Bonjour à tous, je vous avais déjà parlé de Muzax, une émission retraçant l’histoire des musiques dans les jeux vidéos… Vous pouvez tout de suite comprendre si vous me connaissez qu’il s’agit là d’un émission qui m’intéresse au plus au point, puisque moi même je vous présente de temps à autres des billets similaires…
Avec donc l’accord de son auteur Yannick Capmarty, je vous propose donc de relayer ses émissions depuis mon blog, et ainsi leur permettre un 3° vie (oui elles ont déjà une 2° vie sur la WebRadio de Lost Treasure), en réel Podcasting grâce à l’outil Podpress que j’ai ici. Je repars donc du premier épisode « Musiques sur Atari ST, Commodore Amiga et C64 »
Lancé en juin 2007, mon nouveau Blog peut déjà se venter d’avoir reçu la visite de 12.707 visiteurs et plus de 29.193 pages consultées, 288 articles et 958 commentaires… Merci à vous ;)
Pour l’année 2007 les 3 articles les plus consultés ont été :
Tiens je suis retombé la semaine passée sur un vieux cahier qui doit dater visiblement de 1996, dans lequel j’écrivais pas mal de trucs dont une série de listes… j’y retrouve donc la liste des jeux que notre petite équipe du nom de PPP Team Software avait alors réalisés, ou envisageait de mettre en place… Dernier point ou j’étais très imaginatif… (hum hum), vous verrez que déjà à l’époque j’envisageais beaucoup de retour aux sources ;)
S’il avait existé bien avant nos débuts sur PC quelques productions sur C64, plutôt réalisées par mon frère Pype, nous envisagions à l’époque plutôt de créer jeux pour PC.
Aaah, je vous avais déjà longuement parlé de mon C64, qui fut mon premier micro ordinateur. Mais dès le début des années 90, le PC fit son apparition dans notre maison… Le premier était très basique, un 8088 monochrome dans le chambre de mon paternel avec un mot d’ordre : Pas touche !! (Ouaip, moi à 10-12 ans, je me suis quand même tenter à brancher l’imprimante PC sur le C64… avec une mort subite de l’imprimante)
Bref, ce n’est que vers 1992 qu’un PC valable vit le jour à la maison, un PC 80386 DX40 (40 mhz) et 1 méga de mémoire… Je peux vous dire que pour l’époque, c’était un bon gros monstre. Alain et Julien disposaient chacun d’un 80286 cadencé à 16mhz en mode Turbo, avec 640ko de mémoire, et Vivien un 386 SX20, en 20mhz donc… J’avais donc la plus grosse bête, un cadeau de notre oncle Barballo, et avec probablement le plus gros disque dur de la bande ! un 20 méga. Enfait, en comparaison avec les copains, c’est surtout la carte graphique qui péchait.
En effet, ils avaient tous un écran et une carte VGA 256 couleurs, Julien fût même le premier à avoir une carte son Sound Blaster… Moi j’avais mon PC-Speaker d’origine et une carte graphique Hercules 2 couleurs… J’avais l’habitude de l’écran monochrome avec mon C64, mais il avait lui 16 couleurs… 2 couleurs, hormis pour le traitement de texte, c’était faiblard pour jouer… Pas trop grave, il y avait les copains évidemment ;) et puis, on pouvait toujours tenter un moktar.exe -h … même si jouer à Moktar en 2 couleurs demandait clairement de connaître les niveaux par coeur :)
Cette fois, c’est décidé ! « Nous » y serons à la Breakpoint ! La plus prestigieuse Démoparty parmi les plus proche de chez moi (Seraing/Belgique). Bon je ne vais pas vous expliquez, ce qu’est une démoparty.. (Mais si ca vous titille vous pouvez aller lire mon précédent billet à ce sujet).
Le rendez-vous est donc pris pour le weekend du 21 au 24 mars 2008, en la ville de Bingen sur Rhin, mais il y vraiment peu de probabilité que l’on puisse voir grand chose de cette petite bourgade, qui quelques semaines plus tard accueillera un grand jardin fleuri… C’est d’ailleurs pourquoi cette édition de la BP s’appellera « Digital Garden ».