Les filles sont rentrées de la neige, la famille est recomposée et nous attendons toujours avec impatiente que le soleil montent en puissance… Le jardin s’éveille encore trop timidement, et toute la famille attend avec impatience l’arrivée des vacances de Pâques… repoussée dorénavant au mois de Mai !
Pendant ce temps, les Playmobils envahissent le salon, les jeux de société rassemblent quand il pleut, et l’entrainement en vélo se met en place lorsque le soleil se montre.
Une petite partie de Nain Jaune en attendant le Départ vers les Classes de neige.
on sort enfin le vélo
Vous aussi, vous aimeriez une belle photo avec Maman et les enfants !!!??
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studiofetedesmamans 9
Chouette mes sœurs sont revenues ! Rose 7ans, mars 2023
Depuis quelques jours, la presse spécialisée relaie un nombre important de consoles Nintendo WiiU devenues inutilisables. Voilà qui a de quoi m’inquiéter !
« Un mal important semble affecté la mémoire interne de plusieurs WiiU. Le code d’erreur est différent de celui qui m’a alerté l’année dernière lorsque je tentais de ré-installer Minecraft et faire une MAJ, mais la cause pourrait néanmoins être similaire »
Si chez nous, la Nintendo Switch a maintenant bien pris le relais, la WiiU (dont la sortie remonte maintenant à 10 ans déjà) a grandement marqué les enfants, et dès lors mon attachement spécifique à cette console mal-aimée.
Commercialement, la WiiU fut un bide pour Big N. Un nom trop proche de la précédente génération, des performances pas assez novatrice, une hybridation pas assez osée. On pourra lui reprocher bien des choses, pourtant dans les faits, la console a proposé un grands nombres d’excellentes exclusivités made in Nintendo, avec une console particulièrement robuste qui plus est compatible tant avec les jeux de la Wii qu’avec tous les périphériques (Wiimoote, manettes,…) Donkey Kong Tropical Freeze, Super Mario 3D Word et New Super Mario Bros U, Legend of Zelda : Breath of the Wild, Mario Kart 8, Pikmin 3 ou encore Splatoon autant de jeux à succès qui furent finalement transposer sur la Switch, mais qui n’ont pas réussis à faire décoller les ventes.
Lors de cet épisode, j’avais tenté de chercher des solutions à ce problème, sans succès. Et ce faisant, dans un besoin d’espace sur la console, j’avais dû désinstaller la mise à jour de Minecraft WiiU. Je me suis alors retrouvé bien embêté en insérant le jeu dans la console. Plus moyen de lancer le jeu ou de faire un mise à jour. Les serveurs n’étaient pourtant pas encore fermés à cette époque, et en ultime recours… j’ai dû acheter une nouvelle version dématérialisée de Minecraft WiiU au prix fort… afin de m’assurer que les enfants puissent dans le futur retrouver leur univers.
Nintendo Wii U : votre console est peut-être déjà morte ou inutilisable
Vous comprendrez donc que j’étais un peu inquiet à la lecture des annonces de « fin de vie prématurée » de nombreuses WiiU.
Ma Wii U a commencé à émettre les redoutables codes d’erreur 160-0103 et 160-2155. J’ai réduit le problème au stockage interne corrompu étant donné que je peux télécharger et exécuter des jeux sur le stockage externe sans aucun problème, mais si j’essaie de télécharger des mises à jour sur le stockage interne, le téléchargement se fige et ne se termine jamais. J’ai également actuellement les données du jeu Smash Bros bloquées dans la zone de gestion des téléchargements, mais chaque fois que j’essaie de démarrer l’application de gestion des téléchargements, j’obtiens un plantage instantané de l’écran noir (160-2155). Cela signifie que je ne peux pas retélécharger les données du jeu sur le disque externe. (Extrait de Gameblog.fr)
Pour ma part, il s’agissait du code 162-4064 qui m’empêchait de terminer la mise à jour de Minecraft, par ailleurs l’installation de la version complète n’avait pas posé problème, ce qui tend à me rassurer. Le problème surviendrait donc sur certains lots de consoles 32go équipés d’une mémoire Samsung. Mais il me serait bien difficile d’en savoir plus, d’autant que certains articles cibles la marques Hynix.
Après de longues années de recherche, je n’espérais plus vraiment tombé sur Harvest Moon : Back to nature, premier jeu de la série que nous avons découvert, sorti alors sur la PlayStation 1. Il faut dire que bien qu’il ne soit pas surcoté, je ne l’ai jamais vu à des prix à moins de 3 zéro ! Je suis donc heureux de l’ajouter à mon petit musée.
A cette époque Ma Snorkys et moi découvrions ce nouveau genre mélangeant gestion d’une ferme, amourettes et aventure… mais nous allions également faire nos armes en anglais sur des thématiques tels que: seeds, crorps, dishes,… Madame c’était d’ailleurs fait tout un dossier sur ce jeu !
Je me souviens d’ailleurs que la version européenne comporte un méchant bug qui fait planter le jeu après la cérémonie de mariage, j’avais donc ramené le jeu à la FNAC pour utiliser une version NTSC.
Harvest Moon : Back to Nature – PSX (Natsume, 1999)
Si le sujet vous inspire, j’avais pris la peine d’écrire un petit dossier, il y a trois ans, sur les différents épisodes d’Harvest Moon auxquels nous avons joué par le passé !
Si la série débute sur Super Nintendo dans la seconde moitié des années 90, chez nous, c’est avec l’épisode « Back to Nature » sur la Playstation que tout commence durant l’hiver 2001. Il reste d’ailleurs pour moi le meilleure souvenir de la série, avec une farde complète que madame s’était faite pour gérer son aventure en anglais ! Loué en vidéothèque, le jeu avait un bug bien précis… Le jeu se freezait lorsque notre petit personnage passait à l’église pour se marier ! A l’époque nous avions été l’acheter à la FNAC, mais là aussi bug similaire… Il avait donc fallut jouer à la version pirate en anglais pour se défaire de ce problème ! Se marier et avoir des enfants étaient des éléments particulièrement sympathiques de ce volet de l’aventure. (A Lire : Doraemon – Story of seasons, ça lui change les idées)
Mars va nous en mettre plein la vue. Cette semaine, le fiston est parti pour quelques jours à Amsterdam avec l’école. Amsterdam que nous avions découvert d’ailleurs, il n’y a pas si longtemps.
Tout juste revenu (enfin, revenu… il parait que les trains font grève et qu’il pourrait potentiellement resté bloqué à Maastricht)… Il repart pour le WE préparer son spectacle HonyPop… où Rose viendra le rejoindre.
Quelques jours plus tard, ce sont les 2 miss qui s’envolent pour les Classes de Neige… les premières de la famille (Celles de Charly étant annulées, COVID).
Une fois revenues, c’est un second WE complet de repet’ pour Charly et Rose afin d’être prêt pour l’avant-première de leur spectacle.
Soit d’ici le 27 mars, on devrait se retrouver tous les 6… 2 jours…
Oui Padmé, il va bientôt rentrer d’Amsterdam, Charly. Patience, patience… Son train a été mis à l’arrêt avec une tempête de neige… Et la grève en Belgique l’oblige à descendre à Maastricht… Mais il sera bientôt là.
J’ai finalement découvert les joies du casse-brique assez tardivement, à la fin des années 80 avec Arkanoïd II sur PC, soit une éternité après la sortie de Break Out.
Depuis, j’ai toujours donc comparé tous les autres titres du genre à cette première expérience, et rarement, le fun et la précision d’Arkanoïd n’était au rendez-vous, hormis peut-être avec Shatter en 2009 sur la PlayStation 3.
Il y a peu, j’ai récupéré la cartouche de Crackout, un casse brique de Konami sorti en 1991 sur la NES chez nous en Europe, mais que nos petits amis nippons avaient déjà pu découvrir dès 1986 sur leur Famicom, soit la même année que le premier Arkanoïd de son concurrent Taïto.
Prêt à découvrir Crackout en version NES
J’avais eu au début des années 90, la version Commodore 64 de Crackout(Qui se présentait de mémoire sous le nom de Krackout). Il ne m’avait pas vraiment impressionné comparativement à la finesse des graphismes sur PC, mais nous sommes bien d’accord que le C64 était loin de pouvoir offrir le même genre de résolution, la comparaison n’était pas de taille.
Si je me souviens que mes parties à Arkanoïd II étaient loin d’être simples, j’ai été agréablement surpris d’enchainer sans trop de frustration les niveaux sur cette version NES. Musiques, couleurs, bruitages, prise en main, l’ensemble est plutôt réussi.
Il m’aura fallu un peu de temps pour bien anticiper les actions des bonus à ramasser avec parfois des différences notables (peut-être dues aux capacités de la console) en autre en mode multiball… qui se présente comme un DualBall où il faudra se concentrer en priorité sur la balle maitre pour ne pas perdre la partie.
Cette version NES est donc franchement sympathique, et bien qu’elle arrive en Europe près de 5 années après la version japonaise, elle était de taille à occuper les férus de casse-brique !
Crackout, au premier coup d'oeil, il y a cet étrange effet de profondeur
Assez vite, la rythmique du jeu est peut-être un peu plus amusante dans ce Crackout que sur Arkanoïd
Pas eu le temps de grimper jusqu'à un premier Boss dans Crackout.