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Category: Jeux Vidéos

je suis fan de jeux vidéo.. essentiellement les bon vieux d’ailleurs !

Senna Forever

Senna Forever

Actuellement en énorme promo sur le PlayStation Store, j’attendais avec impatiente de pouvoir prendre le volant d’une F1 de légende afin de revivre l’ascension du pilote brésilien Ayrton Senna !

Voilà déjà quelques années que j’ai eu l’occasion de goûter à la série Horizon Chase du studio indé brésilien Aquiris Game Studio. D’abord sur iPad puis sur console de salon, le titre revisitait le concept de Lotus Turbo Challenge, Top Gear voire Outrun dans un jeu de course de voitures aux graphismes low poly oldschool colorés, le tout dans un gameplay nerveux et soigné aux petits oignons. Il était même possible de splitter l’écran pour des parties à plusieurs dans le salon, un régal !

Sorti en 2021, l’addon Senna Forever a tout d’un titre à lui tout seul, transformant l’univers en jeu de course de F1 qui me rappelle Virtual Racing et F1 Pole Position. On reste donc toujours dans une approche « Arcade ». A vous de revivre la carrière de Senna progressant de Toleman, Lotus jusqu’à la Mc Laren. Vous pourrez vous disputer la piste sur tous les circuits de légende… Hé oui mes filles, Papa n’a rien oublié des virages de Spa Francorchamps et Monaco… mais vous constaterez que je suis moins à l’aise à Phoenix !

Horizon Chase Turbo : Senna Forever - PS4/PS5 (Aquaris Game Studio, 2021)
Horizon Chase Turbo : Senna Forever – PS4/PS5 (Aquaris Game Studio, 2021)

Avant chaque course, il vous faudra choisir entre 3 stratégies privilégiant les ravitaillements, la performance ou la tenue de route.

Tout au long de votre épopée sur les circuits, le jeu vous partage des petits moments d’histoire sur la carrière du champion du monde. On sent clairement que le studio brésilien a voulu offrir à son héros national un hommage digne de ce nom, c’est une réussite !

Coté gameplay, la recette reste ensuite la même. Il faudra négocier les virages, mémoriser les circuits, analyser le déplacement des adversaires, ramasser et exploiter judicieusement les nitros, attraper les items carburant et ramasser les pièces sur la piste pour débloquer des bonus. Tout ce qui faisait le charme de la série Horizon Chase, en somme !

Terminant en beauté en soulignant que la bande son est à nouveau signée Barry Leitch à qui l’on doit les précédentes musiques du jeu, et dont on se souvient évidemment pour les titres énergiques composés sur Amiga avec Lotus Turbo Challenge ainsi que Top Gear sur Super Nintendo.

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Hard Drivin’ sur la Lynx : Conduite difficile

Hard Drivin’ sur la Lynx : Conduite difficile

Découvert sur PC en 1990, Hard Divin’ est un jeu de simulation de voiture développé en Arcade par Atari. Pour l’époque il tentait à se démarquer en proposant un environnement fluide en 3D polygonique, une esthétique aujourd’hui particulièrement désuète mais qui durant quelques années illustrera le jeu vidéo futuriste !

Hard Drivin' - Arcade (Atari, 1989)
Hard Drivin’ – Arcade (Atari, 1989)

Si la version arcade misait donc sur la fluidité, la version PC de l’époque était loin de m’avoir ébloui, le jeu était pour moi alors en compétition avec Grand Prix Circuit, certes plus classique et Indianapolis 500. Si le premier ne propose pas de course en 3D, l’un et l’autre offre une conduite particulièrement fluide, ce qui était loin d’être le cas de cette version de Hard Drivin’.

Dès lors, les tremplins et autres loopings proposés sur le tracé se montraient bien difficiles négocier, voire à atteindre… De plus, assez vite, Stunt 4D Driving avec ces tonnes de circuits et son mode « construction » allait pousser Hard Drivin’ parmi les vieux jeux un peu nuls !


Malgré cela, j’étais particulièrement curieux de découvrir comment Atari avait capitalisé sur son jeu afin de mettre en avant sa console portable, l’Atari Lynx.

Hard Drivin' - Lynx (Atari - NuFX, 1991)
Hard Drivin’ – Lynx (Atari – NuFX, 1991)

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Game On

Game On

Surprise, après au moins deux éditions loupées, je me retrouvais en dernière minute à l’Orchestre Philharmonique Royal de Liège pour découvrir « Game On« , un concert dédié aux musiques de jeu vidéo sous la direction de la cheffe Eímear Noone, impliquée l’orchestration de différentes séries cultes, tels que World of Warcraft.

Voilà qui était impressionnant, même si j’en écoute déjà régulièrement des musiques de jeux vidéo, dont de nombreuses versions orchestrales. Un style que j’ai découvert il y a presque 20 années déjà avec Smash Bros. Melee et bien évidemment les albums de Final Fantasy. Si ce genre de concert est assez récent dans nos contrées, au Japon, dès le début des années 90, on retrouvait des concerts philharmoniques des grands hits vidéoludiques japonais !

Il n’empêche que c’est d’autant plus impressionnant quand cela « sonne » devant soi, que sur l’ordinateur.

De manière critique, je ciblerais néanmoins deux petits regrets à ce spectacle. Tout d’abord, la chorale de Namur, qui apportait une force incroyable à cette performance était cachée derrière l’écran géant. J’aurais clairement apprécié les voir à l’œuvre !

De plus, cet écran est loin d’être exploité à bon escient. Seul quelques musiques étaient accompagnées de cinématique. Il est certain que le plaisir est aussi de se laisser emporter par la force de l’orchestre, pour tout construire dans sa tête… Mais tout de même quitte à placer un tel écran… Afficher la couverture du jeu, son année de sortie, une photo du compositeur de l’œuvre, quelques anecdotes… On aurait bouclé la boucle culturel.

Il n’empêche que c’était la première fois que je me rendais à l’OPRL, et que le lieu est assez impressionnant… Entre Tram, travaux et ré-invention permanente, Liège cache pourtant de belles choses.

Je remercie mon ami et collègue Fred pour ce moment exceptionnel et j’en profite dès lors pour vous partager à nouveau mon TOP 100 des meilleurs musiques de jeu vidéo sur lequel j’avais travaillé durant de nombreux mois ;)

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Et si ma WiiU était morte ?

Et si ma WiiU était morte ?

Depuis quelques jours, la presse spécialisée relaie un nombre important de consoles Nintendo WiiU devenues inutilisables. Voilà qui a de quoi m’inquiéter !

« Un mal important semble affecté la mémoire interne de plusieurs WiiU. Le code d’erreur est différent de celui qui m’a alerté l’année dernière lorsque je tentais de ré-installer Minecraft et faire une MAJ, mais la cause pourrait néanmoins être similaire »

Si chez nous, la Nintendo Switch a maintenant bien pris le relais, la WiiU (dont la sortie remonte maintenant à 10 ans déjà) a grandement marqué les enfants, et dès lors mon attachement spécifique à cette console mal-aimée.

Commercialement, la WiiU fut un bide pour Big N. Un nom trop proche de la précédente génération, des performances pas assez novatrice, une hybridation pas assez osée. On pourra lui reprocher bien des choses, pourtant dans les faits, la console a proposé un grands nombres d’excellentes exclusivités made in Nintendo, avec une console particulièrement robuste qui plus est compatible tant avec les jeux de la Wii qu’avec tous les périphériques (Wiimoote, manettes,…) Donkey Kong Tropical Freeze, Super Mario 3D Word et New Super Mario Bros U, Legend of Zelda : Breath of the Wild, Mario Kart 8, Pikmin 3 ou encore Splatoon autant de jeux à succès qui furent finalement transposer sur la Switch, mais qui n’ont pas réussis à faire décoller les ventes.

Chez nous, au centre de tous ces jeux, c’est Minecraft qui aura été le jeu par excellence, et comme j’en parlais l’année dernière : la déception fut énorme lorsque les enfants comprirent qu’ils ne pourraient pas transférer l’incroyable monde qu’ils avaient co-construit sur la version WiiU du jeu vers celle de la Nintendo Switch !

Lors de cet épisode, j’avais tenté de chercher des solutions à ce problème, sans succès. Et ce faisant, dans un besoin d’espace sur la console, j’avais dû désinstaller la mise à jour de Minecraft WiiU. Je me suis alors retrouvé bien embêté en insérant le jeu dans la console. Plus moyen de lancer le jeu ou de faire un mise à jour. Les serveurs n’étaient pourtant pas encore fermés à cette époque, et en ultime recours… j’ai dû acheter une nouvelle version dématérialisée de Minecraft WiiU au prix fort… afin de m’assurer que les enfants puissent dans le futur retrouver leur univers.

Nintendo Wii U : votre console est peut-être déjà morte ou inutilisable
Nintendo Wii U : votre console est peut-être déjà morte ou inutilisable

Vous comprendrez donc que j’étais un peu inquiet à la lecture des annonces de « fin de vie prématurée » de nombreuses WiiU.

Ma Wii U a commencé à émettre les redoutables codes d’erreur 160-0103 et 160-2155. J’ai réduit le problème au stockage interne corrompu étant donné que je peux télécharger et exécuter des jeux sur le stockage externe sans aucun problème, mais si j’essaie de télécharger des mises à jour sur le stockage interne, le téléchargement se fige et ne se termine jamais. J’ai également actuellement les données du jeu Smash Bros bloquées dans la zone de gestion des téléchargements, mais chaque fois que j’essaie de démarrer l’application de gestion des téléchargements, j’obtiens un plantage instantané de l’écran noir (160-2155). Cela signifie que je ne peux pas retélécharger les données du jeu sur le disque externe. (Extrait de Gameblog.fr)

Pour ma part, il s’agissait du code 162-4064 qui m’empêchait de terminer la mise à jour de Minecraft, par ailleurs l’installation de la version complète n’avait pas posé problème, ce qui tend à me rassurer. Le problème surviendrait donc sur certains lots de consoles 32go équipés d’une mémoire Samsung. Mais il me serait bien difficile d’en savoir plus, d’autant que certains articles cibles la marques Hynix.

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J’ai retrouvé Harvest Moon : Back to nature

J’ai retrouvé Harvest Moon : Back to nature

Après de longues années de recherche, je n’espérais plus vraiment tombé sur Harvest Moon : Back to nature, premier jeu de la série que nous avons découvert, sorti alors sur la PlayStation 1. Il faut dire que bien qu’il ne soit pas surcoté, je ne l’ai jamais vu à des prix à moins de 3 zéro ! Je suis donc heureux de l’ajouter à mon petit musée.

A cette époque Ma Snorkys et moi découvrions ce nouveau genre mélangeant gestion d’une ferme, amourettes et aventure… mais nous allions également faire nos armes en anglais sur des thématiques tels que: seeds, crorps, dishes,… Madame c’était d’ailleurs fait tout un dossier sur ce jeu !

Je me souviens d’ailleurs que la version européenne comporte un méchant bug qui fait planter le jeu après la cérémonie de mariage, j’avais donc ramené le jeu à la FNAC pour utiliser une version NTSC.

Harvest Moon : Back to Nature - PSX (Natsume, 1999)
Harvest Moon : Back to Nature – PSX (Natsume, 1999)

Si le sujet vous inspire, j’avais pris la peine d’écrire un petit dossier, il y a trois ans, sur les différents épisodes d’Harvest Moon auxquels nous avons joué par le passé !

Si la série débute sur Super Nintendo dans la seconde moitié des années 90, chez nous, c’est avec l’épisode « Back to Nature » sur la Playstation que tout commence durant l’hiver 2001. Il reste d’ailleurs pour moi le meilleure souvenir de la série, avec une farde complète que madame s’était faite pour gérer son aventure en anglais ! Loué en vidéothèque, le jeu avait un bug bien précis… Le jeu se freezait lorsque notre petit personnage passait à l’église pour se marier ! A l’époque nous avions été l’acheter à la FNAC, mais là aussi bug similaire… Il avait donc fallut jouer à la version pirate en anglais pour se défaire de ce problème ! Se marier et avoir des enfants étaient des éléments particulièrement sympathiques de ce volet de l’aventure. (A Lire : Doraemon – Story of seasons, ça lui change les idées)

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