C’est un petit jeu auquel j’apprécie jouer depuis quelques années, je tiens à jour la liste des « Bons films » vus chaque année, mais également la provenance de ceux-ci. Cette année, ce sont 36 films auxquels j’aurais attribué une note de 8/10 au moins, sur une moyenne de 35 bons films par an. Je précise que pour prétendre à entrer dans cette statistique, il faut que le film soit vu pour la première fois en 2018 et non sorti en 2018.
Le graphique est tranchant, en 4 ans la proportion de bons films vus sur BeTV, la chaîne de télévision premium belge à beaucoup perdu. Cette année, je n’y ai trouvé que 10 bons films et je dois bien admettre que malgré une application BeTV Go maintenant compatible sur ma Smart TV, je ne suis que trop rarement enthousiasmé par leur catalogue. Il y a d’une part moins de bons films qu’au par avant depuis 2 ans mais l’autre raison est que, maintenant que notre petite dernière est plus grande, nous avons pu nous rendre plus régulièrement au Cinéma, réduisant dès lors le nombre de « première » à découvrir sur BeTV. Autres points de constatation, cette année Netflix a plus que doublé alors que le support BluRay a tiré sa révérence.
Je vous partage dès lors la liste de mes bons plans Ciné, qui est ce qui vous intéressera probablement le plus.
Voilà de longs mois que je regarde avec étonnement et curiosité l’ascension fulgurante de la dernière console de Nintendo : La Nintendo Switch. Je vous avoue que je n’aurais pas parié un franc sur cette dernière. Un version nomade de la WiiU, plus cher que les Playstation 4 qui commençait alors à mettre un pied sous le 300€. Une console qui sortait avec son titre majeur, Legend of Zelda : Breath of Wild disponible parallèlement sur la génération précédente, une console non rétrocompatible, une console qui ne permet pas de récupérer ses achats faits sur le Nintendo Store au départ des machines précédentes, une console qui implique de racheter tout l’attirail du parfait gamer.
Et pourtant, la presse a crié au génie ! Les ventes ont explosé tant pour la console que pour tous ces jeux géniaux que sont Mario Kart 8, Donkey Kong Tropical Freeze, Rayman Legends, Toad Treasure, New Super Mario Bros.,… Tous ces jeux font partie de la ludothèque de cette fantastique console, La Nintendo WiiU que le public à tant bouder ! Une console proposant un Gamepad afin de jouer sans la télévision, de jouer jusqu’à 5 joueurs en même temps et remplie de pépites… Oui, je sais il n’y bien peu de différence entre la WiiU et la Switch sur papier, alors pourquoi diable la WiiU fut-elle un flop !? Un nom trop proche de la console précédente ? Un manque de gros titres à sa sortie ? Le potentiel du GamePad inexploité par les éditeurs tiers ou même Nintendo car trop avant-gardiste ? Il est vrai qu’il aura fallu attendre la sortie de Mario Kart 8 en 2014 pour rendre la WiiU à mes yeux indispensable !
Il c’est vendu 13M de WiiU de son lancement en 2012 à son arrêt en 2017 contre 29M de Nintendo Switch en 1 an et demi. La WIIU s’étant moins bien vendue que la Nintendo GameCube, considérée comme un échec commerciale également, vendue, elle, à 21M d’exemplaires en 7 années. Evidemment nous sommes encore loin des chiffres de vente totalement fous de la Nintendo DS, la GameBoy ou la Wii.
Avec ses 2,7 millions d’exemplaires écoulés à travers le monde en moins d’un mois, le succès de la Nintendo Switch n’est plus à prouver. Carton planétaire porté par la sortie de The Legend of Zelda : Breath of the Wild et plus récemment de Mario Kart 8 Deluxe, cette console hybride ambitionne de concurrencer les ventes vertigineuses de la Wii. (…)
Avec 105 000 unités écoulées sur le weekend de lancement, le record des 95 000 unités écoulées par la Wii est donc officiellement tombé. A titre de comparaison, la Wii U n’avait à l’époque pu faire mieux que 48 000 exemplaires, tandis que la PlayStation 4 et la Xbox One se sont respectivement écoulées à 90 000 et 50 000 exemplaires sur des laps de temps similaires.(Une News à lire sur JeuxVideo.Com)
Les machines et logiciels modernes sont évidemment des facilités à perpétuer le monde du rétro. Depuis que je participe à la réalisation des musiques pour les jeux-vidéo sur Commodore 64 que réalise Matthias ‘Lazycow’ Bock, je me rends compte que le monde du NéoRétroGaming regorge de nouveautés.
De mon côté, j’utilise le logiciel Goat Tracker 2 conçu par Lasse Öörni dans sa version Windows, mais il me serait évidemment plus convivial de pouvoir faire tourner ce dernier également sur environnement MAC.
J’avais trouvé l’année dernière qu’une version avait été également compilée pour MACOSX par l’équipe de Coverbitops mais cette dernière ne fonctionne pas tel quel sur les MACs modernes. La raison en est que le mapping des touches pensés Windows se recoupe avec des touches dédiées à des actions de l’environnement Apple de ces 10 dernières années. Impossible dès lors de charger un fichier, sauvegarder ou faire un PLAY, STOP, charger un instrument…
La première tactique est de ré-activer de manière temporaire les touches F1 à F12 qui sont par défaut mappées pour régler la luminosité, le volume et autres fonctions. Il y a lieu de faire cette action avant de lancer la version MAC de Goat Tracker.
Il devient presque possible de récupérer les fonctions de base PLAY, STOP, LOAD… il me manque le SAVE mappé sur la touche F11 qui reste alors réservé à MACOSX, néanmoins, la version MAC dispose d’une fonction de sauvegarde par menu contextuel accessible par la souris.
L’autre point problématique est que le clavier MAC ne dispose pas de la touche INSERT. Cette dernière est importante dans la composition au format Tracker pour insérer un élément entre 2 notes, mais également pour amorcer le début du SubTune en lui assignant un Pattern…
Il faut donc se rabattre sur une combinaison de touche telle que : OPTION+FN+BACKSPACE. Néanmoins cette solution semble différente d’une génération de clavier un l’autre.
Bref, voilà qui devrait m’aider à être plus efficace pour les prochains projets !
Composer, aussi simple cela soit-il est la meilleure manière que j’ai de faire sortir tout ce qui traine au fond de moi… Anxiété, amour, joie, espérance, doute… Certes, cela ne veut pas dire que celui qui l’écoutera m’aura compris ; )
Mwouaip, je crois que cela doit faire bien longtemps que je ne suis plus resté aussi longtemps sans rien écrire ici. Ce ne sont pourtant pas les idées qui me manquent. J’aurais pu vous parler de voiture à 7 places, de nouveaux jeux découverts, de super bons plans ou mettre des photos des enfants… Mais non. C’est l’hiver, le printemps est loin… et c’est déprimant. J’ai l’impression de vivre au jour le jour et de passer mes journées à régler des problèmes. Des problèmes au boulot, des problèmes à la maison, des voitures en panne, de chaudière en panne, des ordinateurs en panne, des économies qui fondent, des projets qui stagnent, des amis qui sont loin, du temps qui me manquent pour tout… d’une route que j’arpente et qui n’est pas le chemin qui me convient…
J’ai mes petits monstres, j’ai ma famille, je peux même être content d’avoir refait quelques chouettes musiques ces derniers mois… Mais voilà, c’est l’hiver, c’est maussade,…
Du coup, je n’ai pas d’inspiration pour broder autour de ma nouvelle collection de photos, je n’ai pas le temps de finaliser la publication de l’OST de Wolfling non plus… Je vous laisse juste, parce que je l’ai sous la main, cette petite compo rapide en cours qui pourrait bien être la première du nouveau projet « Spector »… La mélodie en 2E et 30 ne ressemble à rien, ce n’est encore qu’un guide… mais il y a déjà un petit quelques choses de positif dans tous cela.
Ce sont le vacances de Noël, et j’en profite pour sortir des jeux de société et prendre du temps en famille. Je me suis donc plongé dans Odyssée Land, mais j’ai assez vite buté sur des règles en français assez floue des la mise en place du jeu… m’obligeant à visiter quelques vidéos pour bien comprendre cette histoire de « Trier » qui aurait dû être traduite par « Retirer de la pile » les aventuriers, frères d’armes et épées.
Malgré une orientation « Dès 10 ans », la lecture des règles du jeu Odyssée Land me laisse donc une série de questions en suspens sur la bonne compréhension de ces dernières, d’autant que les deux premières parties scénario 1 et 2 nous ont semblé « inachevées ». En effet, différents éléments me sont restés très flous quant à « Quand et Comment » se termine le jeu ! Après de nombreuses recherches, j’ai pu constater que le problème est similaire dans les règles en anglais, et donc trouver mes réponses sur des forums.
Au début du jeu, les règles précisent de manière relativement peu claire de « trier » (donc enlever du jeu ?) 8×2 épées et frères d’arme du jeu lorsque l’on joue à deux ou encore 2×2 aventuriers et 2×2 épées et frères d’arme lorsque l’on joue à 4. L’information est relativement peu claire avec un :
« Avant de jouer, triez le nombre indiquée d’aventurier, de frères d’arme et d’épées suivant le tableau ci-dessous et replacez les dans la boite. »
Il s’agit non pas de trier, mais bien de retirer de la réserve ces éléments de jeu afin de limiter la durer de la partie en fonction du nombre de joueurs.
De ce fait, assez rapidement le nombres d’épées s’épuisent au fur et à mesure des combats, puisqu’il faut défausser ces dernières pour lancer les dés. La partie semble dès lors encore très ouvertes en monstres à combattre et action à réaliser lorsque la « réserve » d’épée est épuisée, surtout à 2 joueurs ! Les règles annoncent alors :
« Le jeu s’achève dès qu’il n’y a plus NI d’épée, NI de frères d’arme dans la réserve. Terminer la manche en cours de façon à ce que tous les joueurs jouent le même nombre de fois. »
Comment terminerons alors la manche ? En continuant à piocher des cartes ? En poursuivant les actions… ou en terminant le tour ? Autres éléments relativement contradictoires, on peut lire dans la règle :
« Si pour équiper le plateau de jeu, vous avez besoin de frères d’armes (si la réserve est vide), prenez-en alors un dans la boite. S’il vous manque des épées (si la réserve est vide), mélangez face cachées les plaquettes épée dans la boite et prenez-en une »
Comment peut-on alors arriver à un moment ou la réserve est vide si l’on peut piocher « dans la boite » permis les éléments défausser ? Et quel est alors l’intérêt d’avoir éliminer des éléments en début de partie…
Voilà une série de zone d’ombre qui rendent difficile la bonne direction à prendre dans notre aventure ??
Le jeu s’arrête donc bien lorsqu’il n’y dans la réserve plus d’épée ET plus de compagnon d’arme (ou bien sur si plus personne ne peut bouger). Cependant, lorsqu’il n’y a plus d’épée, mais encore des compagnons d’arme, ou pourra continuer à ajouter des épées sur la carte au départ des épées toujours dans la boite, mais non-encore défaussées et ce jusqu’à ce qu’il n’y ai plus de compagnon d’arme dans la réserve. Ce n’est qu’à ce moment que l’on terminera alors la manche, soit le tour de jeu.
Voilà qui va permettre de reprendre l’aventure à laquelle Charly a accroché, ce qui me fait bien plaisir, il est tellement difficile de lui faire accrocher à un jeu de société !