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Category: Mes amis

tout sur mes amis et ma famille

A deux, c’est mieux !

A deux, c’est mieux !

Ce que je trouve triste dans le monde du jeu-vidéo actuel, c’est que la majorité des productions sont plutôt conçue pour que l’on y joue seule ou chacun chez soi dans son canapé, en réseau… Aah que je regrette le temps où l’on se retrouvait à trois ou quatre pour jouer ensemble à un jeu vidéo !!! Et il faut bien admettre que c’était vraiment la grosse motivation d’un retour d’une Nintendo Wii à la maison… et les deux soirées passées avec mon frangin Pype à progresser dans New Super Mario Bros Wii sont là pour en attester ! Et ce matin à jetant un oeil à mon TOP 40 Commodore 64, j’ai eu envie de me souvenir avec vous des jeux « 2 Players » avec lesquels on s’est éclaté étant gamins !

Rally Speedway C64Dans le genre évidemment, ce n’était pas vraiment les prouesses graphiques du jeu qui allait faire le poids, souvent la musique n’était pas l’élément principale… Ce qui compte s’était évidemment le fun que l’on allait s’offrir ! Et dans le genre, c’est clairement Rally Speedway (Adventure Internationnal 1984) qui s’impose ! C’est d’ailleurs bien plus tard que mon frère et moi avons découvert ce jeu, dont les sprites étaient loin d’étonner à l’époque, vu de haut les deux bolides se promène dans les campagnes plus que sur des circuits. Afin de ne pas brusquer les limites des machines de l’époque (le jeu provenant de l’Atari 8bits), le principe est qu’une fois la course lancée, il faut au plus lent des deux, rester au contact du premier… à défaut celui prendra 1 point d’avance, pouvant lui offrir petit à petit la victoire,… Un concept d’ailleurs ré-exploité dans la franchise Micromachine 10 ans plus tard ! Evidemment, il ne faudrait pas croire qu’être leader offre le bon rôle, c’est qu’il faut alors anticiper le tracé, avec quelques virages délicats, pouvant parfois déboucher dans la piscine d’une belle propriété… Ajouter à tous ces ingrédients, la possibilité de rouler sur piste humide, voir gelée, et un éditeur de circuit… pour l’époque, c’était un sacré jeu !

Loco C64Pour jouer à deux, il n’était pas toujours nécessaire d’avoir deux joystick, en effet dans Loco (Alligata Software 1984) (que nous appelions Loco 64), il était primordial d’avoir un partenaire de jeux ! Avec mon frangin, nous partions en guerre dans notre locomotive armée, à l’assaut du rail, et dans Loco, lorsqu’un avion ou zeppelin ennemi entre dans la zone d’écran, il s’agit de s’en débarrasser à coup de nuage de vapeur bien calculé… ça c’était mon boulot ! Pendant ce temps, Pype gardait un oeil attentif en tracé, afin d’éviter les wagons explosifs ne laissant aucun répis une fois à l’écran, mais également à me guidant vers les station FUEL de ravitaillement ! Assez vite, il devient totalement impossible de s’occuper de toutes ces tâches seules… D’autant que la motivation suprême était d’en entendre un peu plus de la musique plutôt réussie, un arrangement à la sauce Commodore d’Equinoxe de Jean-Michel Jarre réalisé par Ben Daglish.

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Dans sa jolie boite !

Dans sa jolie boite !

J’ai un peu manqué de temps pour vous en parler, mais il y a quelques semaines, je ramenais à la maison cette magnifique boîte oldschool, Un Commodore 64 PowerPlay Edition flambant neuf ! Je remercie d’ailleurs tout particulièrement Daniel Bair pour ce joli cadeau dont je prendrais grand soin ! Je vous ai déjà parlé quelques fois du C64, de ma jeunesse et des jeux auxquels j’y jouais… Fin des années 80, mon frère, mon paternel et moi étions devenus assez accroc à notre Commodore. Et ravi de notre passion, nous nous retrouvions tous les trois à suivre quelques petits cours de programmation en Basic le samedi matin à l’école des Bouleaux,… cours donnés par un certain, Monsieur Bair !! Clairement, la programmation a réussi à mon frangin, PostDoctorant en technologie réseau et développeur de jeux DS Homebrew à ses heures perdues… C’est qu’à moins de 10 ans il avait déjà réalisé un début de simulateur de navette spatiale : Space Mission !

 

Maintenant que mon bureau est bien rangé, je vais pouvoir y aménager un coin C64, mais quand j’aurais un peu plus de temps… Je pense que je conserverais ce modèle dans sa boîte jusqu’à ce que Charly soit un peu plus grand, afin de pouvoir lui montrer les débuts de l’air des jeux vidéo à la maison… Bien sur, il trouvera cela ringard, quoi que ?? Moi j’ai toujours bien aimé les trucs de mon papa !

L'arrière de la boite du C64 Power Play Edition
L’arrière de la boite du C64 Power Play Edition

Quid de ce C64 Power Play Edition !? Il doit faire partie des derniers modèles vendu en Belgique, tentant de rester en concurrence avec le nouveau marché des consoles de salon… C.E.S. (computer entertainment system) versys NES (Nintendo Entertainment System). D’ailleurs ce C64 est presqu’autonome, une fois connecté à la TV, on y plug sa cartouche de jeux et un PAD inspiré de la Master System.. Cela fait presque juron, tant je suis habitué à voir le gros Joystick à coté du Commodore ! Sur la cartouche, on retrouve des jeux exploitant assez bien la machine, un jeu de football, un simulateur de dragster en pseudo 3D et bien sur Rick Dangerous !! Sur la boite de l’appareil, on y voit également d’autres jeux, dont Tetris… Peut-être existait-il deux éditions à ce package Power Play !?

Aaah, quel dommage de ne plus avoir mes propres disquettes de jeux :(
Stéphane R., qui sait si tu retombes sur d’autres boites !

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B@ck to the future :(

B@ck to the future :(

Mwouaip, c’est une technique comme une autre pour rester jeune évidemment, mais cela à tendance à me prendre de plus en plus la tête ! Depuis lundi 31 janvier (je sais, c’était mon annif), mon profil Facebook se lance dans les failles temporelles. Pour l’heure j’ai 3 états : Lundi 16h, mardi même genre et la réalité (ou presque…)

Bref, c’est assez pénible, car cela n’affecte pas uniquement que l’affichage du mur de mon profil, mais également les commentaires échangés, les messages privés, les photos publiés, un peu comme si l’état était différent sur 3 clones du serveur Facebook.com … et ce qui m’inquiète c’est la durée de ce problème !

Alors, suis-je le seul à souffrir de ce bug ? Il semble que non, mais cela me plairait d’en connaitre un peu plus l’impact !

L’ultime pour 2010 !

L’ultime pour 2010 !

Cette année encore la TUM Party clôturait la saison des DémoParty 2010 en Allemagne, pas très loin d’où j’étais d’ailleurs parti en vacance… Peut-être certains d’entre vous avaient-ils vu passer quelques étranges messages de voyages dans l’espace et histoire de téléscope sur mon Twitter et Facebook ?? Le mystère peut enfin se lever !

Après la plus qu’encourageant performance d’Incubation lors de la Evoke 2010, signant par ailleurs mon retour à la musique, j’avais ensuite poursuivi avec une jolie 3° place avec mon titre Smiling READY’s square à la MAIN Party… Puis Zavie et LLB se décidèrent à tenter un nouveau et dernier projet avant la fin de l’année…

Le projet seraient plus modeste, la fin d’année étant déjà fort proche… j’avais ici carte blanche pour construire une musique autour de laquelle ils allaient construire la démo… Pour les outils musicaux, nous allions rester sur le plugin de Farbrausch, permettant d’obtenir au final un fichier musicale très très petit qui pourrait être intégrer dans une Démo 64ko… LLB m’avait pour se faire travailler quelques sons de départ et investiguer la possibilité de jouer avec le CUTOFF de ceux-ci. Il faut bien admettre que le VSTi Farbraush V2 n’est pas hyperfastoche à maitriser… mais je voulais vraiment cette fois en tirer le maximum… La base était pas mal, mais nous avons travailler ensemble par la suite à vraiment trouver les sons que je voulais… et j’ai fini par moi même d’ailleurs pouvoir affiner leur réglages et surtout leur intégration dans OpenModplug Tracker, l’affreux logiciel de musique sous Windows aux allures d’un tableur Excell’97 !

Assez rapidement, je partais avec des strings FM assez planant, un thème assez simple mais profond. Je ne voulais pas tomber dans la facilité d’un titre Trance au rythme carré BoumBoum… Si j’ai fait mon retour sur la DemoScene, c’est bien pour aller explorer des chemins plus complexes ! J’avais envie d’une batterie plutôt saturée comme j’en garde souvenir dans les Démo du début de ce siècle ! Après y avoir calé une petite mélodie, je me lançais alors à jouer avec le CUTOFF, pas si facile à maîtriser malgré tout…

Musicalement, mon influence première reste bien sur Owl City dont je suis 100% fan ! Mais j’en ai glissé quelques autres qui me font par exemple penser à Lotus Turbo Challenge ou Donkey Kong Country… De nouveaux passages et orientations donnaient chaque jours un peu plus de personnalité à mon titre…. finalement appelé : Me & my Telescope.

Un peu avant la mi-décembre, le titre était terminé. Zavie, LLB et moi même avions commencé déjà à réfléchir à ce que serait la Démo, tout en sachant donc que le temps serait compter… Moi je me voyais déjà dans l’espace, par de là la lunette du téléscope… Un cube, pourquoi pas un cube bleue à la découverte d’un nouveau monde ? Rapidement envahi par des cubes gris et terne… Alors tombé amoureux d’une jolie cube rose… Il verrait sa dulcinée capturée par l’infâme cube noire,… s’en suivrait une sacrée course poursuite 3D dans l’espace…

Non, ce n’est pas cela que nous avons réalisé… Mais j’apprécie tout de même grandement de voir ma musique prendre vie dans l’univers numérique réalisé par notre équipe : e-Departure

Télécharger la démo (Windows) e-Departure sur Pouet.net

Voulez vous découvrir comment à pris vie Me & my Telescope ?

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Naissance de notre XmasGames

Naissance de notre XmasGames

Toute l’équipe du LabSET vous souhaite de Joyeuse Fête !!!

Et ce fut une sacrée aventure… Je m’étais dit que je prendrais quelques notes de la naissance de notre Xmas Serious Game, mais comme vous aurez pu le lire il y a quelques jours, Vendredi dernier, ça sentait la pression !!! Je commençais à vraiment me dire que le projet était tout de même ambitieux pour quelqu’un qui n’avais jamais pondu une ligne de code d’Action Script (le langage de programmation de Flash), et la coordination d’une équipe de développement afin de tenir un délais impossible à repousser, Noël !!! devenait de plus en plus stressante… Il fallait pourtant rester souriant et motivé !!! Le jeu en valait la guirlande !

Brève de blabla, avant toute chose, si vous alliez vous faire une petite partie !!?? en musique avec Cyborg Jeff bien sur !!!

http://www.labset.ulg.ac.be/projets/labsetnoelX/

 

— Aujourd’hui la technologie Flash d’Adobe est abandonnée depuis déjà plusieurs années. Cependant, depuis le 1° janvier 2021, le player Flash s’est auto-désinstallé de la plupart des ordinateurs pour des questions de sécurité. Il n’est donc plus possible de jouer ou découvrir en ligne tout ce patrimoine propre aux Serious Games de cette génération. J’ai donc utilisé l’outil en ligne Ruffle qui permet d’émuler un fichier .SWF afin de garder un souvenir de ce projet sur Youtube.

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