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Tag: Bioshock

Playin’ 09

Playin’ 09

Captures d’écran sélectionnées à usage personnel, d’illustration et d’archive — 2009

Et oui, comme chaque début d’année, je m’intéresse un peu à ce qui nous attends (madame et moi) pour l’année à venir. En 2008, tous nos yeux étaient tournés sur les productions Wii essentiellement,… Cette année, la PS3 prendra le volant, au coté de ma console DS, et une Wii qui ne sait trop s’il a encore sa place entre ma TV et mon lapin…

La plupart des jeux que j’attendais de pied ferme l’année passée, n’ont pas vraiment réussi à briller. So Blonde est trop lent à charger, Spore manque cruellement d’intérêt à long terme, Alone in the Dark 5 est injouable, Mario Kart Wii pas aussi passionnant que ces ancêtre,…

Ceci dit, je me suis déjà dégoté l’un des jeux attendus pour 2009, Silent Hill Homecoming qui n’est prévu que pour février en théorie,… Bref,… alors 2009 ? Faisons le shopping dans l’article du site ETAJV.

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Plaaaaayyy Staaaaay Cheeeeen : Brrrr (2/3)

Plaaaaayyy Staaaaay Cheeeeen : Brrrr (2/3)

La PS3,  s’est bien évidemment aussi pour nous remettre madame et moi au « Survival Horror »… Il nous faudra encore attendre Resident Evil 5, dont la démo devrait arriver dans les semaines à venir, mais j’ai déjà quelques titres. Je vous ai parlé de Bioshock que je dois tout même classé un peu comme FPS Horror, et qui mérite pour moi un 20/20 tellement il est excellent, mais à coté de cela, j’ai Dead Space et Silent Hill 5, la version de démo d’Alone in the Dark et celle de Siren Blood, bref, pour une console encore jeune, il y a de la matière à ce faire peur.

Premier constat général, le Survival Horror à progresser, et son gameplay s’est, « malheureusement » étoffé. Je dois bien admettre que le parti pris par tous ceux que j’ai eu en main dernièrement, pour le déplacement du personnage ne me plait pas du tout. En son temps seul le stick analogique gauche était utilisé pour controler le personnage. Lorsque j’allais vers la gauche mon perso allait dans cette direction, et au changement « d’écran », si la camera me voyait marché vers le haut, c’est toujours vers la gauche que j’allais jusqu’à mon arret. A ce moment alors c’est vers le haut qu’il me fallait continuer pour monter… Bref, c’était les angles de caméra imposés qui étaient au programme, et qui d’ailleurs donnaient un aspect « films » au jeu !!!

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