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Category: Mes passions

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TNT Racers

TNT Racers

Ah ben, c’est comique, on parlait il y a peu de Rally Speedway,… voilà que rallumant ma PS3 pour attendre madame, je lance cette démo de petit jeu de course… et nous voilà dans un Rally Speedway/Micromachine like plus qu’addictif… Les musiques très années 30 sont un régal, bien que déroutante au départ… je les adore !! Ici, je n’ai joué qu’à la démo (bien fournie déjà) et tout seul… mais à plusieurs, cela doit être vraiment très très fun ! Le jeu sera disponible sur PS3, Wii, XBOX et PSP… s’il est à un prix abordable, personne ne devrait hésiter !! Le gameplay est très réactifs et funs… les graphismes sont marrants, pas toujours convaincants pour les véhicules, mais originaux et réussis !

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A deux, c’est mieux !

A deux, c’est mieux !

Ce que je trouve triste dans le monde du jeu-vidéo actuel, c’est que la majorité des productions sont plutôt conçue pour que l’on y joue seule ou chacun chez soi dans son canapé, en réseau… Aah que je regrette le temps où l’on se retrouvait à trois ou quatre pour jouer ensemble à un jeu vidéo !!! Et il faut bien admettre que c’était vraiment la grosse motivation d’un retour d’une Nintendo Wii à la maison… et les deux soirées passées avec mon frangin Pype à progresser dans New Super Mario Bros Wii sont là pour en attester ! Et ce matin à jetant un oeil à mon TOP 40 Commodore 64, j’ai eu envie de me souvenir avec vous des jeux « 2 Players » avec lesquels on s’est éclaté étant gamins !

Rally Speedway C64Dans le genre évidemment, ce n’était pas vraiment les prouesses graphiques du jeu qui allait faire le poids, souvent la musique n’était pas l’élément principale… Ce qui compte s’était évidemment le fun que l’on allait s’offrir ! Et dans le genre, c’est clairement Rally Speedway (Adventure Internationnal 1984) qui s’impose ! C’est d’ailleurs bien plus tard que mon frère et moi avons découvert ce jeu, dont les sprites étaient loin d’étonner à l’époque, vu de haut les deux bolides se promène dans les campagnes plus que sur des circuits. Afin de ne pas brusquer les limites des machines de l’époque (le jeu provenant de l’Atari 8bits), le principe est qu’une fois la course lancée, il faut au plus lent des deux, rester au contact du premier… à défaut celui prendra 1 point d’avance, pouvant lui offrir petit à petit la victoire,… Un concept d’ailleurs ré-exploité dans la franchise Micromachine 10 ans plus tard ! Evidemment, il ne faudrait pas croire qu’être leader offre le bon rôle, c’est qu’il faut alors anticiper le tracé, avec quelques virages délicats, pouvant parfois déboucher dans la piscine d’une belle propriété… Ajouter à tous ces ingrédients, la possibilité de rouler sur piste humide, voir gelée, et un éditeur de circuit… pour l’époque, c’était un sacré jeu !

Loco C64Pour jouer à deux, il n’était pas toujours nécessaire d’avoir deux joystick, en effet dans Loco (Alligata Software 1984) (que nous appelions Loco 64), il était primordial d’avoir un partenaire de jeux ! Avec mon frangin, nous partions en guerre dans notre locomotive armée, à l’assaut du rail, et dans Loco, lorsqu’un avion ou zeppelin ennemi entre dans la zone d’écran, il s’agit de s’en débarrasser à coup de nuage de vapeur bien calculé… ça c’était mon boulot ! Pendant ce temps, Pype gardait un oeil attentif en tracé, afin d’éviter les wagons explosifs ne laissant aucun répis une fois à l’écran, mais également à me guidant vers les station FUEL de ravitaillement ! Assez vite, il devient totalement impossible de s’occuper de toutes ces tâches seules… D’autant que la motivation suprême était d’en entendre un peu plus de la musique plutôt réussie, un arrangement à la sauce Commodore d’Equinoxe de Jean-Michel Jarre réalisé par Ben Daglish.

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Papa poulet CJ

Papa poulet CJ

Bon allé,… j’assume, même si j’ai l’air un peu bièsse !!! Papa Cyborg Jeff avait très très envie d’initier son petit Charly à la musique Chiptunes… Sur la B.O. de Dead Meat aka Chicken Bomb composée il y a 10 ans pour Bug Factory (Hé Gédéon, t’es papa aussi maintenant !!),… Papa CJ montre à son ptit bonhomme comment on danse comme un poulet !!! ça le fait bien rire Charly… il suit le mouvement… Plus dur, papa tente de lui apprendre à jouer de la guitare métal amiga 500, sur Bitten by Modulez…. et là il n’y a que papa qui fait le sot à gratter sa guitare et taper de la batterie… Charly, lui continue la danse du poulet !

Chiptunes rulez !

Docteur Poche

Docteur Poche

Auteur : Wasterlain
Editions : Dupuis (1978)
Albums : 9 (16)
Intégrale : 2 (4)


Docteur Poche - 9. La forêt magique
Docteur Poche – 9. La forêt magique

Ouh, les histoires du Docteur Poche, cela remonte à loin… je crois que j’habitais toujours à Rotheux quand j’ai découvert les étranges aventures du docteur poche sur la planète des chats alors diffusé dans le journal du Ligueur… ou le Soir de mon Papa.

Etrange personnage, tout de rouge vêtu, le Docteur Poche de Wasterlain était apparu dans le journal de Spirou à la fin des années 70. Cependant, La BD a toujours été assez difficile à trouver… tant à la bibliothèque que dans les rayons de BD du GB. Ce n’est donc qu’assez tard que j’ai reçu le 9° tome qui avait la particularité d’être une BD dont vous êtes le héros !!!

A l’heure actuelle, une intégrale Docteur Poche est en cours d’édition et cela me plairait beaucoup de relire les premières aventures… Ce que j’ai eu l’occasion de faire quelques années après avoir écrit tout ceci. Je découvre par ailleurs qu’en 2016 et 2018, deux nouveaux albums sont sortis, emmenant à nouveau le Docteur Poche sur la planète des chats !


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Premières ré-impressions

Premières ré-impressions

Allé, et si j’arrêtais un peu de râler !! Non ?? J’aurais pu vous en parler plus tôt, mais il faut bien admettre que le temps manque parfois, les soirées sont courtes et j’ai pas mal de boulot en montage vidéo, heureusement soutenu par une sessions Win Seven 64bits enfin au poil. Bref, j’ai maintenant goûté à mes re-premiers jeux Wii. Il faut bien sur se refaire à une image NON-HD et cette fois sur une TV HD… il parait qu’un cable component rendrait l’image plus net, mais peut-être bien que cet espèce de flouté adouci un peu le manque de résolution…

Klonoa - Wii (Namco Bandaï - Paon, 2008)
Klonoa – Wii (Namco Bandaï – Paon, 2008)

Je n’ai pas foncé sur Super Mario Bros Wii, tout simplement parceque dans un premier temps, je m’étais dit que j’allais attendre d’acheter une 2° manette pour jouer avec madame. Je m’étais donc lancer dans le remake de Klonoa, jeu de plate-forme 3D linéaire assez sympa que j’avais il y a 10 ans sur Playstation. Le gameplay est toujours aussi sympa, cette version n’a d’ailleurs pas été revue pour tirer parti du controle de la Wii. Le jeu contient des cinématique et voix qui n’était pas présente, celle-ci font un peu gnian gnian, c’est vrai, mais Klonoa reste bien sympathique à retrouver !

New Super Mario Bros. Wii - Wii (Nintendo, 2009)
New Super Mario Bros. Wii – Wii (Nintendo, 2009)

Au prix, des Wiimote Motion + en magasin, j’ai fini par la commander sur Amazon, et je ne pouvais quand même attendre plus longtemps pour tester New Super Mario Bros Wii, j’ai d’abord laisser madame atteindre le premier chateau de mi-niveau découvrant les nouveautés sympathique d’un jeu tirant le meilleur de l’épisode DS. Me voici maintenant au porte du 3° monde, celui des glaces, et ce New Super Mario Bros Wii est clairement le meilleur de tous jusqu’ici !! La challenge est présent, plus que sur DS, mais je ne galère pas comme dans un Super Mario World… Retrouver Yoshi est un vrai bonheur, et les champignon volant, tirant parti de la wiimote sont un plus incontestable… On retrouve beaucoup de chouettes choses venue de Mario Bros 3, les combats sur la carte, les maisons champignons,… Graphiquement, c’est au poil, c’est du Mario, du bon,… Coté musique, on retrouve pas mal de thème de l’épisode DS, mais également des nouveaux, et tous conservent l’idée de synchronisée la musique avec quelques petites danses des ennemis ! Rien que pour ce Mario, cela valait le coup de r-avoir une Wii !!

Madame, m’avait également offert Super Mario Galaxy 2,… mais il me faudra encore attendre, ce dernier étant perdu à Charleroi X depuis le mois de janvier… au coté d’un épisode Harvest Moon que madame s’était offert !

Harvest Moon : Parade des Animaux - Wii (Marvellous - Natsume, 2009)
Harvest Moon : Parade des Animaux – Wii (Marvellous – Natsume, 2009)

Une chouette nouvelle, ma Snorkys allait se remettre à jouer, c’est que cela me fait vraiment plaisir qu’elle s’amuse un peu avec un jeu vidéo… je la retrouve ma Snorkys à moi, fan de Sims, Theme Hospital et autres Age of Empire. Je lui ai donc retrouvé le tout dernier épisode d’Harvest Moon : La parade des animaux ! Depuis le passage en 3D de la série, les épisodes manquaient souvent de charisme, et le premier épisode sorti sur Wii il y a quelques années était même d’une lenteur et maniabilité exaspérante ! Cette épisode par contre est plutôt bien réussi. Vous voilà petit fermier (cette fois fermière même) à devoir gérer vos récoltes, vos vaches, vos poules,… mais également gérer vos relations social avec les habitants du village. Le possibilité sont vastes, et d’ailleurs très vite chronophage, pour avancer dans l’aventure qui est aussi importante que la partie gestion du jeu. Back to the Nature (sur PSX, en 2D isométrique et en anglais) reste pour moi le meilleure souvenir de la série, avec une farde complète que madame s’était faite pour gérer son aventure,… mais j’apprécie ici la regarder jouer, et tenir le rôle de coach agricole !

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon - Wii (XSeed - Namco Bandaï - Tric Crescendo, 2010)
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon – Wii (XSeed – Namco Bandaï – Tric Crescendo, 2010)
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon - Wii (XSeed - Namco Bandaï - Tric Crescendo, 2010)
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon – Wii (XSeed – Namco Bandaï – Tric Crescendo, 2010)

Ce weekend enfin, nous avons testé les deux autres jeux reçus. Tout d’abord Fragile Dream, un jeu d’aventure à la japonaise, coloré, et mélangeant un peu l’univers survival… On est loin d’un Project Zero ou Silent Hill, mais l’aventure tourne autour d’esprits, et se veut à faire un peu peur. Après une première phase de jeu assez frustrante (je ne comprenais pas ce que je devais faire dans le tout début du jeu, l’histoire s’est montrée très vite intrigante, dans un univers post-apocalyptique pourtant onirique,… et deux personnages déjà très attachant… Graphiquement, c’est assez joli, le gameplay est orienté Wiimote&Nunchunk, pour controler le personnage et la lampe torche, classique,… peut-être un peu rigide.

So Blond : Retour sur l'île - Wii (DTP - Wizardbox, 2010)
So Blond : Retour sur l’île – Wii (DTP – Wizardbox, 2010)

Enfin, j’avais reçu So Blonde retour sur l’île jeudi dernier, un jeu d’aventure Point&Clic européen dont je disposais déjà en version PC-CD Rom, cette dernière était très prometteuse et graphiquement plus que réussie, mais difficile et très lente. Après discussion avec l’équipe de développement, ceux-ci m’avaient expliqué qu’ils n’avient pas de budget pour résoudre ces problèmes sur la version PC, mais qu’ils développaient une nouvelle version Wii revue et corrigée… Et retouché coté scénario pour être intéressante à revivre. J’en suis ici au tout début. Notre bimbo sexy y est toujours aussi gourde, les animations moyenne et la bande son de qualité dent de scie… Effectivement, les chargements ne posent plus problème… Le début de jeu me semble par contre moins accrocheur que dans l’épisode PC,… et les premiers écrans sont fort ternes, face à la débâcle de couleur de ma version Windows. Avoir sur la suite…

Voili, voilà… j’attends encore l’arrivée d’autres titres et j’ai une Wishlist bien remplie pour le reste de l’année :)


Captures d’écran utilisées à titre personnel, d’illustration et d’archive respectant le cadre du “Fair Use“ en autre tirée de Mobygames