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Category: Pacman Syndrome

Senna Forever

Senna Forever

Actuellement en énorme promo sur le PlayStation Store, j’attendais avec impatiente de pouvoir prendre le volant d’une F1 de légende afin de revivre l’ascension du pilote brésilien Ayrton Senna !

Voilà déjà quelques années que j’ai eu l’occasion de goûter à la série Horizon Chase du studio indé brésilien Aquiris Game Studio. D’abord sur iPad puis sur console de salon, le titre revisitait le concept de Lotus Turbo Challenge, Top Gear voire Outrun dans un jeu de course de voitures aux graphismes low poly oldschool colorés, le tout dans un gameplay nerveux et soigné aux petits oignons. Il était même possible de splitter l’écran pour des parties à plusieurs dans le salon, un régal !

Sorti en 2021, l’addon Senna Forever a tout d’un titre à lui tout seul, transformant l’univers en jeu de course de F1 qui me rappelle Virtual Racing et F1 Pole Position. On reste donc toujours dans une approche « Arcade ». A vous de revivre la carrière de Senna progressant de Toleman, Lotus jusqu’à la Mc Laren. Vous pourrez vous disputer la piste sur tous les circuits de légende… Hé oui mes filles, Papa n’a rien oublié des virages de Spa Francorchamps et Monaco… mais vous constaterez que je suis moins à l’aise à Phoenix !

Horizon Chase Turbo : Senna Forever - PS4/PS5 (Aquaris Game Studio, 2021)
Horizon Chase Turbo : Senna Forever – PS4/PS5 (Aquaris Game Studio, 2021)

Avant chaque course, il vous faudra choisir entre 3 stratégies privilégiant les ravitaillements, la performance ou la tenue de route.

Tout au long de votre épopée sur les circuits, le jeu vous partage des petits moments d’histoire sur la carrière du champion du monde. On sent clairement que le studio brésilien a voulu offrir à son héros national un hommage digne de ce nom, c’est une réussite !

Coté gameplay, la recette reste ensuite la même. Il faudra négocier les virages, mémoriser les circuits, analyser le déplacement des adversaires, ramasser et exploiter judicieusement les nitros, attraper les items carburant et ramasser les pièces sur la piste pour débloquer des bonus. Tout ce qui faisait le charme de la série Horizon Chase, en somme !

Terminant en beauté en soulignant que la bande son est à nouveau signée Barry Leitch à qui l’on doit les précédentes musiques du jeu, et dont on se souvient évidemment pour les titres énergiques composés sur Amiga avec Lotus Turbo Challenge ainsi que Top Gear sur Super Nintendo.

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Hard Drivin’ sur la Lynx : Conduite difficile

Hard Drivin’ sur la Lynx : Conduite difficile

Découvert sur PC en 1990, Hard Divin’ est un jeu de simulation de voiture développé en Arcade par Atari. Pour l’époque il tentait à se démarquer en proposant un environnement fluide en 3D polygonique, une esthétique aujourd’hui particulièrement désuète mais qui durant quelques années illustrera le jeu vidéo futuriste !

Hard Drivin' - Arcade (Atari, 1989)
Hard Drivin’ – Arcade (Atari, 1989)

Si la version arcade misait donc sur la fluidité, la version PC de l’époque était loin de m’avoir ébloui, le jeu était pour moi alors en compétition avec Grand Prix Circuit, certes plus classique et Indianapolis 500. Si le premier ne propose pas de course en 3D, l’un et l’autre offre une conduite particulièrement fluide, ce qui était loin d’être le cas de cette version de Hard Drivin’.

Dès lors, les tremplins et autres loopings proposés sur le tracé se montraient bien difficiles négocier, voire à atteindre… De plus, assez vite, Stunt 4D Driving avec ces tonnes de circuits et son mode « construction » allait pousser Hard Drivin’ parmi les vieux jeux un peu nuls !


Malgré cela, j’étais particulièrement curieux de découvrir comment Atari avait capitalisé sur son jeu afin de mettre en avant sa console portable, l’Atari Lynx.

Hard Drivin' - Lynx (Atari - NuFX, 1991)
Hard Drivin’ – Lynx (Atari – NuFX, 1991)

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J’ai retrouvé Harvest Moon : Back to nature

J’ai retrouvé Harvest Moon : Back to nature

Après de longues années de recherche, je n’espérais plus vraiment tombé sur Harvest Moon : Back to nature, premier jeu de la série que nous avons découvert, sorti alors sur la PlayStation 1. Il faut dire que bien qu’il ne soit pas surcoté, je ne l’ai jamais vu à des prix à moins de 3 zéro ! Je suis donc heureux de l’ajouter à mon petit musée.

A cette époque Ma Snorkys et moi découvrions ce nouveau genre mélangeant gestion d’une ferme, amourettes et aventure… mais nous allions également faire nos armes en anglais sur des thématiques tels que: seeds, crorps, dishes,… Madame c’était d’ailleurs fait tout un dossier sur ce jeu !

Je me souviens d’ailleurs que la version européenne comporte un méchant bug qui fait planter le jeu après la cérémonie de mariage, j’avais donc ramené le jeu à la FNAC pour utiliser une version NTSC.

Harvest Moon : Back to Nature - PSX (Natsume, 1999)
Harvest Moon : Back to Nature – PSX (Natsume, 1999)

Si le sujet vous inspire, j’avais pris la peine d’écrire un petit dossier, il y a trois ans, sur les différents épisodes d’Harvest Moon auxquels nous avons joué par le passé !

Si la série débute sur Super Nintendo dans la seconde moitié des années 90, chez nous, c’est avec l’épisode « Back to Nature » sur la Playstation que tout commence durant l’hiver 2001. Il reste d’ailleurs pour moi le meilleure souvenir de la série, avec une farde complète que madame s’était faite pour gérer son aventure en anglais ! Loué en vidéothèque, le jeu avait un bug bien précis… Le jeu se freezait lorsque notre petit personnage passait à l’église pour se marier ! A l’époque nous avions été l’acheter à la FNAC, mais là aussi bug similaire… Il avait donc fallut jouer à la version pirate en anglais pour se défaire de ce problème ! Se marier et avoir des enfants étaient des éléments particulièrement sympathiques de ce volet de l’aventure. (A Lire : Doraemon – Story of seasons, ça lui change les idées)

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Découvrons Wizards & Warriors

Découvrons Wizards & Warriors

Nous sommes en 2023 et découvrir ce Wizards & Warriors implique fortement de se replonger dans une autre époque ! S’il sort sur la Nintendo NES en 1987, en Europe, il ne se fera sa place dans nos magasins qu’en 1990, et il faut bien admettre qu’à cette époque d’autres titres bien plus percutants ont eu l’occasion de se distinguer.

J’avais déjà eu l’occasion de prendre en main l’un des épisodes en version Game Boy qui ne m’avait pas vraiment laisser de bons souvenirs, mais tentons néanmoins de se mettre dans la peau d’un jeune gamin américain qui découvre le jeu en 1987 sur sa nouvelle console Nintendo, laissant de côté son plateau de jeux de rôles… et ma fois, cette petite aventure aux allures Héroïque Fantasy est alors plutôt sympathique.

Aux commandes, le studio britannique Rare n’avait encore eu l’occasion que de présenter un jeu de ski sur la console japonaise et il n’avait donc pas encore la notoriété qu’il allait bientôt gagner avec son Donkey Kong Country !

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Pacman Syndrome : Impasse sur le retour de Monkey Island

Pacman Syndrome : Impasse sur le retour de Monkey Island

Return to Monkey Island – Guybrush, je t’aime !
Return to Monkey Island – Guybrush, je t’aime !

Alors que les amis de Press-Start se penchent aujourd’hui sur Return to Monkey Island qui signe un retour « gagnant » de mon pirate préféré Guybrush Threepwood, je dois bien admettre que je ne m’y suis toujours pas plongé depuis sa sortie en septembre dernier.

Monkey Island est une série de jeux vidéo d’aventure créée par LucasArts. Elle se déroule au 17e siècle dans l’univers des pirates, dans les Caraïbes et plus particulièrement sur l’île imaginaire de Mêlée. L’univers de Monkey Island ainsi que ses personnages sont tout droit sortis de l’imagination de Ron Gilbert, aux commandes pour les deux premiers épisodes, celui-ci sera écarté des troisième et quatrième pour des raisons encore un peu obscures. Telltale Games développera ensuite une cinquième aventure en 2009. Le sixième jeu, « Return to Monkey Island », marque le grand retour du créateur original. (Un test à lire sur Press-Start)

Ce n’est vraiment pas l’envie d’aller gouter à ce qu’est devenu la vie sur Monkey Island et l’île de Melée qui me manque, j’aurais d’ailleurs fortement voulu faire partie de ceux qui ont booster les ventes dès la sortie du jeu…

J’aime encore bien le character design, pourtant décrié par certain… Mais j’avoue, que l’absence de doublage en français m’aura un peu, voire beaucoup, découragé.

C’est indéniablement le genre de jeu que j’aurais apprécié entreprendre, l’ordi sur les genoux avant d’aller dormir avec ma tendre et douce à mes cotés. Et sans VF, je sais que cela ne marchera pas.

Dommage d’avoir fait l’impasse sur cela (Alors qu’on peut sélectionné l’allemand), c’était un bon argument lorsque le 5° chapitre des Chevaliers de Baphomet était sorti.