS4 ne dispose d’aucun jeu grandiose qui me donne envie et s’aguiche de remake HD et d’un catalogue en ligne qui m’impose de tout racheter une 2° fois, ce qui a le don de me mettre en rogne à chaque fois que j’y pense !

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Pacman Syndrome : Recyclage de boitier Nintendo DS

Pacman Syndrome : Recyclage de boitier Nintendo DS

Récup de boitier DS
Récup de boitier DS – © Vadu Amka

Bon, j’avais récupéré quelques boitiers de très mauvais jeux DS, genre Tektonik dans l’idée de les ré-utiliser pourquoi pas pour en faire des boitier de notre jeu Bilou. Via son Blog, l’artiste Rétro de talent Vadu Amka propose un petit tuto pour transformer ces derniers en boitiers modernes de jeux GBA voire, GB Classic !

Salut la customunauté! Nous allons nous pencher cette fois sur la fabrication de nos propres boites de jeux « custom ». Ces derniers mois, plusieurs petits business juteux ont pu fleurir sur les sites de ventes dont celui des boites. Qui n’a pas rêvé de posséder son jeu favori dans un état irréprochable et proche du neuf? Si tu es un peu débrouillard et proche de tes sous, j’ai la solution. Je me suis penchée sur le cas de plusieurs boutiques qui revendent des « clear cases », boitiers transparents pour GBA/GB color et GB. Mais nom d’un petit scarabée, serait-ce un boitier de DS? Bingo! Comment avons-nous pu oublier cet insert en plastique prévu pour les jeux GBA et si facilement… détournable! Cependant, petite mise en garde. Ce qui suit ne vise pas à refaire le packaging original en carton d’un jeu mais bien à l’adapter selon vos goûts et vos besoins en attendant d’acquérir le Saint-Graal. Mais certains s’en satisfont sans doute pour garder hors de la poussière leurs cartouches. Je vous propose donc une alternative parmi tant d’autres afin d’embellir à petit budget votre collection de jeux en loose. (Un Tuto à lire sur le blog de Vadu Amka)

Scoop : Korg est de retour sur 3DS

Scoop : Korg est de retour sur 3DS

© Korg, 2014

Korg est de retour sur 3DS… La société avait déjà proposé un outil de composition autour de ses vieux sons électroniques pour la Nintendo DS. Le site japonnais présente ici quelques démos dans un style qui fait grandement penser aux musiques de l’ami MAF !