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Tag: Lucas Arts

Les coups de coeur à venir

Les coups de coeur à venir

Les vacances ont été bien remplies avec tous les travaux et consoles et ordinateurs sont plutôt restés discrets. Seule ma 3DS et Kirby m’ont accompagné durant le mois de juillet, j’en ai ensuite profité pour lire de nombreuses bande dessinées pendant mes moments de détentes. Terminant mes intégrales Spirou & Fantasio et commençant Le Ptit Spirou, poursuivant la relecture de Thorgal,… Bref tout cela pour vous dire que durant tout ce temps, je me suis contenté de mettre de coté toutes les annonces intéressantes de productions vidéo-ludiques à venir auquel nous avons eu droit lors de la E3 et plus récemment la GamCom. Je ferais l’impasse sur les titres Nintendo déjà ciblés il y a quelques mois pour la WiiU mais voici quelques titres à surveiller.

=Retro is good !=

Ori & the blind forest

Ori & the blind forest (Xbox, 2015)

Probablement un jeu auquel je n’aurais jamais l’occasion de jouer puisque développé en exclusivité pour les consoles Microsoft, quoi qu’il en soit l’univers onirique d’Ori & the blind forest m’a tout de suite subjugué ! C’est d’une beauté incroyable et l’on a clairement envie d’aller s’y perdre. Le style semble dans le genre des plateformers oldskool de la nouvelle génération pimentant exploration et réflexion.

Très clairement, Ori ne bouscule pas nos habitudes de joueur, mais c’est un choix totalement assumé par Moon Studios puisque les développeurs avouent facilement avoir cherché à faire vibrer la fibre nostalgique des joueurs ayant traîné leurs manettes dans les jeux du siècle dernier. D’après la courte démo jouée (environ 15 minutes), ils sont sur la bonne voie. Du coup, si le titre parvient à maintenir le cap, nous pourrions obtenir un nouveau classique du genre. A surveiller de très, très près. (Jihem, JeuxVideo.com)


Pix the Cat

Pix the cat (PS4/PSVita, automne 2014)

Pix the cat, le nouveau bébé de Pastagames (Pix ‘n Love Rush, Rayman Jungle,…) devrait débouler d’ici peu, et c’est avec regret que j’ai appris qu’il serait limité aux « nouvelles » consoles de Sony, la PS4 et la Vita. Point donc de version prévue pour ma brave PS3. Le style très rétro est à nouveau mis à l’honneur dans en genre de Pacman moderne aux niveaux encapsulés ! Clairement un titre que j’aurais apprécié découvrir et qui aurait vraiment pu mériter une version compatible avec les anciennes générations de consoles.


a-n-n-e-A.N.N.E. (WiiU, fin 2014)

Dans un style tout aussi pixelisé, le projet indie A.N.N.E. déjà disponible sur PC débarquera prochainement sur la Wii U. Il s’agit d’un mélange de jeu d’exploration, de RPG et de shoot’m up dont l’ambiance me plait assez bien ! Un titre qui se rapproche assez de Knytt Stories me semble-t-il.

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Playin’ 09

Playin’ 09

Captures d’écran sélectionnées à usage personnel, d’illustration et d’archive — 2009

Et oui, comme chaque début d’année, je m’intéresse un peu à ce qui nous attends (madame et moi) pour l’année à venir. En 2008, tous nos yeux étaient tournés sur les productions Wii essentiellement,… Cette année, la PS3 prendra le volant, au coté de ma console DS, et une Wii qui ne sait trop s’il a encore sa place entre ma TV et mon lapin…

La plupart des jeux que j’attendais de pied ferme l’année passée, n’ont pas vraiment réussi à briller. So Blonde est trop lent à charger, Spore manque cruellement d’intérêt à long terme, Alone in the Dark 5 est injouable, Mario Kart Wii pas aussi passionnant que ces ancêtre,…

Ceci dit, je me suis déjà dégoté l’un des jeux attendus pour 2009, Silent Hill Homecoming qui n’est prévu que pour février en théorie,… Bref,… alors 2009 ? Faisons le shopping dans l’article du site ETAJV.

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Twilight Hack, 1° tentative

Twilight Hack, 1° tentative

Avec son nom un poil illicite, le Twilight Hack est en réalité l’exploitation d’une faille dans le jeu Zelda Twilight Princess sur Nintendo Wii. En modifiant le fichier de sauvegarde, on peu alors lancer une application dites « Homebrew » externe via le port de carte mémoire SD. Les « Homebrews » quand à eux, sont des petits softs réalisés par des passionnés de défis sur différentes consoles. N’aillant pas la prétention, les moyens d’être produit en cartouche/CD ou simplement préférant rester dans un univers de production « gratuite ». Sans rentrer dans le débat, on est loin des modifications physique de la console et de l’utilisation de copie de jeux.

Moi, cela fait un moment que j’attendais de réunir les « ingrédients » nécessaires pour tenter l’expérience. Je ne dirais pas que ce premier test fut concluant, mais pas non plus l’inverse… nous dirons que c’est un premier test, et qu’il permettra à tout qui souhaiterait d’en faire de même d’avoir un guide des premières opérations.

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Quelques souvenirs de mon 80386 (1° partie)

Quelques souvenirs de mon 80386 (1° partie)

Les Aventures de Moktar - PC (Titus, 1991)
Les Aventures de Moktar – PC (Titus, 1991)

Aaah, je vous avais déjà longuement parlé de mon C64, qui fut mon premier micro ordinateur. Mais dès le début des années 90, le PC fit son apparition dans notre maison… Le premier était très basique, un 8088 monochrome dans le chambre de mon paternel avec un mot d’ordre : Pas touche !! (Ouaip, moi à 10-12 ans, je me suis quand même tenter à brancher l’imprimante PC sur le C64… avec une mort subite de l’imprimante)

Bref, ce n’est que vers 1992 qu’un PC valable vit le jour à la maison, un PC 80386 DX40 (40 mhz) et 1 méga de mémoire… Je peux vous dire que pour l’époque, c’était un bon gros monstre. Alain et Julien disposaient chacun d’un 80286 cadencé à 16mhz en mode Turbo, avec 640ko de mémoire, et Vivien un 386 SX20, en 20mhz donc… J’avais donc la plus grosse bête, un cadeau de notre oncle Barballo, et avec probablement le plus gros disque dur de la bande ! un 20 méga. Enfait, en comparaison avec les copains, c’est surtout la carte graphique qui péchait.

En effet, ils avaient tous un écran et une carte VGA 256 couleurs, Julien fût même le premier à avoir une carte son Sound Blaster… Moi j’avais mon PC-Speaker d’origine et une carte graphique Hercules 2 couleurs… J’avais l’habitude de l’écran monochrome avec mon C64, mais il avait lui 16 couleurs… 2 couleurs, hormis pour le traitement de texte, c’était faiblard pour jouer… Pas trop grave, il y avait les copains évidemment ;) et puis, on pouvait toujours tenter un moktar.exe -h … même si jouer à Moktar en 2 couleurs demandait clairement de connaître les niveaux par coeur :)

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Legend of Kyrandia de retour sur ma DS.

Legend of Kyrandia de retour sur ma DS.

Kyrandia1g.jpgMoins connu que ces confrères de la belle époque du Point & Click, Legend of Kyrandia trône parmi mes préférés, classé en 15° position de mon hit parade intergénérationel vidéo ludique, un cran en dessous de Monkey Island.

Il s’agit cette fois d’un jeu découvert chez Alain Gillon en 1992, en effet la marraine de sa soeur travaillait alors comme testeuse de jeu vidéo (peut-être bien Joystick), et nous avions donc la possibiltié de découvrir pas mal de nouveauté. A l’époque j’avais déjà pu voir Monkey Island,.. quelques minutes chez Julien, mais il s’agissait clairement là de ma première expérience en jeu d’aventure de ce genre (Maniac Mansian et Indianna Jones n’y passeront qu’après).

kyrandia12.jpgBrandon vit avec son grand-père Kallak sur un île ou l’on vit au rythme de la nature, mais voilà que Malcom le bouffon maléfique décide de venir semer la discorde… La nature se meurt, « Elle a besoin de toi Brandon »…. Voilà donc notre jeune héros sur qui tout repose lancé sans grande volonté dans une épopée magique.

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