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« Trop » mimi ??

« Trop » mimi ??

Je vous le disais dernièrement,… je me sens un peu bizarre, extrêmement nerveux pour plein de raison,… la situation catastrophique au Japon, n’aide pas, mais c’est loin d’être la seule cause… Bref, histoire de distraire un peu mon esprit, je m’étais offert avec mes petits chèques cadeaux le dernier épisode des aventures de Kirby sur Nintendo Wii : Au fil de l’aventure ! … Verdict

Kirby, c’était ce petit bonhomme tout fun et tout rond qui avait un jour déboulé sur ma Gameboy étant gamin… avec des musiques incroyables gigotantes, il allait rapidement faire partie de mes titres GB préférés… Au fil des épisodes, le concept restait assez similaire, un Kirby rose qui peut manger ses ennemis et en prendre leur pouvoir,… le tout dans un monde haut en couleur, plateforme 2D et des supers musiques…. Voilà donc en gros ce à quoi je m’attendais à fonçant sur ce nouvel épisode de Kirby…

Coté 2D et couleur, je suis servi !! J’ai ce que je veux, ce pourquoi j’ai repris un console Nintendo. La particularité de cette épisode est que notre Kirby est dessiné en fil de laine, et qu’il pourra interagir sur les tissus du décors… J’avais un peu peur d’un manque de visibilité de la situation, mais sans aucun problème le tout se mélange à merveille… On ressent clairement une petite influence SacBoy à la Little Big Planet dans le concept fil et tissus,… tout en sachant se démarquer… Les animations sont très sympas, et la variété de monde est étonnante (j’en suis à la 3° pièce du puzzle… monde des gateaux et jouets)…

Ceci dit, j’ai cette impression d’être dans un jeu pour petit enfant… Kirby est bien lent, un peu molasson… Les blahblah racontant l’histoire sont loin d’égaler un Raconte moi des histoires, et la recherche d’objet pour décorer mon appartement ne m’intéresse pas le moins de monde… Moi je veux avancer dans le jeu… Et là, il faudra dès le départ s’en remettre… Kirby dans ce nouveau monde a perdu ses pouvoirs habituels… il devra jouer du lasso avec son fil de laine… et au besoin se métamorphosé en voiture, sous-marin, ballon, motoculteur, camion de pompier,… Le choix fonctionne, mais on est clairement dans un rythme bien différent du Kirby qui sautillait sur ma Gameboy.

Coté musique aussi, je tombe de haut. Les bliip bliip des mélodies de Kirby avaient certes évoluer avec le temps… Et leurs arrangement en orchestre philharmonique dans la série Smash Bros étaient même excellent… Il faut ici, tel un jeu de réflexion s’écouter ses mélodies devenues douces berceuses virvoltant sur les touches d’un piano… Pas convaincu !

J’ai parfois l’impression d’avancer, de me promener et de visiter le monde Papa pique et Maman coud… pret à en dé-coudre avec quelques escargots pelotes et dinosaures en flanelles… La situation n’est jamais difficile, ni même délicate… Les combats avec les boss sont recherchés, originaux et même longuet… mais n’ont pas encore réussi à me donner l’impression que j’ai un réél challenge…

Bon, ben à la prochaine hein, à l’occasion je reprends ma valise pour continuer mes petites vacances avec Kirby ;)

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TNT Racers

TNT Racers

Ah ben, c’est comique, on parlait il y a peu de Rally Speedway,… voilà que rallumant ma PS3 pour attendre madame, je lance cette démo de petit jeu de course… et nous voilà dans un Rally Speedway/Micromachine like plus qu’addictif… Les musiques très années 30 sont un régal, bien que déroutante au départ… je les adore !! Ici, je n’ai joué qu’à la démo (bien fournie déjà) et tout seul… mais à plusieurs, cela doit être vraiment très très fun ! Le jeu sera disponible sur PS3, Wii, XBOX et PSP… s’il est à un prix abordable, personne ne devrait hésiter !! Le gameplay est très réactifs et funs… les graphismes sont marrants, pas toujours convaincants pour les véhicules, mais originaux et réussis !

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Premières ré-impressions

Premières ré-impressions

Allé, et si j’arrêtais un peu de râler !! Non ?? J’aurais pu vous en parler plus tôt, mais il faut bien admettre que le temps manque parfois, les soirées sont courtes et j’ai pas mal de boulot en montage vidéo, heureusement soutenu par une sessions Win Seven 64bits enfin au poil. Bref, j’ai maintenant goûté à mes re-premiers jeux Wii. Il faut bien sur se refaire à une image NON-HD et cette fois sur une TV HD… il parait qu’un cable component rendrait l’image plus net, mais peut-être bien que cet espèce de flouté adouci un peu le manque de résolution…

Klonoa - Wii (Namco Bandaï - Paon, 2008)
Klonoa – Wii (Namco Bandaï – Paon, 2008)

Je n’ai pas foncé sur Super Mario Bros Wii, tout simplement parceque dans un premier temps, je m’étais dit que j’allais attendre d’acheter une 2° manette pour jouer avec madame. Je m’étais donc lancer dans le remake de Klonoa, jeu de plate-forme 3D linéaire assez sympa que j’avais il y a 10 ans sur Playstation. Le gameplay est toujours aussi sympa, cette version n’a d’ailleurs pas été revue pour tirer parti du controle de la Wii. Le jeu contient des cinématique et voix qui n’était pas présente, celle-ci font un peu gnian gnian, c’est vrai, mais Klonoa reste bien sympathique à retrouver !

New Super Mario Bros. Wii - Wii (Nintendo, 2009)
New Super Mario Bros. Wii – Wii (Nintendo, 2009)

Au prix, des Wiimote Motion + en magasin, j’ai fini par la commander sur Amazon, et je ne pouvais quand même attendre plus longtemps pour tester New Super Mario Bros Wii, j’ai d’abord laisser madame atteindre le premier chateau de mi-niveau découvrant les nouveautés sympathique d’un jeu tirant le meilleur de l’épisode DS. Me voici maintenant au porte du 3° monde, celui des glaces, et ce New Super Mario Bros Wii est clairement le meilleur de tous jusqu’ici !! La challenge est présent, plus que sur DS, mais je ne galère pas comme dans un Super Mario World… Retrouver Yoshi est un vrai bonheur, et les champignon volant, tirant parti de la wiimote sont un plus incontestable… On retrouve beaucoup de chouettes choses venue de Mario Bros 3, les combats sur la carte, les maisons champignons,… Graphiquement, c’est au poil, c’est du Mario, du bon,… Coté musique, on retrouve pas mal de thème de l’épisode DS, mais également des nouveaux, et tous conservent l’idée de synchronisée la musique avec quelques petites danses des ennemis ! Rien que pour ce Mario, cela valait le coup de r-avoir une Wii !!

Madame, m’avait également offert Super Mario Galaxy 2,… mais il me faudra encore attendre, ce dernier étant perdu à Charleroi X depuis le mois de janvier… au coté d’un épisode Harvest Moon que madame s’était offert !

Harvest Moon : Parade des Animaux - Wii (Marvellous - Natsume, 2009)
Harvest Moon : Parade des Animaux – Wii (Marvellous – Natsume, 2009)

Une chouette nouvelle, ma Snorkys allait se remettre à jouer, c’est que cela me fait vraiment plaisir qu’elle s’amuse un peu avec un jeu vidéo… je la retrouve ma Snorkys à moi, fan de Sims, Theme Hospital et autres Age of Empire. Je lui ai donc retrouvé le tout dernier épisode d’Harvest Moon : La parade des animaux ! Depuis le passage en 3D de la série, les épisodes manquaient souvent de charisme, et le premier épisode sorti sur Wii il y a quelques années était même d’une lenteur et maniabilité exaspérante ! Cette épisode par contre est plutôt bien réussi. Vous voilà petit fermier (cette fois fermière même) à devoir gérer vos récoltes, vos vaches, vos poules,… mais également gérer vos relations social avec les habitants du village. Le possibilité sont vastes, et d’ailleurs très vite chronophage, pour avancer dans l’aventure qui est aussi importante que la partie gestion du jeu. Back to the Nature (sur PSX, en 2D isométrique et en anglais) reste pour moi le meilleure souvenir de la série, avec une farde complète que madame s’était faite pour gérer son aventure,… mais j’apprécie ici la regarder jouer, et tenir le rôle de coach agricole !

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon - Wii (XSeed - Namco Bandaï - Tric Crescendo, 2010)
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon – Wii (XSeed – Namco Bandaï – Tric Crescendo, 2010)
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon - Wii (XSeed - Namco Bandaï - Tric Crescendo, 2010)
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon – Wii (XSeed – Namco Bandaï – Tric Crescendo, 2010)

Ce weekend enfin, nous avons testé les deux autres jeux reçus. Tout d’abord Fragile Dream, un jeu d’aventure à la japonaise, coloré, et mélangeant un peu l’univers survival… On est loin d’un Project Zero ou Silent Hill, mais l’aventure tourne autour d’esprits, et se veut à faire un peu peur. Après une première phase de jeu assez frustrante (je ne comprenais pas ce que je devais faire dans le tout début du jeu, l’histoire s’est montrée très vite intrigante, dans un univers post-apocalyptique pourtant onirique,… et deux personnages déjà très attachant… Graphiquement, c’est assez joli, le gameplay est orienté Wiimote&Nunchunk, pour controler le personnage et la lampe torche, classique,… peut-être un peu rigide.

So Blond : Retour sur l'île - Wii (DTP - Wizardbox, 2010)
So Blond : Retour sur l’île – Wii (DTP – Wizardbox, 2010)

Enfin, j’avais reçu So Blonde retour sur l’île jeudi dernier, un jeu d’aventure Point&Clic européen dont je disposais déjà en version PC-CD Rom, cette dernière était très prometteuse et graphiquement plus que réussie, mais difficile et très lente. Après discussion avec l’équipe de développement, ceux-ci m’avaient expliqué qu’ils n’avient pas de budget pour résoudre ces problèmes sur la version PC, mais qu’ils développaient une nouvelle version Wii revue et corrigée… Et retouché coté scénario pour être intéressante à revivre. J’en suis ici au tout début. Notre bimbo sexy y est toujours aussi gourde, les animations moyenne et la bande son de qualité dent de scie… Effectivement, les chargements ne posent plus problème… Le début de jeu me semble par contre moins accrocheur que dans l’épisode PC,… et les premiers écrans sont fort ternes, face à la débâcle de couleur de ma version Windows. Avoir sur la suite…

Voili, voilà… j’attends encore l’arrivée d’autres titres et j’ai une Wishlist bien remplie pour le reste de l’année :)


Captures d’écran utilisées à titre personnel, d’illustration et d’archive respectant le cadre du “Fair Use“ en autre tirée de Mobygames
Entre bonnes et mauvaises nouvelles.

Entre bonnes et mauvaises nouvelles.

Chaque jour a son lot de surprises… tel en est le petit train train de la vie ! Et parfois, Y’a Grèff… alors le train déraille… J’ai mon lot de trucs qui m’énervent, des choses graves, d’autres moins. Des trucs dont je ne vous parle pas et d’autres oui ! Aujourd’hui était un sacré concentré ! Tout d’abord, j’ai loupé mon virage à droite… Cela m’a entrainé en pleine heure de pointe, alors que les transports en commun de BXL était en grève à me farcir plus d’une heure de route pour monter au boulot et déposer Charly à la crèche… l’impact de BXL sur Liège… Un coup d’oeil sur Amazon, pour constater que ma commande Anniversaire de jeux Wii est toujours bloqué à Charleroi X !! Avec la grève de la poste, je n’ai pas de bol, vous le savez, un coup de fil me fait gentillement savoir qu’il est fort probable que le contenaire soit mi en attente le temps qu’une équipe SpeedyGonzales s’en occupe,… Mais que pour l’instant il y avait déjà 6 semaines de retard de livraison sur les contenaires en attente ! Oh joie… Je ne suis pas prêt d’y gouter.

En rentrant, une autre jolie surprise m’attendais… Un PV salé pour avoir succombé à un troupeau de papy sur les quaies… j’ai fini par les doubler en rage, sans regarder mon aiguille,… et un super Radar mobile était justement à l’affut !!! Voilà qui double le prix de ma Wii !

Voilà pour les mauvaises nouvelles…. il y a des bonnes !!?? Pas de quoi faire le poids malheureusement, mais on fera avec. Facebook m’a fait savoir qu’il avait identifié le problème de faille temporelle auquel je fais fasse depuis plus de deux semaines… je finissais par me faire une raison ! Autres petit espoir, malgré une réponse négative du SAV Nintendo quand à la possibilité de récupérer mon contenu dématérialisé issu de ma première console, j’ai reçu hier soir, un mail m’annonçant qu’une procédure de transfert allait être mise en place… Cela serait chouette !!

Mamma Mia !

Mamma Mia !

Super Mario Advance 2, le portage de Super Mario World sur la portable de Nintendo.
Super Mario Advance 2, le portage de Super Mario World sur la portable de Nintendo.

Il y a quelques mois, j’ai récupéré les versions GameBoy Advance de Donkey Kong Country 2 et Super Mario World, deux grands classiques des années 90 sur Super Nintendo… Très rapidement, j’ai d’abord plutôt été déçu par le portage de ceux-ci… Les musiques tout d’abord, devenues beaucoup plus criardes que les sonorités si spécialement douces qu’offraient la Super Nintendo. Je ne me suis pas vraiment attardé sur DCK, pretté à Pype, dont la critique était assez sévère… Mais petit à petit, j’ai su me faire à ce scrolling légèrement clippant et une prise en main sur les contrôle de la Nintendo DS, un poil moins ergonomique que sur le pad SNES….

Ma fois, avec la possiblité de pouvoir sauver sa progression à tout moment, l’expérience et le challenge s’adaptait parfaitement à mes petites sessions de jeux… Et sur le dos de mon Yoshi, j’avais de quoi m’amuser plutôt que de rêver aux autres épisodes de Mario sur Wii…

Super Mario Advance 2 – GBA (Nintendo, 2002)

Mais diable, était-il si difficile ce Super Mario World,…. Il y a des moments où je me demande si je n’ai pas hérité d’une partie en mode HARD… J’ai eu bien du mal à passer à la Vanillia Lake,… et je suis ici attaqué par de géant Bubble Gum dans une maison fantôme vraiment difficile… Je ne me souviens avoir eu tant de difficulté à l’époque !!! Mais bon, je ne perds pas espoire… Et j’apprécie grandement au final l’expérience,.. peut-être aurais-je la chance de trouver Zelda Link to the Past une prochaine fois ?