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Category: cyborgjeff

musiques (modules et MP3s) réalisées au fil des années….

In a pouring rain

In a pouring rain

Voilà des années que je n’avais plus écrit et composé une chanson. Pas juste quelques notes de musique qui sonnent. Pas simplement des mots qui s’entremêlent. Mais un morceau qui me prend là, dans le ventre, qui me donne des frissons et qui m’emmène loin, bien loin dans ma tête et sur lequel je poserais finalement ma voix pour accompagner ce voyage.


C’était une fin de journée d’avril. Le fiston Charly, à l’avenir musical brillant avait sorti sa guitare toute neuve. Il avait une idée, une série d’accords, et deux premières strophes.

« Because you don’t know how much I love you
And how I feel alone tonight ».

Cela sonne, un petit coté qui me rappelle Oasis, ma jeunesse, celle où j’étais sur la scène avec mon groupe… d’emblée je lui propose spontanément un…

« Well you don’t see, how i play the fool
But sure i am not in your mind »

suivi d’un…. « On tient un tube, je vais écrire la suite ».

Oui fils, tu viens d’avoir 16 ans, tu vis pour la musique comme je l’ai vécu à ton âge, mais tu as aussi les deux pieds dans les sentiments et l’amour. Et à ce moment ceux-ci se montrent tellement puissants, palpables, ils peuvent te retourner, te faire un mal de chien autant et parfois rendre tout le reste inutile.

En écrivant le texte de cette chanson que j’imaginais t’offrir. J’ai cherché à replonger dans ces années tout en donnant de la maturité à mon histoire. J’y ai travaillé près de 3 mois à chercher les justes mots, le lyrisme d’un coté British Pop, que ce soit Oasis ou Fools Garden

J’ai laissé venir cette histoire, ce sentiment de marcher sous la pluie battante, dans l’espoir qu’elle revienne ou peut-être, simplement, qu’elle te remarque et retrouver les beaux jours attendus.

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Keep Smilin’

Keep Smilin’

Bon, cela faisait quand même un certain temps que je n’avais plus sorti un « vrai son », quelque chose qui fasse vibrer les enceintes et qui sonne moderne comme disent mes enfants.

cover - Cyborg Jeff - keep smilin'J’ai fait un peu de place à la maison, j’ai ré-installlé une nouvelle configuration, exploré de nouveaux sons, puis chercher une direction…

Garder le sourire, retrouver son sourire, voilà bien quelques choses qui m’aura fait cogiter ces derniers temps et petit à petit les éléments se sont mis en musique.

Enfin, petit à petit. Là où je faisais des petites musiques en 1 heure ou deux. Voilà bientôt deux mois que j’ai commencé à me mettre sur ce morceau. Même s’il peut paraitre musicalement simple… Oh, et puis entre toutes les activités des enfants, les sessions étaient parfois courtes.

On retrouve mon univers Electro Trance, ce genre de musique qui au besoin vide l’esprit et donne du boost dans une journée avec en prime un petit clin d’oeil à Confetti’s pour les connaisseurs.

Le morceau sera bientôt disponible sur toutes vos plateformes numériques préférées… et vous pouvez déjà l’écouter sur SoundCloud !

J’espère qu’il vous plaira autant que ce jolie sourire, parce qu’un sourire, ça fait du bien !

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Wolfling a trouvé son éditeur

Wolfling a trouvé son éditeur

Wouw après des années de travail et pour ma part de longues nuits de programmation musicale, le jeu vidéo rétro Wolfling réalisé par Matthias Bock pour lequel j’ai composé les musiques est terminé et sera produit par poly.play sur cartouche Commodore 64 !!

Les pre-commandes sont ouvertes !

Fier de voir ce magnifique projet prendre vie :))) J’y travaillais déjà depuis 2018 et une première version des musiques avaient déjà été adaptée pour la conversion de la NES au Commodore 64 en 2019.

Pour ma part, j’avais donc retravaillé et élargi la B.O. durant l’été 2022 en chassant les octets inutiles !! Il semblerait même que le jeu, disponible sur cartouche sera accompagné d’une petite figurine 3D !

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Le mouton est de retour !

Le mouton est de retour !

Ce weekend se tenait l’un des plus grands rassemblements européens de Demosceners lors la Revision 2025 en Allemagne.

C’est l’occasion pour de nombreux artistes numériques de se lancer d’incroyables défis dont la réalisation de « Démo », des animations visuels et musicales devant relever divers défis techniques, parfois porches de court-métrage, dont le rendu est calculé en temps réel sur différents modèles d’ordinateur.

Perdu dans mes complexes et grises pensées de ces derniers mois, LLB est venu me bousculer avec un nouveau projet à présenter lors cet évènement. Timing serré, nouveaux outils musicaux à prendre en main, serais-je encore dans le coup pour mettre en musique la très sympathique nouvelle production de CTRL-ALT-TEST ?

Très vite des idées me sont venues en lisant le script, et celles-ci se sont mises en musique devant les premiers plans du projet.

Certes, pour beaucoup ce rendu 3D est loin des standards de film d’animation et musicalement, cela sonne très electro-cheap. Difficile de mettre en lumière le défi technique que ces demos doivent relevés, dans ce cas, animation et musique tournent en temps réel sur base de code informatique ne devant pas dépasser les 8.000 octets. (A titre de comparaison, il y en a plus de 1.000.000 sur une bonne vieille disquette PC)

Présentée en direct devant près de 1.000 personnes ainsi qu’en streaming-live, « The Sheep & the Biker«  termine 2° de sa catégorie !

Encore un très beau résultat pour CTRL-ALT-TEST avec qui je collabore depuis déjà 15 années !!

Je vous partage la découverte en « live » de la Démo.

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Warhawk, justice rendue.

Warhawk, justice rendue.

Justice est rendue, Warhawk sur Commodore 64 entre dans mon petit musée.

Mon second jeu préféré sur ce Micro Ordinateur qui aura rythmé ma jeunesse, Warhawk est surtout le premier jeu que j’ai copié !!

J’avais 8 ou 10 ans, lors d’un stage de sport et informatique où j’allais découvrir qu’il existait tout un univers complémentaires aux disquettes que nous avions à la maison… Et tant qu’à faire, j’avais pu renommer le nom du programme pour ramener fièrement à la maison, mon premier jeu « P1 »

Hormis cette histoire assez personnelle, Warhawk aura marqué ma vie de joueur. Tout d’abord par cette incroyable bande son de Rob Hubbard* ! Jusque là, rares étaient les jeux avec des musiques aussi impressionnantes dans notre ludothèque familiale !

Aujourd’hui, encore j’ai des frissons dès ces premières notes qui m’emmènent dans l’espace. Du haut de mes 10 ans, la plupart des jeux de vaisseaux que j’avais eu entre les mains se jouaient sur un écran figé, hormis peut-être Space Pilot et Buck Rogers. Dans le titre de Proteus Software, sans pour autant révolutionner le genre du shoot’m up de son époque, 1986, on se retrouve aux commandes d’un vaisseaux devant se frayer un chemin entre météorites et vagues d’ennemis venant du haut et des côtés, le tout dans un scrolling vertical imposé. Il est également possible de détruire certains bâtiments, ce qui apportera de nombreux bonus. Au bout du niveau, le scrolling s’arrête et des successions rapides d’ennemis viennent alors tournoyer autour de vous…

S’en suivent des niveaux aux tonalités de couleurs différentes — pas de grosses différences pour moi, mon écran était vert monochrome —, et petit à petit de nouveaux ennemis comme les « vaisseaux Pac Man » comme j’aimais à les appeler à l’époque… Toujours un peu plus difficile, mais surtout permettant d’écouter de nouvelles parties musicales de cet incroyable bande son !

Vous l’aurez compris, Warhawk emprunte certainement toute une série d’idées à plusieurs shoot’m up du monde de l’arcade, mais pour moi, il a eu une histoire toute particulière… Musique, technique, auto-fire, scrolling,… mais peut-être aussi pour la première fois, cette sensation d’être un peu chevalier Jedi, comme Luc, aux commandes d’un vaisseaux rebels !

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