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FF signe d’invincibilité !

FF signe d’invincibilité !

 

Trainer - C64
Trainer – C64

Oh, on a beau dire que les jeux-vidéo d’avant, c’était pour les vraies Gamers, qu’il était bien plus difficile que maintenant… Dans un sens ce n’est pas faux, mais ils étaient surtout moins mollassons et gnangnan… Oui il fallait tout de suite se mette dans le bain, mourir pour mieux comprendre… Oui, mais, nous avions, faibles enfants que nous étions une arme ultime qui semble dans cette nouvelle génération, révolue… Le Cheat Code !!!

Pour ma part cela remonte à la faste époque des Trainers sur mon C64… où commençait à fleurir les superbes intros de « crackers » avec leur musiques folles… puis la possibilité de : F1 : unlimited time, F2 : unlimited life, … et en plus, j’apprenais des mots d’anglais ! Oui, c’est vrai, j’ai fini Giana Sister à coup de vies infinies… et malgré cela, ce ne fut pas une mince affaire,… j’en fais tomber dans des trous des Giana… et cramer les cheveux aussi… et cela n’a absolument pas couter au plaisir éprouvé sur ce jeu !! Que du contraire.

Bons nombres de jeux Commodore de la fin des années 80 m’arrivaient avec un écran de Cheats (tricherie…) activables, je n’abusais jamais de la chose, mais pouvoir disposer de vie infinie me permettait de pouvoir envisager aller le plus loin possible dans le jeu, sans trop de frustration… et surtout sans passer une éternité derrière mon écran.

Prehistorik 2 et ses codes secrets

Au début des années 90, mon C64 rentrant un peu dans le rang, c’est sur PC MS-DOS que je commence à jouer… et là, dans un premier temps il faut bien se débrouiller par soit même… Oh certes, merci Titus, Les Aventures de Moktar nous donnaient le challenge de trouver le Code du Niveau, avant d’arriver au bout de celui-ci, histoire de pouvoir repartir de ce point en cas de mort complète !! C’était une idée motivante qui a d’ailleurs fait recette également dans Prehistorik 2… Ceci dit, les codes étaient générés aléatoirement en fonction de la config de la machine… Trouver donc le code du niveau des Catacombes chez mon ami Vivien m’obligeait tout de même à le retrouver à la maison… Keen Commander, allait lui nous faire découvrir les joies des parties Sauvegardées !!! Waow… là c’était le pied… Pouvoir repartir à la recherche de l’aspirateur le lendemain, sans tout reprendre… c’était tout de même plus facile… Mais tout de même, quel bonheur lorsqu’un jour, mon ami Xavier Vanhoorick me montre quelques disquettes magiques… Il y avait bien RawCopy, qui permettait de déprotéger une série de jeu (une série de Crack en gros), et une autres disquettes  contenant pleins de Cheat Code pour mes jeux préférés…. ETAJV : L’encyclopédie des Trucs et Astuces de Jeux Vidéo… devenu 15 ans plus tard : http://www.jeuxvideo.com

Enfait, c’est bien simple ! A l’époque il existait deux techniques pour tricher dans un jeu ! La méthode douce, demandait de trouver des Codes Secrets ou combinaison de touche permettant de nous envoyer directement au Level 3, d’être invicible, d’avoir de meilleures armes, ou d’arriver à un menu d’options cachées permettant tout cela ! Dans certains jeux consoles, on pouvait trouver un menu : entrer un code, mais le plus souvent, c’était une combinaison de touches, trouvées dans un magasine spécialisée par le frère du cousin du voisin que l’on allait pouvoir tenter un : HAUT, BAS, GAUCHE, DROITE, A+START dans Sonic the Hedgehog afin de pouvoir activer le menu caché permettant de choisir son niveau… Je l’ai vu fonctionner, mais je n’ai jamais réussi à faire la manipulation moi même !

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En fouillant dans google…

En fouillant dans google…

Bon, je cherchais à l’instant un vieux site où j’avais référencé quelques packs de musiques… et je suis tombé sur un projet assez « original » ou je me retrouve acteur sans le savoir… c’est là évidemment le résultat des licences « libres »… Quelques créations que mon frère et moi avions réalisées à l’époque pour le jeu d’aventure La Guerre des Pâquerettes se retrouvent être la bande son du livre audio : La bouille de la comtesse d’Alexandre Dumas, téléchargeable gratuitement et réalisé par AudioCité.net …

http://www.audiocite.net/livres-audio-gratuits-contes/alexandre-dumas-la-bouillie-de-la-comtesse-berthe.html

Twitter en jouant…

Twitter en jouant…

Uncharted - PS3Demain, Sony frappera fort ! Alors qu’il est plus que probable que sa console PSP Go! fera un énorme flop dans nos régions, il y a fort à parier que la sortie de Uncharted 2 : Among Thieves sur Playstation 3 devrait faire un carton, et faire vendre d’ici Noël un grand nombre de PS3 amaincies coté taille et coté prix !

Ce nouvel épisode des aventures de Nathan Drakes, l’Indiana Jones du nouveau milénaire, est déjà présenté comme le plus beau jeu de l’histoire console ! Avec des graphismes somptueux, des décors à donner le vertige, un mélange d’action, de réflexion et d’adresse travaillé autour d’un scénario qui s’annonce bien ficelé…. Et il faut bien avouer que le premier épisode : Drake’s Fortune était déjà une sacrée claque vidéo-ludique lors de sa sortie il y a maintenant 2 ans, au lancement de la Playstation 3.

Dernièrement, je me suis téléchargé la démo sur le store… Oh pas de quoi me faire baver, il s’agissait ici d’une démo orientée « Multijoueurs », un mode de jeu qui ne m’intéresse pas du tout, et qui j’espère n’empiètera pas trop sur le jeu en lui même… mais en parcourant les options, j’avais pu constater une petite rubrique Twitter qui avait marqué mon attention….

Et oui, une fois votre compte configuré, voilà que le jeu envoi directement sur votre Twitter les différentes actions que vous allez réaliser dans le jeu… Perso, j’aime ce concept ! Je trouve même que Sony aurait dû implémenter carrément cela dans la PS3 concernant toutes activités réalisées sur celle-ci…

En attendant, je me suis remis au premier épisode que j’avais laissé là, il y a un an… bloqué contre une bande de genre d’alien au 20° niveau… et que j’ai dégommé du premier coup :)

Jouer… une autre époque

Jouer… une autre époque

Jouer ?? à quoi ?? quand ?? avec quel budget ?? … C’était mieux avant, mais il y a pourtant encore quelques « petits trucs » qui pourraient  me plaire… en fermant les yeux sur la Dingoo, la Wii et le magasin en ligne de la Xbox…

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Final Fantasy XIII (PS3) primtemps 2010


Anno 1404
(PC) déjà dispo, juin 2009

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Runaway 3 : Twist of fates
(PC) décembre 2009

Uncharted 2
Uncharted 2 : Among thieves
(PS3) 14 octobre 2009

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Braid
(PS3 Store) à venir

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Chrono Trigger
(DS) déjà dispo, avril 2009

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Monkey Island : Ré-édition HD
(PC) déjà dispo, juillet 2009

colin_mcrae_dirt_2_pc_053.jpg
Colin Mc Rae Dirt 2
(PS3) décembre 2009

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Tropico 3
(PS3) novembre 2009

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Promenons nous dans les bois, pour voir si Bilou n’y est pas…

Promenons nous dans les bois, pour voir si Bilou n’y est pas…

Bilou on Nintendo DSBon, s’il y en a un qui ne ralenti pas… c’est bien mon frangin Pype ! Même récent papa lui aussi, il n’a pas molli dans le développement de « notre » petit jeu Bilou’s Adventure et propose depuis quelques jours la version 0.9.9.9 proposant un premier niveau jouable !

C’est une sacré aventure tout de même ! A l’origine, si vous vous rapellez, Bilou est né de l’imagination de notre ami Pierrick en 1993, sous le nom de Bubble… une évolution de ses petits personnages qu’il créait dans ces jeux CPC… pour en faire un nouveau héros pour nos jeux « PPP Team Software »… Bilou à l’origine sera donc un projet de jeu de plate-forme que mon frère Sylvain Martin programme sous Quick Basic… Cette version du jeu deviendra même jouable courant 1996, en 256 couleurs et même la gestion du son ! Entre temps, Bilou aura fait son apparition dans d’autres projet, un jeu d’aventure : Bilou’s Quest, projet également sous Quick Basic.. ou projet de tetris-like : Bilou’s Tris… Ou enfin sous C64 dans Bilou’s Sky Quest, utilisant un moteur de shoot’m up.

Bref, Bilou à l’inverse de plein d’autres petits jeux « PPP Team Software » que nous réaliserons Pierrick, Pype et moi sous Game Maker, restera un projet en longue gestation,…

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