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Month: avril 2015

Superposition, le dernier album de Zalza

Superposition, le dernier album de Zalza

La Chiptunes se porte bien sur Bandcamp, je découvre aujourd’hui le dernier album de Zalza, un artiste connu du monde de la demoscène qui nous offre ici un chouette album énergique qui rend hommage au son des consoles Nintendo, Gameboy et ordinateur Commodore 64. Voilà qui me fait évidemment penser à mon album Super CJ Land ; ) C’est à découvrir sur Bandcamp !

Pacman Syndrome : Et si Pokemon avait été français ?

Pacman Syndrome : Et si Pokemon avait été français ?

Captuire d’écran de Crazy Creatures par le mag MO5

Voilà le genre d’histoire du jeu-vidéo que j’apprécie tout particulièrement et que je retrouve en général lorsque je me plonge dans mes Pix’N Love. C’est ici dans le mag en ligne MO5 que l’histoire de Jean-Claude Cruchet nous est contée. Développeur de jeux pour le studio français Titus à la fin des années 80 et passionné de Héroïc Fantasy, il imagine un jeu où le héros doit capturer des monstres qu’il gardera dans son animalerie et qu’il pourra invoquer plus tard pour progresser dans son aventure et gagner des niveaux. Ces monstres reposent sur des compétences liées aux éléments Eau, Terre, Feu, Vent. Cela ressemble déjà un peu au concept de Pokemon, mais si je vous explique qu’à l’époque, 7 ans avant l’arrivée des Pockets Monsters au Japon, notre concepteur français avait déjà mis en place l’évolution de ces monstres au fur et à mesure du jeu et même la possibilité de pouvoir se les échanger via des codes uniques, je suis certains que vous aurez envie d’en apprendre un peu plus sur Crazy Creatures !

Oui, j’avais prévu un système d’échange de monstres. On pouvait se les passer des uns aux autres grâce un système de génération de code unique. Mais finalement, ce donc j’étais le plus fier, c’était les transformations. En fait, quand on avait un monstre et que au fur et à mesure du jeu, il montait en niveau, il devenait de plus en plus fort et il se transformait en un monstre de niveau supérieur. Il y avait pas exemple une créature des marais qui s’appelait Plocploc au début du jeu. Et puis au fur et à mesure que les niveaux montaient, elle se transformait et puis elle devenait… Flacflac. (Une interview à lire dans le MO5 Mag)

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Tourmente à Silent Hills

Tourmente à Silent Hills

Diable, voilà une mauvaise nouvelle, il semblerait bien que le projet « Silent Hills » soit dans la tourmente. Présenté en 2014 le teaser jouable réalisé par Hideo Kojima, Guillermo De Toro pour le compte de Konami était plus que prometteur et faisait partie des motivations à passer à la nouvelle génération de Playstation. Norman Reedus, Darryl dans Walking Dead se prêtait à merveille dans l’univers dérangé de la série Silent Hill qui avait pris sa naissance en 1999 sur la première Playstation.

Si l’information est à prendre avec de grosses pincettes, elle trouve sa source au coeur de la bataille opposant Kojima à Konami et plus particulièrement concernant les droits d’utilisation du moteur Fox Engine. Ce dernier est en effet utilisé pour le prochain Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, mais aussi pour le futur reboot de Sillent Hills. Or, selon les informations relayées par le site Crossmap, Kojima refuserait catégoriquement l’exploitation de son moteur graphique pour ce reboot. (Un news à lire sur JeuxVideo.com)

 

Gamin’O’ Clock : Dungeon Fever

Gamin’O’ Clock : Dungeon Fever

L’ami Elmobo (Frédéric Motte pour les intimes) nous offre une nouvelle OST pleine d’humour avec Dungeon Fever, un jeu sorti sur device Androïd ! De quoi mettre l’ambiance aussi dans la voiture avec Gnagnagnagna ! C’est à découvrir sur son compte Bandcamp !

Merci les cloches, merci Wickey !

Merci les cloches, merci Wickey !

Les vacances de Pâques touchent donc à la leur fin. J’ai d’ailleurs déjà repris le chemin du bureau depuis une semaine et dès lundi les enfants retourneront (enfin) à l’école. C’est que cette semaine, les filles sont tout simplement déchaînées, le rythme de l’école calmera un peu tout cela.

Bref, cette année, nous avons bien profité de notre nouveau jardin. Les cloches avaient d’ailleurs apporté aux enfants un super modules de jeu en forme de drakkar avec un toboggan et une balançoire ! Des cloches organisée par Wickey, spécialiste allemand en module de jeux extérieur qui proposait en ce début de printemps des promos extraordinaire. Mais quid de l’achat de ce genre module en bois sur le net ? Qui de la qualité ? De la sécurité ?

Montage module WickeyLe site belge proposait une réduction encore plus intéressante que le site français, mais notre version localisée n’était qu’en néerlandais. J’ai donc un peu jongler entre les deux sites pour m’assurer que les contenus étaient similaires, mais quoi qu’il en soit, une fois l’achat réalisé tous les échanges ont pu être fait en français ou en anglais sans aucun souci. Le palette de bois est arrivée assez rapidement, mais le toboggan s’était abîmé dans le transport, un nouveau est arrivé quelques jours plus tard. Dû au probables nombreuses commandes de printemps, le « nez » du module était absent du paquet, mais lui aussi fut rapidement expédié par Wickey, bref un suivi et SAV rassurant et efficace !

Coté qualité, on le voit tout de suite, c’est du solide ! Et le montage va lui aussi dans ce sens. L’aide d’un ami pour le montage est précieuse, certaines solidifications de structure plus lourdes ont bien besoin de quatre bras.  Il faudra aussi prévoir une foreuse et plusieurs mèches à bois de taille différentes, car les modules Wickey étant totalement personnalisables, les bois ne sont pas pré-forés, mais pas de panique, le plan est assez limpide. Enfin, nous avions choisi l’option de fixer le module dans du béton à prise rapide pour sécuriser la zone de jeux et rattraper un peu le dénivelé du jardin.

En une journée le module était monté pour le plus grand plaisir de Charly, Alice, Juliette et tous leurs amis !

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