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Tag: Gamecube

Pacman Syndrome : J’ai dû louper l’E3 cette année.

Pacman Syndrome : J’ai dû louper l’E3 cette année.

Les vacances approchent à grand pas et il serait grand temps que je me plonge à préparer notre roadbook de vacances, mais pour ce weekend, je vais en profiter pour faire un peu d’ordre dans tous les articles et annonces que j’ai mis de coté coté JV. Etonnement, la E3 de cette année, le salon mondial dédié au Jeux-Vidéo ne m’a pas vraiment emballé et la conférence Nintendo non plus. J’entends souffler derrière que je me fais vieux… mwouaip, c’est possible ! Bref, mes découvertes sont les loin des triples AAA qui ont enflammés les gamers : Alex Kidd, The Elder Scroll VI, Pokemon Let’s Go, Yoku’s island express, Octopath travellers, Shantae half genie heroe,…

Le retour d’Alex Kidd ?

Le Remake d'Alex Kidd
Le Remake d’Alex Kidd – © Merge Games

Il y a tout d’abord l’annonce assez récente lue sur Indie Rétro News d’un probable remake du premier Alex Kidd de SEGA, sorti à l’origine en 1986 sur la Master System. Pour l’heure le projet semble encore au tout début, mais avec le retour récent notamment de Wonderboy, il y a de quoi un peu rêver d’autant que j’ai toujours bien apprécié ce petit jeu de plateforme concurrent de Super Mario Bros.


The Elder Scrolls VI

Voilà qui plairait plus que probablement à madame et à mon Papy grands amateurs de Skyrim… Beteshda vient d’annoncer un nouvel épisode de sa série The Elder Scrolls en marge de la E3. Il ne s’agit que d’une courte vidéo, mais c’est une première amorce alors que Skyrim tourne depuis déjà 7 ans et a même réussi à se faire une place avec éloge sur la nouvelle portable de Nintendo.

On n’y croyait plus vraiment. Enfin, on savait que cela allait être un grand E3 pour Bethesda, peut-être même son plus important. Entre le retour de Fallout et la multitude d’annonces et de trailers, on se disait que c’était déjà costaud. Mais c’était avant un « one more thing » prononcé par Todd Howard (producteur et directeur du studio) après plus d’une heure de conférence, ce dimanche 10 juin à Los Angeles. Une dernière vidéo, courte de 30 secondes, a présenté ce que les joueurs réclament depuis des années : TheElder Scrolls VI. Sept ans après le culte Skyrim, la franchise aura donc bien une suite. (A lire sur Kombini)


Tout pour la Switch ?

Parlons-en de cette « nouvelle » switch, le monde du vidéoludique ne semble plus que jurer par elle, et son actualité coule à flot me donnant si souvent qu’il n’y a plus rien d’intéressant dans mon écosystème. Même Resident Evil 7 s’est fait annoncer sur la portable ! Pour ma part, l’annonce de Pokemon Let’s go ne m’a pas laissé indifférent. Sans être un grand amateur de la série, je n’ai même jamais joué à aucun de ces épisodes en 20 ans, le style visuel et surtout la possibilité de jouer ensemble pour partir à la chasse aux Pokemons me parlent nettement plus. Jouer ensemble, c’est un aspect trop souvent oublié…. Je suis par contre entre temps  un peu moins enthousiasme depuis que Nintendo a précisé que le jeu sera dépendant du nouveau système de jeu en réseau payant de Nintendo.

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Encore du Legend of Zelda

Encore du Legend of Zelda

Si je ne m’abuse, il y a peu la série Zelda fêtait ses 30 ans ? Moi de mon coté, plutôt convaincu par le remake d’Ocarina of Time sur la 3DS il y a quelques mois, je m’étais promis de donner une nouvelle chance à « Wind Waker » et son remake HD disponible sur WiiU. Alors que Remi et Thomas était passé à la maison au début des vacances, le hasard à fait qu’ils ont commencé à y jouer avec le reste des enfants. La galette dans la console, c’était l’occasion pour moi pour me lancer dans l’aventure pendant les vacances !

Ça fait un petit temps que je voulais lui laisser une chance à ce Zelda Wind Waker… Je n’avais pas du tout accrocher à son style cartoon et la maniabilité 3D du temps de ma GameCube… Mais c’est un tout autre regard que je lui offre aujourd’hui…

Entonnement, là où en 2004 je n’avais pas du tout été inspiré par le style cartoon du jeu, j’ai trouvé ici que les expression des personnages étaient plutôt sympathique et j’ai assez rapidement été dans le bain pour prendre en main mon petit Link. Charly s’est de suite intéressé à l’aventure, se remémorant les actions que les grands avaient faites, j’ai donc passé un bon moment durant les phases narratives du début du jeu jusqu’à l’arrivée dans la forteresse maudite… où j’avais à l’époque abandonné l’aventure… Puis j’ai fini par devenir fou à tournicoter sans trouver où me rendre pour sauver Arielle.

Legend of Zelda - WiiU -) Forteresse Maudite
Legend of Zelda – WiiU -) Forteresse Maudite

Bon, je déteste les jeux avec un tuto à rallonge qui t’explique en bloc tout ce que tu peux faire avec ton personnage… mais sur ce coup là, au bout de plusieurs à tournicoter dans la forteresse maudite et écouter les « faux conseilles » (cherche après un petit trou pour ramper)… Je n’aurais jamais pensé que je pouvais marcher sur les corniches si je n’avais pas été jeté un œil sur une soluce : ( Bref, j’ai trouvé un bateau qui parle maintenant..

Oui, me voilà donc arriver près d’un petit village au bord de l’eau au couleurs chatoyantes… ça donne envie de continuer l’aventure !

Fast Racing Neo, une question de phase 

Fast Racing Neo, une question de phase 

Tiens, dernièrement je lisais sur Press- Start que certains d’entre vous rêvaient d’un nouvel épisode de la série F-Zero. Il est vrai qu’il y a maintenant plus de dix ans qu’est sorti F-Zero GX sur Gamecube et que ce n’est pas vraiment le petit clin d’œil à la série dans Nintendoland qui aura donné du plaisir aux joueurs.

Press Start - Article - Fast Racing NeoAlors, je me suis dit qu’il était temps que termine mon article pour le site dédié aux jeux-vidéo en Belgique. Pour ma part, je me souviens que je n’avais pas vraiment été époustouflé par l’épisode Super Nintendo découvert bien après Super Mario Kart, qui en reprenait le concept technique de jeu de courses en mode 7. En revanche, j’avais fantasmé un long moment sur l’achat d’une GameCube afin de flirter avec les limites sur des circuits futuristes, le tout sur une bande son magistrale de Hidenori Shoji. J’écoutais d’ailleurs la bande son en boucle et regardais de médiocres vidéos sur Youtube compensant le besoin de frissons avec un excellent substitut sur ma Playstation 2 :  Xtrem G Racing Association proposé par Acclaim.Quelques mois plus tard, après avoir buzzé la toile avec mon super remix du thème de Dr Stuard, j’allais finir par pouvoir me tester à F-Zero GX et, étonnamment, assez vite lâcher la manette. Flashy, peu lisible, difficile à prendre en main, c’est sans plaisir que je m’échinais à parcourir les circuits.Puis, il y eut cette belle surprise sous le sapin de Noël : Fast Racing Neo, une exclusivité WiiU que je me dois de vous faire découvrir !

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Mario Kart, Pikmin, ZombiU… Accroc à ma WiiU

Mario Kart, Pikmin, ZombiU… Accroc à ma WiiU

Mario Kart 8 - WiiU

Mario Kart 8 – WiiU (Nintendo, 2014)

Octobre se termine et hier encore je passais une bonne soirée avec les amis terminée par une partie de WiiU. C’est fou vraiment, je n’avais franchement pas été emballé par cette console à sa sortie, trop proche de la Wii. La réalité est tout autre, elle se montre bien plus réactive et moderne,les jeux y sont vraiment sublimés et surtout elle se démarque complètement de la concurrence en misant sur le jeux multi, tous dans le canapé !

Mario Kart, à fond les manettes

Mario Kart 8, le jeu qui m’a fait craqué ! Vous le savez, c’est suite aux nombreux pubs de ce nouvel épisode que l’envie de passer à la WiiU est apparu. J’ai pris le temps avant de glisser la galette dans la console, pour faire durer le plaisir, mais dès les premiers tours de roues, je n’étais pas déçu ! Mario Kart 8 vaut à lui seul l’achat de la console ! 32 circuits à parcourir et débloquer, 3 niveaux de difficulté, de nombreux personnages dont la possibilité de jouer à son Mii. Des véhciules à customiser et au fur et à mesure de vos parties, de nouvelles combinaisons possibles, voilà de quoi offrir au mode solo suffisamment d’intérêt. Mais bien entendu, c’est à plusieurs que Mario Kart offre selon le plus de plaisir.

J’avais trouvé la version Wii plutôt moyenne, surtout en multi. Le jeu était ralenti, et l’action très confuse. Ici dans ce 8° Mario Kart, les parties à 4 limitent toujours le champs de vision, mais la puissance de la WiiU permet de conserver une action tenue et fluide. Autres éléments que je n’aimais pas dans l’épisode Wii comparativement à l’excellent Mario Kart Double Dash sur GameCube, le jeux à plusieurs ne permettait pas de débloquer les contenus ! Pas d’erreur cette fois, toutes les parties en famille permettent bien de débloquer de nouveaux circuits, personnages et véhicules !

Alors, il est vrai, les critiques extérieures n’ont pas tord quand elles ciblent que Mario Kart 8 manque un peu d’audace. Nintendo s’est limité jusqu’ici à nous faire le meilleur Mario Kart, reprenant tous les bons éléments, mais sans vraiment apporter de nouveautés… quoi que ! Il y a qq jours, Nintendo dévoilait deux packs de 4 circuits et 4 pilotes (dont Link) en téléchargement. Voilà au fond de quoi apporter de la longévité au titre déjà bien fourni !

Pikmin 3, et son monde microscopique

Sans mon genre de jeux préférés, ce nouvel épisode de Pikmin est d’une fraicheur très réussie. A l’époque de la GameCube, les petits Pikmins avaient déjà su nous surprendre avec un jeu d’exploration / stratégie en temps réel. 3 nouveaux petits astronautes débarquent cette fois sur la planète des Pikmins, ce qui semble présager d’une histoire plus présente.

Visuellement, la qualité de ce monde minuscule dans lequel on évolue est une vraie réussite… Il ne reste plus qu’à espérer que ma petite dame poursuive l’aventure !

Pikmin 3 - WiiU
Pikmin 3 – WiiU (Nintendo, 2013)

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Wouhouuu, voici la WiiU !

Wouhouuu, voici la WiiU !

Rayman Legends - WiiU

La Nintendo Wii, bien restée connectée à la TV dans notre petite maison depuis son retour en 2011 était depuis plus d’un an extrêmement peu utilisée. Une petite partie à Super Mario et Kirby à de rares occasions avec Charly, une partie à Mario Party 9, mais pas grand-chose de plus puisque les nouveautés Nintendo étaient depuis 2012 exclusives à la nouvelle WiiU. Après avoir laissant le temps à la WiiU de se rendre attractive, cette dernière a fini par faire son arrivée à la maison en ce mois de septembre, l’arrivée du nouveau Mario Kart étant clairement le moteur principal de ma tentation.

Et pourtant, point de Mario Kart pour l’instant, car j’ai pour finir choisi une console de 2° vie avec un petit stock de jeux… Car il faut bien l’admettre avec son regain d’intérêt et une vidéothèque encore assez légère, le marché d’occasion WiiU n’est pas très prolifique, encore un peu point similaire de plus avec l’époque GameCube !

Bref, tout cela pour vous dire que j’ai hier « enfin » connecté la bête dans mon salon. Je n’ai pas poussé très loin la découverte, car je m’étais promis de d’abord finir tout ce qu’il y a lieu de finir à la maison, ce qui implique encore un certain boulot. Dans un premier temps, j’ai tout de suite été convaincu par la prise de contrôle du GamePad, cette grande manette avec écran tactile pourtant si peu sexy en photo. On se sent tout de suite dans le monde de Nintendo, ou tout fonctionne facilement ! Il me faudra encore intégrer le tout dans le futur réseau WiFi, qui n’est pas encore prêt à recevoir grand-chose… mais notre petite faMIIlle est maintenant bien représentée.

Notre faMIIlle - Cyborg Jeff - Petite Snorkys - Charly - Alice - Juliette

La prise en main du fameux GamePad est assez surprenante. Je l’imaginais beaucoup plus lourd. Il n’est pas du tout fatiguant à prendre en main, ni trop grand d’ailleurs…. tout donnant suffisamment l’impression d’être solide ! Chapeau Nintendo !

Je suis alors essayé à Rayman Legends, magnifique titre d’Ubisoft à l’origine créé pour les spécificité de la WiiU, à savoir son écran tactile intégré dans la manette. Et là, le premier test n’est pas aussi enthousiasmant. Tout d’abord, la dalle de la GamePad n’est pas « HD » alors que l’image à l’écran est en 720p. L’image est donc beaucoup plus mole, tant du coté de la précision des pixels que du contraste. Les moments où l’on joue sur l’écran tactile sont au final pas si fun et comparativement au même jeu sur la PS3 (j’avais testé la démo de Rayman Legends l’année dernière), je trouvais dommage de ne plus pouvoir contrôler mon personnage principale… Bon, à voir ce que cela donnera sur les autres jeux, en multi-joueur et compagnie,…

Je vous ferais un petit bilan de mes premiers jeux WiiU d’ici quelques semaines ;)