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Author: cyborgjeff

Bliip Bliip

Bliip Bliip

Plogue Chipsound

Bon, fait rare depuis très très longtemps, j’ai un peu de temps le soir, et j’en ai profité pour faire un peu de musique…. Rapidement, je me suis rendu compte que j’en avais un peu mare d’utiliser les mêmes sons depuis fin 2005, essentiellement QuadraSID par exemple, j’ai donc été tester Plogue Chipsounds que j’avais repéré il y a quelques mois… Après deux petites soirées à y chipoter sous Jeskola Buzz, j’ai réalisé deux titres assez répétitifs, dans un genre technoSID…. b!tB4ng (Bit Bang) et l1f3 1s 4 b00m (Life is a boom), tous les deux en relation avec la centrale de Fukushima,… je sais c’est un peu récurent, mais cela me permet d’évacuer les ondes négatifs que j’ai autour de cette histoire… Les deux titres seront prochainement sur le site cyborgjeff.com en téléchargement.

Combo discover : Rorcha + Laurent Tixhon

Combo discover : Rorcha + Laurent Tixhon

Ah ben là, je fais coup double dans ce post… D’une part je vous fait découvrir cet excellent titre Rock de la région, le groupe Rorcha, dans un style qui me fait penser à Kyo et Kinito… (Vous excuserez mes faibles références peut-être… moi ce sont deux groupes que j’aime assez bien)… Bref, ça sonne et c’est de la bonne…. et les textes sont de plus bien écris…

En découvrant donc ce groupe, j’ai également découvert le travail de Laurent Tixhon, réalisateur du clip de ce groupe, tourné dans la région (moi j’ai reconnu quelques endroits que je connais ;)… Or comme vous le savez, je suis en quête de chercher de nouvelles solutions vidéo pour le futur. Comme pour Jesse Tarnoff (Sandboxlove) dont je vous avais parlé il y a quelques mois, Laurent Tixhon travaille avec un Canon EOS5 couplé à divers système Steadycam… Je vous invite d’ailleurs à aller découvrir d’autres de ses productions ici.

Alors, qu’en pensez vous, chouette hein !

S.O.S. : the final escape

S.O.S. : the final escape

[youtube _KgT9jprdls]

Ne vous méprenez pas ! Les évènement catastrophiques auxquels le Japon fait face depuis vendredi me touche profondément… Beaucoup s’étonne de l’extrême calme de la population japonaise, précisant que celle-ci est préparée à vivre ce genre d’évènement… peut-on vraiment y être préparé ?? Ce qui est certain c’est que depuis une bonne dizaine d’année, ce genre d’évènement catastrophe est mis en pratique dans la série S.O.S. the Final Escape, dont je souhaitais vous parler depuis un bon moment, puisque ce jeu fait clairement partie de mes 50 préférés.

C’est clairement le genre de titre qui aurait pu ne jamais arriver en Europe, développé par IREM, dont peut de production sortent de l’archipel… Et je me souviens avoir longtemps regardé la boite du jeu dans la vitrine de Mario Shop avant d’en faire l’acquisition, de mémoire en 2003. 2 autres titres sont sortis, également sur PS2, mais n’ont pas été édité en Europe… et un 4° épisode devait sortir sous peu sur la PS3…

Final Escape mélange le jeu d’aventure et le Survival… Vous l’aurez compris, votre personnage, jeune journaliste, se retrouve pris dans une mégapole côtière, anéantie par un énorme séisme et tsunami… Il lui faut survivre, sauver quelques personnes, protéger une jeune fille en péril et comprendre ce qui se passe…

Graphiquement, la PS2 était loin de montrer toute sa puissance, et le jeu souffrait même de bug important dans certains plans de caméra… néanmoins, je n’ai pas su lacher l’aventure, grimper de ruine de bulding en ruine de bulding,…

Voilà, mon article n’était pas là pour contraster l’importance de la situation au Japon… mais clairement, ce genre de jeu me semble montrer combien le Japon devait se sentir prêt à envisager de tels évènements…

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TNT Racers

TNT Racers

Ah ben, c’est comique, on parlait il y a peu de Rally Speedway,… voilà que rallumant ma PS3 pour attendre madame, je lance cette démo de petit jeu de course… et nous voilà dans un Rally Speedway/Micromachine like plus qu’addictif… Les musiques très années 30 sont un régal, bien que déroutante au départ… je les adore !! Ici, je n’ai joué qu’à la démo (bien fournie déjà) et tout seul… mais à plusieurs, cela doit être vraiment très très fun ! Le jeu sera disponible sur PS3, Wii, XBOX et PSP… s’il est à un prix abordable, personne ne devrait hésiter !! Le gameplay est très réactifs et funs… les graphismes sont marrants, pas toujours convaincants pour les véhicules, mais originaux et réussis !

[youtube Q54AEEnf6Fc]

A deux, c’est mieux !

A deux, c’est mieux !

Ce que je trouve triste dans le monde du jeu-vidéo actuel, c’est que la majorité des productions sont plutôt conçue pour que l’on y joue seule ou chacun chez soi dans son canapé, en réseau… Aah que je regrette le temps où l’on se retrouvait à trois ou quatre pour jouer ensemble à un jeu vidéo !!! Et il faut bien admettre que c’était vraiment la grosse motivation d’un retour d’une Nintendo Wii à la maison… et les deux soirées passées avec mon frangin Pype à progresser dans New Super Mario Bros Wii sont là pour en attester ! Et ce matin à jetant un oeil à mon TOP 40 Commodore 64, j’ai eu envie de me souvenir avec vous des jeux « 2 Players » avec lesquels on s’est éclaté étant gamins !

Rally Speedway C64Dans le genre évidemment, ce n’était pas vraiment les prouesses graphiques du jeu qui allait faire le poids, souvent la musique n’était pas l’élément principale… Ce qui compte s’était évidemment le fun que l’on allait s’offrir ! Et dans le genre, c’est clairement Rally Speedway (Adventure Internationnal 1984) qui s’impose ! C’est d’ailleurs bien plus tard que mon frère et moi avons découvert ce jeu, dont les sprites étaient loin d’étonner à l’époque, vu de haut les deux bolides se promène dans les campagnes plus que sur des circuits. Afin de ne pas brusquer les limites des machines de l’époque (le jeu provenant de l’Atari 8bits), le principe est qu’une fois la course lancée, il faut au plus lent des deux, rester au contact du premier… à défaut celui prendra 1 point d’avance, pouvant lui offrir petit à petit la victoire,… Un concept d’ailleurs ré-exploité dans la franchise Micromachine 10 ans plus tard ! Evidemment, il ne faudrait pas croire qu’être leader offre le bon rôle, c’est qu’il faut alors anticiper le tracé, avec quelques virages délicats, pouvant parfois déboucher dans la piscine d’une belle propriété… Ajouter à tous ces ingrédients, la possibilité de rouler sur piste humide, voir gelée, et un éditeur de circuit… pour l’époque, c’était un sacré jeu !

Loco C64Pour jouer à deux, il n’était pas toujours nécessaire d’avoir deux joystick, en effet dans Loco (Alligata Software 1984) (que nous appelions Loco 64), il était primordial d’avoir un partenaire de jeux ! Avec mon frangin, nous partions en guerre dans notre locomotive armée, à l’assaut du rail, et dans Loco, lorsqu’un avion ou zeppelin ennemi entre dans la zone d’écran, il s’agit de s’en débarrasser à coup de nuage de vapeur bien calculé… ça c’était mon boulot ! Pendant ce temps, Pype gardait un oeil attentif en tracé, afin d’éviter les wagons explosifs ne laissant aucun répis une fois à l’écran, mais également à me guidant vers les station FUEL de ravitaillement ! Assez vite, il devient totalement impossible de s’occuper de toutes ces tâches seules… D’autant que la motivation suprême était d’en entendre un peu plus de la musique plutôt réussie, un arrangement à la sauce Commodore d’Equinoxe de Jean-Michel Jarre réalisé par Ben Daglish.

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